编辑点评:消除游戏
家园消消消红包版是一款既轻松又简单的消除小游戏,消除起来比较的简单,玩法以及用法都还是很独特的哦,快速的反应以及灵活的点击,在玩的过程中还可以获得红包奖励,打开红包获得随机金额,玩的越多赚的也就越多
家园消消消红包版介绍
红包版是一款既轻松又简单的消除小游戏,消除起来比较的简单,而且每一个玩家们都能在这里领取到最丰富的奖励,
每天无聊的时候玩一玩,一定会非常的有趣哦,特别是消磨一些无聊的时光,还有赚取一些零花钱呢。
家园消消消红包版特色
1、闲暇的时间去接受领取来完成,这样简单就做完了,领奖励就行。
2、在闯关的时候还带着非常动感的音乐陪伴你,简直是趣味之际。
3、其中模式分为很多种,你喜欢玩哪一种都行,挑战性很强的。
家园消消消亮点
1、指尖模式简单无比,有着更欢乐的闯关元素,随时开始来打发无聊的时间。
2、萌萌可爱的消除挑战,结合了养成玩法模式,能更快速地打造自己的家园。
3、惊喜红包每天都能领取,快速就能提取到账户中,幸运转盘轻松就能得到最高的奖励。
家园消消消红包版玩法
1.一边建设你美丽的家园,一边去完成红包的收集,让消除充满了更新奇的味道。
2.游戏中将有超多的可爱的方块,需要将其颜色相同的进行一起消除,可以得到更多的分数奖励
三消游戏发展史
三消游戏的萌芽期
提前消除类游戏,那么第一款大家都耳熟能效的应该是俄罗斯方块,这款产品应该是消除类游戏最早的鼻祖,后期的所有消除类游戏应该都是从他的基础上发展过来。而
而在《俄罗斯方块》之后,任天堂后来发布的《马里奥医生》可以说是的三消类型游戏的雏形(不过那个时候是四个在一起会消除)。
三消游戏的青春期
真正的第一款让三消游戏大放光彩的游戏应该来说是有一款叫《宝石迷阵》的PC游戏,而这也奠定了一家世界级休闲游戏公司——POPCAP(宝开,该公司于2011被EA收购)的诞生。
如果研究休闲游戏的历史,那么宝开必然是无法避开的一页,这个公司后来还发布了《祖玛》,《Peggle》,《怪怪水族馆》,而真正将这家公司推向高峰的是他们发布的风靡全球的游戏——《植物大战僵尸》。
而在《宝石迷阵》的基础上,他们不断发布了《宝石迷阵2》,《宝石迷阵3》。
在这些游戏中,我们会看到每一个版本中画面的呈现越来越优秀,而游戏模式也越来越多。这些游戏模式也奠定了后期很多三消游戏的发展。
在此之前三消游戏更多的还是追求在三消棋盘上,在这个也出现了很多可以和《宝石迷阵》媲美的游戏,比如我下面说的这款——《蒙特祖玛的宝藏》系列。(这款游戏也陆续出了多个系列)
《蒙特祖玛的宝藏》从画面和细节上不逊于同时期的《宝石迷阵》,而且在模式上的创新比宝石迷阵更进一步,而且还制作了一些解谜型的棋盘。
这两款游戏在三消游戏的呈现上做了很大的改进,而且对于各种模式的思考都更进一步,但两者都有一个地方是共同,所以的操作依旧停留在棋盘上面。
而几乎在同时代,另一款打破三消类型的游戏出现,就是这款——《Puzzle Quest》,这应该是三消历史上,第一款三消RPG游戏。
作为三消RPG,《Puzzle Quest》的很多设计都很巧妙,比如他技能的使用是通过收集的各种颜色能量进行施法,比如对战双方在棋盘上的轮流操作战斗,比如棋盘额外产生的Bonus棋子,这些设计方式,在当时都是比较新潮的。
三消游戏的全盛期
此后,在三消游戏的历史上就分化两条比较明显的线,一条是以纯粹的三消棋盘作为乐趣出发点,类解谜形式的三消,另外一条就是额外成长养成为主的RPG三消。
各种类似的产品,层出不穷,而真正把真两种类型发扬光大的游戏是《Candy Crush》和《智龙迷城》,以这两款游戏,又产生了手游上另外两家强大的研发商,英国的King和日本的GungHo。
先从《Candy Crush》说起,这款产品可以是说三消游戏中的一个集大成者,基本上线后就一直在欧美畅销榜的前五,而且产品生命周期相当长,关卡已经达到2000多关。
这款游戏在三消玩法上进行了突破了,改进了四消,LT形消除,以及五消,让特殊棋子之间也可以交换消除,游戏的节奏畅快感提高了许多,在关卡设计上通过不断解锁的特殊元素,设计出不同目标的关卡。
