编辑点评:3D竖版机甲少女动作射击手游
b站代理的机甲爱丽丝手游将于4月2日正式开测,它是一款非常经典的日版3D竖版机甲少女动作射击手游,华丽的机甲与各式的服装可以收集,打造最炫酷的角色,喜欢二次元机甲的朋友快来与机甲少女交织甜蜜旅程~
游戏特色
■「直觉操作」3D动作射击■
单指就能移动、射击、斩击敌人!
享受舒适便利的操控性、在宇宙空间中自由翱翔!
■和好友一同「协力战斗」■
多人协力模式,最多可以4人一起挑战协力关卡
和好友携手击破强敌!
■利用「技能」来逆转战局■
每个角色都拥有独特的「SP技能」
充分运用技能带来令人振奋的爽快战斗!
■加深与少女们的羁绊■
达成任务或赠送礼物可增加与少女们的羁绊
提升羁绊以后可以解放特殊剧情
或许会见到令人意外的一面?!
■使用「Alice武装」自由打造角色■
发掘被称为「Alice武装」的兵器、自由打造独一无二的角色!
还可搭配时装和饰品等配件,享受换装的乐趣!
■个性丰富的角色和武装■
军武少女始祖「岛田文金」担任角色原案、「海老川兼武」、「柳濑敬之」打造机械设计,携手创造的华丽武装陆续登场!
■令人热血沸腾的BGM■
「ZUNTATA」负责音乐制作
衬托爽快的射击战斗!
萌新攻略
说这是一个游戏不如说这是一个圈子,模玩圈的人多数都知道机娘,机娘圈的人八成都知道这游戏,这游戏本质是一款卖胶的游戏,你玩了这游戏基本就是一只脚踏进了模玩圈,
这游戏没有体力系统(唯一限制你肝的就是战利品解析,一次解析四个战利品,星级越高解析越久,时长从4分钟到4小时,可以用电池加速,电池这东西新手不够用,老手用不完),
除了仓库扩容(仓库扩容每年都会送50格),钻石衣服,所有东西都可以肝出来,没有强制氪金内容,
日服基本上可以做到一周攒一个10连出来,但是抽卡没有保底机制,欧的是真的欧,非得这是真的非,我当年连着两百多抽没出过一个四星,也有人一个十连出四个四星,一期正常的UP池子一般在开放20天,咸鱼玩家能抽3个十连,肝一点能抽4个十连,氪金玩家无上限,
游戏角色是星级制,分为五种四个星级,一到四星和an四星,一星是剧情送的抽不到,其他星级均要抽卡获得,重复的星级角色不是合成更高星级,而是增加该星级等级上限,二星初始30级上限70级,三星初始60级上限80级,四星初始80级上限90级,an四星同四星,日常主要用的就是4星角色,一到三星基本没用顶多当个衣架,
游戏内的角色有强度之分,但是不是特别明显,除了几个特别废的,其他都能够胜任日常任务,新人抽卡可以按照推荐的来,度过新手期之后就可以xp抽卡了,喜欢啥抽啥,但是游戏内的互动养成系统做的很弱,没有婚和誓约之类的系统,只有少数的触摸交互,和好感度剧情(感觉触摸交互还有r摇都要和谐,参考米忽悠的崩3)
玩家点评
游戏是好游戏,肝也是真的肝,日服总共玩了差不多千把小时了,没试过的可以试一下,氪金也许不能解决所有问题,但在Alicegear没有什么是肝解决不了的!
