编辑点评:
银翼计划是一款主打日系二次元风格即时战斗动作手游,为大家还原了一个庞大恢弘的萌娘机械世界,游戏中融合了多种刺激玩法,将射击、即时、冒险等多种受欢迎的玩法元素,你将扮演机娘指挥官,你需要率领麾下的英雄少女们,一路征战和厮杀,策略对战,公平竞技,争夺属于你的至高荣耀!
游戏简介
踏入21世纪,高度发达的异星文明【远星】来到了地球
它们攻打城市,奴役人类……以人类联邦为首的军队因为科技水平的差距而节节败退
绝望之际,联邦宣布因子融合技术取得突破,因【炽天使计划】而生的炽天使们降临在战场上,扭转了战局
在形势逐渐好转之际,【远星】却开始对人类联邦进行渗透,世界的命运再次变得风雨莫测
而你,就是炽天使们的最高指挥官——特勤局局长
在腹背受敌的情况下,带领你的炽天使小队,为了人类未来而奋战……
游戏特色
【养成+放置 轻松提高经验等级】
基地经营、后勤任务,多样化经验获取途径,轻松获得高等级练度体验
【主流引擎打造个性化角色】
基于Unity引擎打造而成,在被战火洗礼的末世中活跃的战场美少女
少女,萝莉,御姐,三无,兽耳,病娇…总有一位是你的心动之选!
【真实社交体验 是战友、更是朋友】
通过朋友圈与短信与角色们持续感情升温,最终手牵手甜蜜约会!
真实交往体验,游戏之余不忘治愈身心~
【高自由度作战玩法 搭配深度策略组合】
每日行动、世界副本、无尽模式。借助不同的阵容组合攻坚难关,多样玩法等你挑战
【人气声优加盟】
茅野愛衣与名塚佳織等30多位日本一线声优倾情献声,创造每一位炽天使的丰富个性
10月22日10点开启付费删档测试
【银翼计划】付费删档测试【战前测试】将于2020年9月23日10:00 -开启!9月30日24:00结束。
【PS:如有特殊情况,可能会适当延迟,敬请各位局长谅解!】
在本次测试中,我们根据各位局长的反馈,修改优化了计划中大量不合理的要素。同时为了提高计划的完成度,我们追加了更多的新项目和内容,为计划的实现提供了更充分的可能性。在此向各位局长一一介绍:
1、全新作战项目追加
新增“竞技场演练”作战项目。合理搭配你的炽天使阵容并与其他局长们进行作战演练,争夺上级名次,赢得优胜奖励。
2、系统优化升级
新增自律作战功能项目。通关副本自动扫荡,节省更多操作时间。
新增头像设置功能项目。使用在游戏中获得的装饰道具,个性展示自定义。
调整装备制造功能项目。制造消耗更合理,并简化操作流程,全面优化功能体验。
3、问题点改善修正
游戏界面优化。界面全面调整,整体和角色场景更加契合,风格焕然一新。
剧情表现优化。主线剧情与情感系统中所有文案优化调整,并追加更多可约会角色与朋友圈内容。
角色模型优化。角色美型度与动作表现进一步提升,精致与流畅双重升级。
新手引导调整。引导流程简化,并优化一部分新手指引与战斗内容。
核心战斗体验优化。操作手感与战斗数值调整,战斗体验整体优化。
副本战斗表现优化。副本关卡多样性提高,搭配更加丰富的怪物配置与场景设计,将更加考验编队合理性和作战策略。
副本场景表现效果提升。场景精致度与氛围优化,营造更强烈的临场感。
系统操作交互优化。提供更加人性化的界面交互体验,强化操作反馈。
再过不久,银翼计划即将全面启动。在此之前,我们仍然需要各位局长的宝贵意见,以继续改进计划。
“战前测试”作战行动,等待着各位局长的参与。
AUG变身枪娘自动打怪
近日,由乐游网络开发的《银翼计划》在TapTap开启测试,开测前其评分并不低,尤其是角色形象的设计,很对二次元用户的口味。这款游戏做的是美少女养成+射击,让游戏日报君产生了莫大的兴趣(别问,问就是单身狗),所以就跑去体验了一番。