在关卡主界面上,我们就看到有蓝色,绿色,紫色,橙色等不同的关卡标识,颜色的不同也代表着,完成关卡的目标不同,有的是消除果冻,有的是特殊消除,有的是掉落收集或者限时消除等。
不同的关卡目标,每15~20关解锁的消除元素,多样化的地图设计,以及畅快的消除感觉从而让三消游戏得到新生。
借助于这款产品的成功,King又发布了一款产品,也同样是三消类型的产品,《Candy Crush Soda》,完成了对自己的超越,在苏打传奇中融入了新的目标设计,也加入了新的特殊元素,最大的改变是掉落方式的翻新和关卡地图的思维转变。
在苏打传奇中,加入了寻找果冻下的小熊和让小熊浮上去的目标(与掉落收集刚好相反),从而创造了新的体验。苏打传奇目前也在欧美畅销榜的Top10内,两款三消产品的陆续成功奠定了King在三消设计上的地位。
对比在King在国外的大获成功,国内的三消代表作品应该是乐元素的《开心消消乐》,和腾讯的《天天爱消除》。
《开心消消乐》和《天天爱消除》都采用动物的棋子,用萌态的动物来代替《Candy Crush》中的糖果,但是玩法上基本依旧延续了糖果粉碎传奇的套路。
无论是《Candy Crush》系列,还是《开心消消乐》和《天天爱消除》在三消玩法上都是一维的,基于棋盘上的现有谜题从而去解决,类似的游戏还有很多,这里重点就说了这三款比较有代表性的产品。
不同于之前游戏的玩法相似性,在三消RPG的路上却出现了一些不同的创新型产品,其中最著名的应该是日本GungHo开发的《智龙迷城》,这款曾经一度在日本畅销榜霸榜两年左右。
不同于传统三消的是,在《智龙迷城》中三消的行为不是通过交换相邻棋子,而是移动任意一个棋子与另一个棋子交换位置,从而来形成多重消除。
多重消除形成的Combo会增加我方队伍的攻击伤害或血量回复的,在《智龙迷城》中,玩家主要利用的自己队伍中宠物的属性和技能,配合棋盘的消除,从而攻击敌人。除了战场中的三消操作,玩家还要投入大量精力在是宠物的抽卡,养成,进化,搭配等行为。
配合宠物的不同属性,怪物的不同属性,与棋盘中棋子的不同的属性,以及各种属性之间的循环克制关系,配合不断的怪物关卡设计,和新的宠物卡牌设计,从而造就这块三消RPG游戏成为日本的国民游戏。
不同于《智龙迷城》更关注于PVE之间的设计,Rovio制作了一款更加强调于实时竞技PVP的三消RPG游戏。这款游戏在初期利用了愤怒的小鸟的IP,清新的风格,实时竞技,全球同服,在游戏初期吸引了大量的用户。
但是,由于该游戏实时竞技的因素,该游戏的三消中不强调玩家每次消除操作的策略选择,而是更加强调的玩家的眼疾手快的操作。
从某种角度上来说,这款游戏更像腾讯大厅的早期游戏对对碰。虽然有小鸟的养成,装备和作战,但是总的来说,在这个更强调手速的游戏中,显得有点鸡肋。
比起这款游戏,在RPG中更有创新特色的应该是台湾的一个独立设计团队设计的这款三消RPG游戏——《英雄徽章》。
这款游戏应该是近年少得的佳作,游戏中采用了棋盘和战斗相互影响的战斗方式,玩家可以利用棋子的消除来放不同的技能攻击,而反过来怪物也会冰冻或锁住棋盘从而反向影响玩家的操作。
游戏中有四类棋子,分别对应盾剑法牧四个不同的职业,每个职业有不同的作用,对应防御,物理攻击,法术攻击,和血量回复。四消,L型,T型,五消的棋子再次消除会触发各个职业的技能大招等级。
日式清新的画风,复古的画面和剧情,流畅的操作,以及在玩法上的许多创新让这款游戏成为三消RPG的独树一帜的作品。
除了这三款作品,还有很多另外的三消RPG作品,比起在棋盘玩法上的相似性,在三消RPG的创新型更多,但是风险也更大。因为三消的操作方式相对比较简单,而RPG相对比较重度,要在这二者之间结合好,并不是一件容易的事。
无论是单纯强调棋盘的玩法,还是结合RPG的三消,这两种类型的游戏即有区别,也有很多相同的地方,比如对于棋盘的运用上,特殊棋子元素的融入。但是这两类游戏归根结底都逃脱不了底层核心玩法的一致性,在一致性上,如何延伸出不同游戏的特色,这才是考绩设计者功力的地方。
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