不知道开贝壳的方式是不是跟台服日服一样,这也是之前退坑的主要原因??太拖进度了,做回成战女高那样的资源获取方式其实就挺好的。
玩过日服。各方面素质不错,单手就能玩。本来以为很解压,但实际非常肝,而且耐玩性不高。玩了几个版本更新之后就没再碰了。
游戏是好游戏,可惜当年台服玩脱了23333
4年前的竖屏动作游戏,妹子很多,各种性格和样式随你挑选233333
分类上属于外骨骼装甲类,看过装甲少女fmgirl和武装神姬的小伙伴会比较喜欢2333
(??ω??)还有,美里江是俺老婆233333
玩四年的游戏,从日服玩到台服,从台服玩到关服又回去日服,希望国服不要太让人失望,虽然你游没有全声优但是也没有什么骗氪的元素。
目前给个五星,看在夜露和枫的份上。
后续的评价还要等到亲身实践才知道。
日服开服咸鱼,我吹爆阿嘎,看看现在哪个游戏敢这样第一张图就放实际战斗玩法而不是什么顶级CV精美立绘和一堆莫名其妙的批话。
就是这宣传语实属土中土,又带点宣传欺诈,什么甜蜜旅程,信赖度剧情大半都没队长什么事儿,阿嘎又不是pcr、舰B那样的游戏,虽然几乎所有角色对队长评价都很高,有些有朦胧的爱情表现,但是真正在设定上就喜欢队长的在日服都还只有前阵子出的一个新角色
在阿嘎里你可以看到:挤牛奶,高尔夫,街机小游戏,成为偶像,邪神圣诞树,文鸟的凤翼爆炎翔,类MC像素方块人,母韦天,整备部大叔的抱枕......我觉得阿嘎的沙雕活动才是一大卖点。
关于入坑,在游戏初期,在头几个角色养成过程中会比较肝,初期缺一切,尤其是专属装备在新手没有勋章的情况下只能靠肝调查,看脸刷,脸不好,狂出别人的装备或者重复装备的时候会很气,这个阶段比较难顶。建议初期别想着省勋章,关键位置的专属能换就换,出了没有的角色的专属就卖,别留着等角色,只要你不是能做到全角色的氪佬或者欧皇,那么勋章后期都是会溢出的,上千勋章没地方用是常态。
如果熬过了这个阶段,有了那么两三只不同属性的80级全专属角色,你就可以开始摸鱼养佬了,一切主线、活动、联机、蓝调查都不再是事儿,只有高难度任务和封锁宙域调查对阵容和操作有一定要求,别的战斗都可以驰骋了。每天15分钟左右就可以清完日常,阿嘎的活动也从不会要求每天打,都可以像暑假作业一样在最后花半天冲刺刷完。
对于肝帝,阿嘎也不会像某些游戏一样除了满地图闲逛以外无事可做,你随时随地都可以来一场紧张刺激的调查,调查地图可以稳定产出S点,如果你够肝,甚至可以通过调查无!限!抽!卡!当然还是有解析机这一伪体力系统,但是电池的获取量很大,老队长们都是人手上万节电池堆积。
阿嘎的抽卡保底机制比较特殊,氪金抽卡每次11连提升一次概率等级,9级封顶,4星概率从3%到30%,出4星重置等级,但不是出4星马上重置,而是完成这次抽卡后重置,如果你在高等级下抽一次11连,不管过程里出没出4星,概率都会一直保持到这次11连结束,所以如果一开始脸黑,等级高了以后很可能一发多黄。如果高等级时单抽出4星,概率会马上重置。然而用黄卡无氪抽卡没有保底,只能拼3%概率,但是角色重复时的强化非常微弱,只有等级上限+1和sp槽少量提升,不需要重复抽。
角色虽然有强弱之分,但是阿嘎完全没有pvp内容,所以不会有仁权角色,再弱的角色也能靠技术弥补,做到和天花板角色一样。而且弱角色也可能通过实装分支专属翻身,怪盗和社长就是在拿了分支以后咸鱼翻身了。
游戏评测
美术:
3D机娘题材,是指妹子出战时四肢穿着机械外装,不是隔壁zzzj那种妹子开坦克。
机械设计方面也有请到不少专业大佬,比如海老川兼武(高达OO主角机设)
操作:
竖屏+单指的点射游戏(对于拔刀佬来说可能是动作游戏),需要一段时间适应,但是上手难度并不大。
至于格斗派生,前冲射击,侧移射击,后退射击,快速滑刀这些进阶操作就看玩家个人意愿了,普通玩家了解一下,想冲高难或者玩花的可以勤学苦练。
蛋池:
蛋池只涉及两种,角色池和皮肤/饰品池,真正意义上的“装备都靠爆”。
体力机制:
无体力限制,唯一能阻止玩家爆肝的是仅有四个的战利品解锁位。为了您的身体健康,请注意控制游戏时间和游戏强度,尤其是新手期。本人现在是打开这游戏手腕就会自动开始疼痛。
战利品可以简单理解为金币/经验/装备箱子,开一个箱子需要占用一个解锁位,开箱子不需要等待时间,直接获得奖励,但是解锁位会根据箱子品质进入不同的冷却时间。当四个解锁位全部进入冷却,并且仓库已满时,玩家继续推图将无法获得新的战利品。
游戏性:
虽然跟手游谈游戏性基本是扯淡,但是还是做个预警比较好。
度过新手上头的那段时间后,玩家会发现这游戏就是刷刷刷,上游戏-进图-狂点屏幕-换图-狂点屏幕-结算-开箱子-冷却XX小时-关闭游戏。
于是到了后期,反而从射击游戏转变成了换装游戏,就搁更衣室里,换泳装,换婚纱,调整视角(这也是我担心国服的地方,人家日服泳装皮肤常驻,国服都不知道能不能有这个池子)。
评测总结:
colopl当年携带黑白两只猫进入我国市场,其中,白猫计划被国内运营演了,黑猫问答RPG交给B站,非常迅速地凉凉了。两大代表作纷纷暴毙,我一度以为colopl不会再进入大陆市场,这次AGA引入真的很惊喜,但是也很担心,再次交给B站,日方会不会有什么奇怪的要求。
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