编辑点评:手机端编程Java语言开发软件
dx手机端编程软件,利用Java语言开发,DxApp编程开发手机app是一个很简洁的代码写入工具,支持创建,导入,打包,编程工程等,后面还会加入更丰富的内容,有需要编程的各位可免费下载。
软件特色
来自东慕dms个人开发的DxApp手机端编程Java语言开发软件,目前支持创建,导入,打包,编辑工程,以后会增加各种函数。
常见问题
1、DXAp会获取用户隐私吗?
答:当然不会,本软件仅仅需要[文件储存权限识别设备码权限]来维持软件正常运行。
2、发现软件漏洞或者BUG怎么办?
答:可加入反馈群或者联系开发者。
dx是什么意思
DX名词解释通常有汇编语言,镜头,网络用语,人气组合等汇编语言.
DX寄存器通常被称为数据寄存器。常用来存放双字长数据的高16位,或存放外设端口地址。是4个通用寄存器之一(四个通用寄存器:AX,BX,CX,DX)。
DX镜头
DX镜头是指尼康旗下的专门为APS尺寸感光器设计的单反相机镜头网络用语
dx有大侠之意,一般指对某方面的高人。含有敬佩之意。这是论坛上的常用语
扩展阅读
DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发。
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX 是一组低级“应用程序编程接口(API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维(3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于Windows 的具有DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。DirectX 包含一组API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维(2D)图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成DirectX 的下列组件支持低级功能:Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及Windows系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。
如何来学习它呢?
DirectX身为一种运算规则,其自身的运行环境必然是有严格规定的,也就是说DirectX是独为Windows服务的一种规则。那它的表达环境就是在英文中。而非中文。所以要想理解DirectX并且灵活运用,而并非仅仅理解这句话的构成,而是要彻底剖析英文的语言规律,也就是Windows的运行原理,Windows自身输入输出的方式。在这个基础上要理解Direct这个规则自然是水到渠成。
那是不是说就不用去研究DirectX了?
并非如此,但是在了解根本原理的基础上去观察DirectX代码上的结构会很轻松。这里要说的就是DirectX自身很强大但学习起来并非很难,难在于原理的研究,不仅要看智商,更主要还要有耐心,几千页的原理并不是一年半载能看完的。研究完这些,至于语法上的规则那就不值一提了。
DirectX最好从基础原理开始研究,然而原理却如此之复杂,难道DirectX没法去学了?
这句话也不对。当有一个新事物来到你面前时,你要从两个方面开始研究,一个是表面现象,也就是Direct的语言的规则与使用习惯、方法等。另一方面就是从已知条件中去推导出这个现象。意思是要从原理和代码两方面入手,从代码入手时记住了代码的习惯。紧接着了解这一点原理帮助自己去记忆,也能很快理解是怎么回事。也就是说我们虽然不赞同背代码,但也不能一点不记,我们虽然很赞同从原理入手,但从实际考虑,还是希望各位能量力而行。
整体来讲学DirectX还是要有一定编程基础的,不建议一上来就学DirectX,DirectX毕竟是一个比较高深的东西。还是建议您对C++、Dos等一些语言比较精通的时候再回头研究DirectX。
当然也不是不可能,例如3Ds Max就是基于DirectX的。做个模型、图像、动画还是可以的。当然也要看你从什么角度去学习了。
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