编辑点评:冰封庞克最后的家园网易出品的末日生存SLG手游
曾经开发这是我的战争的游戏厂商11 bit studios与网易合作打造的一款末日题材的slg生存游戏,名叫冰汽时代最后的家园国际服名字Frostpunk: Rise of the City,又名冰封庞克手机版,游戏自由度极高,画面超精致,有兴趣的可以体验一下。
玩法介绍
在《Frostpunk : Beyond the Ice》中,玩家将化身为领袖,在万里冰封的世界里建立地球上的最后一座城市,并为了城市的生存获取必要的资源。在这里,玩家开发出了由蒸汽驱动的供暖技术,以此抵御严寒。但在极寒之地如何获取能量资源,让蒸汽机不间断运行,考验着生存之道。
游戏特色
1、末日降临,恶劣的生存环境,整个人类都面临着各种各样的危险;
2、更加自由的挑战方式,带来全新的任务要求可以去感受,在这个艰难的世界里展开热血求生;
3、全新的故事和更多的玩法,游戏的奖励是更加丰富的,让你体验末日世界的艰辛。
4、激发自己的战斗潜能,勇敢面对不同的敌人,去击败对手赢得多多的胜利;
5、物资的匮乏让你体验人性的冷漠,去寻找更多的食物,保证自己的身体健康。
玩法攻略
1.这个游戏如何利用好每一处空隙,尤其是靠近中央塔的区域非常关键。首先介绍一下每一个建筑的占比。
2.小建筑(居民房,资源站,收集站,墓园,救护站,角斗场 )内侧四格,长两层。
3.中号建筑(伙房,医务所,猎人小屋,空中猎人小屋,酒馆,锯木厂,蒸汽锯木厂,碳窑,工厂,灯塔,)内侧六格,长三层。
4.大号建筑(治疗室,温室,工业温室,采煤机,蒸汽采煤机,煤矿,蒸汽煤矿,高级煤矿,钢厂,蒸汽钢厂,高级制钢厂)内侧7格,长4层。
5.其他建筑:养护所(6X2)、冰墙钻机(9X5)、工作站(4X3)、前哨队调度站(8X3)、祈祷室(4X3)、圣殿(6X4)、信仰守护者(4X3)、移动厨房(3X2)。
游戏优势
【立法】
遵守相同规则、拥有相似信仰的一群人就组成了社会。制定法律制定法律和惯例是社会得以扩大的关键因素。你还可以决定他们的工作日程、医疗及日常生活中其他重要的方面。让人们心存希望且感到满意——城市的道德情况与保证人民安居乐业是同等重要。
【权衡你的决择】
你的一些决定似乎微不足道——如决定如何处置惹事生非的市民,或满足新生团体的要求——但是要注意,你的所有行为最后会导致意想不到的结果。你的人民相信你,但是他们的忠心并不是无限的。位居高位可能会是负担。
【开发新的技术】
生存需要进步。对眼下的事情采取措施,但是别忘记长远,别忘记在建设和技术升级上投资。让一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器人、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能。一切都取决于你的管理和领导能力。
【探索霜冻之地】
尽管你要将主要精力放在新伦敦上,但是外部世界比你城市里有限的天地要大的多。你能够在危险的探索中获得宝贵的信息、珍贵的补给以及增加你的城市的人口。那里可能会有人,他们的命运掌握在你的手中。
【塑造你的社会】
你如果到达了一处转折点,请果断决定人民往后的道路。你是用铁拳统治......还是向他们展示同情和信仰的方法?走向极端或尽力找到公平的平衡点。你无论做出何种选择,记住:开弓没有回头箭。
常见问题
第一个区域 Alpha 测试常见问题解答表
Q:游戏中的进度是怎样的?
A:在宁静模式(Beyond the Ice)中,您可以享受更轻松的建筑模式,提供更多的灵活性和精致的城市设计。
覆盖有限的技术测试在菲律宾开始
问:谁主要负责编程和设计,网易还是 11 位工作室?
A:网易负责移动端的所有内容,包括编程和设计。11bit工作室负责审核游戏设计和美术。网易和11bit工作室一直保持着有效的沟通。
Q:难度与PC版相比如何?
A:我们将有两种模式可供选择:耐力模式和宁静模式。
在耐力模式中,玩家需要仔细考虑才能决定每一步。耐力模式适合核心玩家或具有挑战性的玩家尝试。耐力模式更适合核心玩家或者喜欢挑战的玩家尝试。
而宁静模式会相对容易得多,比如无尽模式,其中人和城市相对更易于管理。
另外,这两种模式可以同时存在(多存档),所以当你想体验不同的模式时,可以在设置中切换存档。
问:会有微交易吗?
