编辑点评:可以自由搭配技能和装备的策略冒险+文字游戏
是一款文字剧情主题的游戏,游戏非常的纯粹,带来了简约的文字风格主题,整体的剧情玩法,也都是很精彩的,是一款在游戏过程中可以进行真实冒险的体验,感兴趣的用户欢迎来j9p下载体验哦!
命运岛游戏特色
1、寻找各种线索,整理所有线索,通过线索完成关卡任务。
2、超简单的手指点击玩法,老少皆宜,在这里展现你强大的战斗力。
3、还可以选择多种剧情发展和故事结局,不同的剧情会带来不同的体验。
命运岛游戏玩法
1.技能组选择:由于目前只开放了挑战模式,暂且以该模式作为介绍对象,玩家选择关卡后进入游戏从已经解锁的技能组中挑选3个技能组,选择的这些技能组将会分配到岛屿各处,玩家需要通过探索挑战才能获取。
2.探索:开始游戏,玩家点击探索,随机刷出怪物,怪物会携带技能或者属性点,玩家选择性挑战。
3.事件:每次探索都会有不同事件出线,探索事件会消耗体力,探索可以获取到食物、道具、技能或者剧情。当体力消耗完后休息会重新恢复体力值。
4.命运之夜:在岛屿内每隔几天就会触发一次命运之夜,命运之夜会强化岛屿中的所有怪物,因此玩家时间停留越长,游戏难度也将越高。
5.终极目标:击败岛屿中的最终Boss,完成游戏。
6.其他:不限制玩家探索顺序,也不限制技能搭配,你甚至可以开局直接往boss区域跑(当然你大概率会被暴揍一顿)。
游戏亮点
1、游戏当中无厘头和随机搞笑的内容是比较多的;
2、并且游戏也和很多的番剧有一个联动,或者说稍微的调侃了一下;
3、比如说游戏当中有一个让人觉得印象非常非常深刻的,就是身处异世界。
4、超多玩法,数十种副本玩法不一;
5、各种玩法,副本,pk各种不同的模式可以体验;
6、诸多的玩法将会给玩家更多的乐趣。
命运岛技能搭配
技能:顾名思义就是技能的意思。
技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。
但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。
下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。
生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油技能组。
暗影猎人:物理+真实混伤(真实伤害更多),轻度依赖普攻。
毒刺:(丢丢丢丢丢?)提供持续魔法+真实伤害,且随着战斗周期越长伤害越高,因为部分技能的特性,对于高坦度怪物伤害也很可观。
风行:高敏捷战士,提供高额的敏捷,前期较弱,且身板比较脆。
铁壁:高物抗,防御反击,实际上也会提供高额魔法伤害,较为依赖敌方攻击(注意是敌方哦),比较克制上面那位。
元素师:一套奇特的技能组?实际上应是由两套小技能组合二为一了,分为冰元素和火元素,分别对应控制+高魔法爆发和高爆发+持续输出,后期可能比较乏力。
格斗家: 提供连续的物理小爆发,但是技能成长性极底,属于极端的前期技能组。
狂战:提供持续物理伤害以及高物理防御,狂战的后期终极技能是这个技能组的超级核心技能,获得终极技能后将会质变。
魔能:法术机关枪,提供高额且连续的魔法伤害,该技能组比较靠后期,并且吃技能配合度。
后续正在路上的技能组线索:
拥有极高造诣的奥术大师,不同的技能搭配顺序会有不同效果。
无畏死亡的亡灵战士,一套另类的战斗机制。
软件点评
1、是一款策略类游戏,这是一款快节奏、高策略,可以自由搭配技能和装备的策略冒险+文字游戏,不限制技能流派、不限制玩家的地图探索路线。玩家将会完全以文字的方式在游戏中来展开更多的挑战冒险。感兴趣的玩家快来j9p下载体验吧!
2、是一款文字策略冒险类游戏,在游戏中体验充满文字的策略冒险游戏,你在游戏中能够选择角色,探索地图中的场景,找寻到不同装备,通过搭配技能和装备,消灭所有敌人。快来j9p下载体验哦!
更新日志
0.51更新
*升级SDK,不在有阴间上下移动的广告。
*修复崩溃问题。
0.50更新
修复继续游戏时会自动跳过怪物关卡。
修复部分机型崩溃问题。
升级第三方SDK。
新增战斗时可以通过点击查看技能以及buff详情功能。
Version 0.38 (112) 2022-9-25
* 修复部分Android12的机型无法正确安装。
* 优化部分技能平衡性。
* 进一步降低前两章游戏难度,提高角色基础血量、力量。
* 优化部分游戏UI。
* 调整罐子商人的收益。
* 优化交易系统,具有更加完整的扩展性,为后续事件做准备。
* 优化罐子商人,现在不再是测试状态了,罐子商人每次售卖的货物有限制。
* 调整不同罐子的奖池概率。
* 全面削弱前两章boss强度。
* 调整部分技能强度数据。
* 修复罐子商人卡死问题。
* 下调罐子商人的奖池概率。
* 整体难度下调,增强角色属性。
* 优化元素师部分技能,调整部分技能组强度。
* 修复罐子商人交易时卡死问题。
* 提高角色基础成长属性,降低前两章难度。
* 优化广告播放卡死或无响应问题。
* 增加3名罐子商人 : 达·希瓦、雷·隆、雅拉·泰拉,如果在地图中遇到他们,不妨试试与他们交易。
* 增加游戏插图以及部分背景故事,你可以在等待无聊的加载页面时观看。
* 增加抽奖系统。
* 调整技能组:魔女, 整体加强。
* 调整技能组:铁壁, 整体加强。
* 重做技能组:狂战, 全新的狂战士已经登场。
* 修复所有开局增加属性的技能效果无法正确执行。
* 大面积调整技能强度,精简说明:下调传说级别以下的技能。
* 调整所有怪物的强度属性。
* 精简岛屿的怪物种类,同时为所有小怪增加独立的小技能。(部分Boss还为单独添加技能)
* 调整资源产出的概率以及数量,下调装备类事件概率。
* 调整资源产出的随机池逻辑,*由只随机指定稀有度的道具变更为最高可随机出的稀有度道具。
* 修复已知的技能bug,例如风行的敏捷、铁壁的护甲没有在开局时正确施加。
* 调整守护技能机制,现在守护技能不再随机,而是一个区域的守护技能怪物将固定获得,终极boss依旧随机3个已存在的守护技能(*后续考虑推出守护石像,毁坏后区域守护技能消失)。
* 优化游戏主页面,增加耐久度、角色强度的展示。
* 优化战斗结算页面。
* 其他UI页面优化。
* 启用“归尘之壶”系统。
* 启用尘念机制,现在学习技能时,若指定的技能槽已装备技能,则需要消耗尘念。
* 增加“归尘之壶”,仅限故事模式,现在进入故事模式中的任意章节需要消耗归尘之壶,游戏胜利会补充归尘之壶,若壶被消耗殆尽则无法传送至岛屿进行游戏,每日会刷新归尘之壶,不同章节消耗量不同。
* 修复在跑图时死亡后复活卡死的问题。
* 其他数值类优化。
* 修复序章无法正常进行导致游戏进度卡死的问题。
* 修复技能刷新可能会出现与怪物的稀有度不匹配问题。
* 重新调整全岛屿怪物数据,大幅度简化怪物数量,后续将继续为怪物增加独有的技能。
* 优化新版事件生成机制。
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