编辑点评:闯关冒险游戏
羊爸模拟器游戏中文版是一款非常好玩的地牢闯关冒险游戏,这款游戏的操作体验以及丰富的游戏乐趣还是很不错的,在一定的程度上可以带给玩家们很独特的游戏魅力哦,感兴趣的就快来下载吧
羊爸模拟器手机版介绍
1、假如看到boss的血量比较多的时分,就需要慢慢的有来有回击杀于此。
2、地图的躲藏区域和错综复杂的剧情彩蛋,让这款游戏充满了探究不知道的趣味。
3、开端都有点难搞,后边才好玩,尤其是找各种符文的过程,很有成就感。
游戏特色
1.这是一款冒险性的格斗对抗游戏,玩家可以在这个世界上继续挑战;
2.不断改进,直到您可以在这里无限探索。各种NPC不断出现;
3.可以完成对话并解锁情节。像素街机风格的游戏非常难以操作。
4.每个级别的设置都不相同,玩家将与朋友挑战;
5.玩家可以在通过一个关卡后解锁下一个关卡,还可以获得关卡奖励,甚至包括道具;
游戏亮点
1、更多的战斗即将打响,召集新的伙伴加入队伍,可以让你的实力提升一个档次。
2、这里熟悉的背景中,选择英雄就能开始探索,在实力的对决中找到真相。
3、提高自己的实力,在冒险的过程中不断的收集各种不同的武器和强力道具。
《传说之下(Undertale)》中有哪些细思极恐的细节
1、虚假的逃离信息 在所有普通结局结尾,大家都可以看到,无论如何小花都会摧毁Asgore的灵魂,并取走六个人类灵魂,但是这个时候玩家依然可以顺利穿过结界。
NE结尾的标准画面,此时Asgore灵魂已毁,但是玩家还是穿过了结界 这说明,其实只需要一个人类灵魂照样可以安全走出结界,而不需要一个怪物灵魂。 问题来了,是谁给你提供了穿越结界需要怪物灵魂的观念?
一个可能的来源是由于Alphys在你进入皇宫之前的误导: Alphys在你通过核心,进入王宫之前最后的警告 这也不一定是“误导”,毕竟游戏内唯一一个突破过结界的Asriel是靠吸收了Chara的灵魂才突破结界的。
而且,即使是Asgore也怀着这种观念。 Asgore濒死之前对主角的请求。 但是,仔细想想,就会让人感到恐惧了:被Asgore杀害的六个孩子,本来是可以不需要和Asgore对战,直接安全离开地下世界的。
Asgore王座后面,七个孩子的棺材 但是,由于这样的观念,这些孩子都以为必须要吸收一个怪物灵魂才能安全离开,这就造成他们必须和Asgore作战——但是结局你也看到了,除了属于Chara的第一个棺材是空的,
其它的棺材里面都有孩子。其它的孩子可是也有存读档能力的,他们彻底放弃一切是否有没有受到这个观点的影响? 2、丧心病狂的小羊 首先要注意一件事,我们一开始取得名字是Chara的名字,
在和平结局的最后我们才会发现我们操纵的角色有自己的名字——Frisk。 在玩家被Undyne追杀,掉落到垃圾场时闪回的回忆内容,其实就是Chara和Asriel第一次相遇时Asriel说的话,
这里显示的是玩家的名字。 而出现在回忆中的,作为Asriel的朋友,被国王夫妇收养的孩子,才是你起的名字
关于《传说之下》的十个事实
在很多游戏都强调爽快、发泄的今天,做一款不用杀人即可通关的游戏,听上去就是个疯狂的点子,更别说是款不杀人的RPG游戏了。
这种提案,在大公司永远不可能通过。
只有大无畏的独立开发者,才有机会做出这样的游戏。
2015年,在steam上就出现了一款主打不需要伤害任何人的RPG游戏。
这就是我们今天的主角:传说之下。
关于传说之下的十个事实
1
初次接触传说之下的玩家,都会被游戏的画面所“震撼”到。
整个游戏从配色到画风都像是80年代末的日式RPG游戏,让人完全想不到这是一款2015年
正式发售的游戏。
而很多人也因为它画面过于复古,错过了这款神作。
传说之下之所以选择这种复古到有点简陋的画风,一个是人手原因:整个游戏基本上都是由一个人托比·福克斯制作的,部分美术资源由忒米·常绘制。这样的团队配置估计只能支撑复古画风。
另一方面,据托比介绍,即使有更大规模的美术团队他也会选择如今的画风。因为只有这种简单到极致的画风,才能突出游戏的叙事内容。
2
托比·福克斯,传说之下的制作人仅仅凭借一部作品就成为了独立游戏界的年轻新秀。
要知道,他是1991年10月出生的,今年才刚刚26岁。
游戏中的那只白色小狗,就是他的代表。
托比以一人之力,设计了全部游戏机制,编写了所有设定和剧情,还制作了全部的音效和背景音乐,可以说是相当全能了。
他只在美术方面找了帮手:画师忒米·常。
忒米出生于1993年4月,是个自由动画师、插画师。
游戏中萌萌的怪物忒米,本来是她闺蜜,为她做的形象设定,后来用在了游戏中。
与很多独立游戏人经验丰富不同,传说之下是托比的第一款游戏,能够一次成功,也是一种奇迹了。
3
托比是如何走上游戏开发之路的呢?