A:Frostpunk Mobile 是一款免费游戏。我们将有两种模式可供选择:耐力模式和宁静模式。
在耐力模式下,没有微交易。玩家需要仔细考虑才能决定每一步。
在宁静模式中,会有一些微交易,主要是建筑外观,需要一些特别稀有的资源来构建。当然这些资源也可以在平时的探索等玩法中获得,所有资源也可以在游戏中获得,我们不限制任何内容需要付费才能获得。
Q:会不会有更多的场景?
A:目前只有1个场景。场景不同于PC,是一个全新的场景,但仍然是以发电机为核心的雪景。而且雪景效果和原版几乎一模一样。我们正在努力尝试优化并添加更多有趣的功能,敬请期待更多信息。
Q:会和原作一样的音乐吗?
A:是的,我们保留了绝大多数的音乐和音效——因为它们太棒了!
问:它是与公会/联盟的多人游戏还是单人游戏?
A:这基本上是一个单人游戏,玩家必须从头到尾经营自己的城市。未来我们可能会考虑增加社交玩法,但这个内容只是额外的玩法,不会成为内容的重点。
问:我们什么时候可以玩?
A:预计今年晚些时候将开启内测,但不同国家和地区的测试时间会因发布策略不同而有所差异,请关注我们的官网。
问:大多数手机都能负担得起吗?
答:OpenGL ES 3.0 或更低版本(不包括 3.0)的机型价格实惠。
也就是说,2015 年以后生产的任何手机都可能能够运行。
扩展阅读
《冰汽时代 Frostpunk》是11 bit studios开发组新作。游戏与同组作品《这是我的战争》一样选取了艰难的环境中求生存的背景。
当我看见游戏的宣传视频时,以为是以末日时代为背景的城建、沙盒、模拟类游戏,你可以理解成我把其想成一个冰天雪地的,以一根燃料棒为核心的放逐之城。
我并不是一个厉害的游戏玩家,用新手或者中等模式通关、看剧情是我玩游戏的方式,因此这些文字或许会有不客观之处,望谅解。
我刚上手游戏的时候,并没有觉得非常的困难,采集资源,保证食物,研发科技,给居民保暖,收纳不断涌入的人口,并且能在逐渐降低的温度中继续保持一个资源的增长状态就可以。这种游戏的模式无非就是在一个平衡与稳定中保持资源的增长,无论是环世界还是监狱建造师等等游戏基本都是这种核心。
冰汽时代在这种模式下,又突出了一个法令系统,可以将其理解为一个政策树,游戏从这里开始呈现出其与众不同。与文明等游戏的政策不同,本作的政策系统带有一些末日的味道和人文关怀的成分在里面,同时又有一些让我理解不能的政策。
比如,应急加班。天啊,都已经末日了,马上就要来暴风雪了,你们还是八小时工作制吗?这真的是末日时的应对吗?比如,童工。让孩子去捡捡煤块有什么危险吗?末日了哎,孩子还能在庇护所里面玩耍嘛?在我一次次快速过掉晚上的游戏进程时,问过自己,为什么没有轮班制,这样不就白天晚上都有资源产出了吗?后来我想算了,末日了都是八小时工作,更不会有什么愿意上夜班的人了。
游戏的中期会开启第二条政策线,你是选择用秩序还是信仰来拯救你的人民,用低难度的话,我不需要把政策点到最后就可以通关,我试过高难度的朋友说,最后还是需要选择独裁或者“***”的,不然游戏的难度会比较大。这种选择也就构成了,当你拯救了你的人民,回顾你的建设之后出现的那句话,“这一切值得吗”。
当我第一次看见这句话的时候,内心是有一点疑惑的,是不是我没有打到最完美的结局,后来我看到很多人得到跟我一样的结尾动画,我觉得这可能是游戏制作组提供的另一种思考吧。这其实不是一个沙盒游戏,而是一个拷问自己,或者拷问许多人的游戏,当你面对末日,当你要带领人走出去的时候,你会选择什么,这种选择是否违背了你身为人类,存在至今的文化与信仰,是否在末日时,就要放弃一切。是否为了生存,就要背弃人类至今的道路。
如果是我,我应该会选择先或下去。失去人性,失去很多。失去兽性,失去一切。这句话用在这里似乎有一些不恰当,但应该足以表达我的意思,生存下去,才有一切。
微博上有一张长图片,说中国玩家把这个游戏玩成了一个广积粮的游戏,这应该就是东西方文化的不同吧,末日的时候还要讨论工时的问题吗?我觉得是不存在的,这也可能是我们在应对一些突发灾害时比西方国家效率的原因吧。
当游戏里的贵族离开我的时候,我觉得代表人类文化的那一部分离开了,可是人类会因此而失去什么呢?“这一切值得吗”我们本来就是从无到有。
如果你看过行尸走肉,你应该也会思考,为什么人在这种末日来临的时候,残存下来的人类依然要斗个你死我活,依然要为了各种事情发生分歧。
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