然而其游戏体验,却着实有点“拉胯”,甚至一度让游戏日报产生了在玩“魂斗罗”可自由移动版的错觉……
这款美少女射击游戏,主要的玩法,就是派遣4名枪娘(所有的射击游戏武器都变身成了不同样貌的枪娘,比如AK47、M16A4等,且有SSR、SR等不同分级)上场,与对手进行场景上的射击。我们可以随时切换视角,手动操控其中一位枪娘,瞄准敌人进行射击。
单单从画面上看似乎这游戏还可以,但其射击的操作性在很多玩家的评论中“几乎为零”:
设置里有自动瞄准的开关键,开启时射击自动带追踪,而如果想要体验手动,视角的平滑极差,换弹很迟钝,子弹打到敌人身上的感觉,嗯,类似魂斗罗。敌人的一些大型范围伤害技能,只有一个圆盘移动键跑出,没有翻滚、瞬移等快速移动的设定,所以躲避有点傻傻的。
在靠近障碍物时,可以隐藏和翻越,但目前看用处不是很明显。
神奇的是,在《银翼计划》里还可以开自动战斗,你可以看着角色自己与敌人对射,这类游戏还能挂机玩(而且比你自己打得好很多,因为枪娘会躲掩体,而手动的话操作的流畅度是差很多的),确实是游戏日报君以前没有想象过的。
排除掉操作体验后,《银翼计划》还能吸引玩家的,无疑就剩下“美少女”了。
目前看,射击游戏里常见的每把枪都对应有枪娘人形态,确实能吸引到一些射击游戏爱好者的兴趣。从御姐到萝莉,从水手服到机甲风,让这款游戏的收集乐趣大大提升。从图鉴上看有47个不同少女,目前尚未有机枪的出现,或许未来还能扩充到近百。
而商城中已经出现了对应某一个少女的外观(嗯,非常清凉,就是枪战该有的模样!),想必会是这款游戏主要的售卖道具。
至于其他方面也大多设计比较简略。比如游戏角色虽然有两三句话的配音,但仅限于战斗过程中和结束时一句话(卡牌游戏既视感),整个剧情的进展中只有文字版。不过考虑到还是测试期间,或许未来能进行优化,但也不至于有太高的期待。
综合下来,可以看出《银翼计划》主打的不是射击,而是二次元养成。
只是从玩家的反馈来看,目前建模的质量,还没有达到二次元用户愿意“养”的水准。另外游戏日报君个人体验后,对角色的印象也比较低,角色的塑造不能算成功,只能单靠颜值来撑。这对于“卖老婆”类型的游戏来说,并不是什么好的兆头。
更新日志
1.1.1更新
1、全新玩法系统
◆新增“命运战区”玩法。远星部队再次侵袭,请带领最精锐的炽天使迎击!
◆新增“科技”系统。银翼科研中心取得阶段性的突破,炽天使得到全面提升!
2、数值平衡优化
◆竞技场平衡性调整。竞技场增加角色对护盾额外伤害,增加霰弹枪近距离对敌方干扰功能。
◆关卡对抗属性调整。关卡对抗属性计算调整,优化关卡体验。
3、功能系统优化
◆竞技场结算调整。增加每日结算,赛季结算时间调整为1个月。
◆角色模型优化。角色美型度与动作流畅度表现进一步提升。
◆过场动画优化。增加BOSS出场动画跳过功能。
◆角色拆解优化。增加角色一键拆解功能。
◆心情系统调整。心情调整为负数时依然可出击,但获得的经验受到额外衰减。
◆出战限制调整。出战调整为不与宿舍办公和技能学习状态互斥。
4、战斗系统优化
◆战斗手感优化。手动射击后座力优化调整。
◆技能动作优化。前摇过长的角色技能动作调整加快。
◆战斗AI优化。角色自动战斗及寻路AI优化。
◆战斗提示优化。部署界面增加显示支援小队的生效被动技能。
5、问题修正
◆角色技能修正。修复M12S被动技能不生效的问题。
◆角色动作修正。修复部分角色动作异常的问题。
◆战斗AI修正。修复部分关卡自动作战角色原地卡死的问题。
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