这与他在高中的经历有关。
当时他是FC游戏《地球冒险》的同人论坛starmen.net的成员,担任PK hack板块的管理员。
在此期间,他曾制作过一些《地球冒险》的定制化版本,由此掌握了一些基本的编辑工具。传说之下就是用GameMaker Studio开发的,并不是特别复杂。
托比还曾为一部名叫Homestuck的网络漫画配乐,在这之后他就开始设计传说之下了。
托比最早透露自己在制作游戏是在论坛里的帖子,声称在做UnderBound2是基于《地球冒险》的在帖子里,他贴出了游戏的战斗界面和最终的成品已经很像了,还有主角和小花的形象。
可见早在13年初,整个游戏的设计已经很清晰了,名字也已经是以Under开头的格式了。
4
传说之下第一部真正意义上的demo是2013年5月放到Fangamer上的。
这个demo受到了用户的广泛好评,托比对于自己的作品更有信心了。
他在kickstarter上发起了众筹以支撑游戏的开发。此时,游戏已经正式改名undertale。
最初,托比的众筹目标只是5000美元,没想到最终筹到了51124美元,是最初目标的整整10倍。有2398个人选择支持这个项目。
如此充裕的资金支持,让托比得以全力投入到游戏的开发中去。
最终,在2015年9月15日,传说之下正式通过steam发售,没有进行实体版销售,最初游戏只支持Windows和Mac OS,直到2016年7月,才支持了Linux,据说这与GameMaker Studio的性能有关。
5
传说之下刚刚发售就获得了一面倒的赞誉。
IGN给出10分满分,PC Gamer也给出了91分的高分。
综合所有媒体,传说之下获得了92分,可以说是非常不错的成绩。
很多评论家称其:是最具进取精神和创新性的RPG之一、创造了伟大的体验。
凭借独特的战斗机制、剧情刻画,传说之下获得了2个年度游戏头衔和一大堆其他的奖项,在当年的独立游戏节上,出尽了风头。
销量方面也很不错。2015年底,根据Steam Spy的报告,传说之下是steam上销量最好的游戏之一。
在15年年度排行榜上,排名第20,共售出了53万份。
到2016年2月,它的销量更是超过了100万。
作为独立游戏来讲,是个非常不错的成绩。
6
自从2015年游戏发售以来只进行过两次更新。
一次是在2016年1月,修改了一些游戏内容,主要是字体、表现、对话相关。
第二次是在2016年3月,针对新版steam进行了一下适配。
除此之外就没有任何和游戏相关的信息了,包括有没有下一部,都不清楚。
不过,在今年的E3上,索尼宣布传说之下将在第三季度登录ps4和psv平台,还附带日文翻译和实体版销售,可以算近来跟游戏本身关系最大的新闻了。
传说之下的实体版将在fangamer上发售,此前,传说之下的手办也是通过,这个网站发售的。
再联系传说之下的第一个demo同样是在fangamer上放出的,可以说,fangamer和steam承包了传说之下所有的商业渠道啊。
7
除了玩法、机制、故事,游戏中的音乐也获得了广泛的肯定。
如果说,传说之下的画面是简单到有点简陋的程度,那它的音乐就是豪华到有点奢侈的程度了。
在随游戏本体一同发售的音轨合集中,共有77首音频,总长达到了2个小时,都是由托比本人原创的。
如果你对此没什么概念,我们可以做一个对比:
GTA5共发售了3卷《the music of gta5》,其中一共包含59首歌曲……而原创的只有18首……
可以说,传说之下在音乐这个方面不输给3A大作。
当然,这么大量的歌曲,托比也会偷点懒,游戏同名音轨undertale的某一段放慢666%后,和另一端音轨The Choice是一模一样的……
8
不知道有多少人觉得传说之下这个名字别扭。
别扭就对了……因为这并不是经过推敲的正式名字……而是一个来自中文游戏媒体的非官方译名。
把Undertale直接理解成了下和传说的组合,这次的锅不是游民星空的,是3DM的……
在游戏正式上线steam的前一天,3DM发出了一篇新闻稿,正式使用了传说之下这个名字。
事实上,undertale应该理解为,关于underworld的tale,与overworld相对应。
这里的overworld不仅指游戏剧情中的地上世界,还是指所有日式RPG中除了战斗之外的世界。
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