编辑点评:原汁原味的沉浸式修仙互动手游
雷霆游戏与飞鼠联合打造的一款竖版修仙互动类游戏,剑开仙门手游中有着丰富的系统和玩法,复古修仙玩法,体验掌门修仙之路,体验宗门经营,幻境机缘,道友交互等等模式,可操作性还是不错的。
主要玩法
亲选弟子,人尽其才。弟子拥有不同的天赋和能力,策略搭配,让宗门实力倍增;
放置修仙,轻松升级。还原修仙文化中不同筑基、元婴、出窍等不同境界,挂机放置也能获得修为,突破境界;
寻访仙山,巧得机缘。在修仙世界中寻访名山,获得各种奇异珍宝,惊喜剧情彩蛋,体验机缘造化;
征服天地,结伴修仙。游戏中既可以征服其他门派获得贡品,功法,也可广交仙缘,提升门派声望,组团对抗魔界。
修仙秘籍
刚进游戏
还没来得及从“自己废灵根被赶出宗门”
的痛苦事实中缓过来
正打算一边问候策划全家
一边暗自神伤地捏紧拳头感叹一句
“莫欺少年穷!”
然而爽文直接跳到八百章突然来了只鸟哭着认我当爸爸(不是
要pick我建宗门
再手把手带我C位出道
这波是养成偶像(×)高端开局
面对氪金大佬、皇族和肝王的重重夹击
表面上标榜自己
国家一级退堂鼓表演艺术家
实际上挑灯夜战
翻遍各大论坛社区查攻略
(主要是放不下女弟子们)
爱子心切的小紫月
连夜指(压)导(榨)小鹦鹦写下这篇
废柴掌门逆袭攻略(没有diss你是废柴的意思)
全篇知识点
结尾有彩蛋
都给我老实看下去
(一)无损培养弟子
玩家在游戏前期
只要跟着小鹦鹦的新手指引就能
左手把南离神州的一派宗门一锅端了
右手无私担下替各宗“保管资产"的重责
一日为师终身为父
在外辛苦赚钱
回家还得当端水大师对每个弟子雨露均沾
(是不可能的)
都知道得重点培养五星弟子和高级灵兽
前提是你要抽得到
如果抽卡的时候默念一遍完整的道德经
也许这份虔诚会感动杨超越
否则你脸黑这种事
我们也不好插手
深谙“供需关系”、“沉没成本”和“机会成本”等一众经济学概念的读法的理财大师可能会担心
养普通弟子和灵兽会不会养错?
会
不过要是这点风险都承担不了
慈悲为怀的野狗大帝策划
(简称狗策划)
秉着爽文就应该爽彻底的精神
为你免去这一切痛苦
▼一碗孟婆汤▼
弟子换魂迁移属性
▼宠物放生▼
100%回收已投入的培养资源
(二)送礼征收道具
每一个社恐心中
都埋藏着过年走亲戚尬聊冷场的伤心往事
所有语言组织能力
在叫不出名字的那位大姨面前
都变得跟自己头发一样所剩无几
只能每次在拜访前买上一份烟茶水果
企图蒙混过关
所以在修真界真要让你去其他宗门谈判
大概直接被扣在那儿做压寨夫人
这里直接提取交际的精髓
▼带水果▼
征收未臣服宗门的道具功法
(会降好感度且好感度过低不可继续征收)
▼送雾雨茶▼
恢复未臣服宗门的好感度
反复压榨资源走可持续发展道路
注:如果不想失去你的npy,这套宗门推拉相处之道谨慎挪用于现实
(三)没事多逛仙山
如果不是头铁到一定程度
修炼到破境渡劫
都得辅以境界突破丹药来提升成功概率
毕竟渡劫和感冒是两回事
一道天雷下来
自身免疫系统起到的保护作用非常有限
更有可能的结果
是被劈得连底裤都不剩
▼囤丹药▼寻访仙山不仅可获得
法宝、弟子经验、灵木、方石等材料
还能获得境界突破丹药
最好gkd让所获丹药级别跟上修炼进度
否则要预习高数的时候你还只有小学练习册
▼藏宝图▼寻访仙山还会收集到一些藏宝图
但先让藏宝图飞一会儿
解锁高级仙山后用于挖高级书
这是成为人上人该有的耐心
(四)天工坊经营有策略
后山的天工坊
一个产出重要基础资源方石和灵木的天选之地
无名无姓的外门弟子们作为工具人
在此日夜劳作
像极了搬砖的我们
请善待他们
常回家看看
定期去天工坊检查
▼补足粮仓▼
外门弟子也得恰饭
否则罢工警告
▼及时收取生产完毕的资源▼
工作做完了可不就摸鱼最积极么
——这里是分割线ヽ(?ω?ゞ)——
为了展现对各位玩家的人文关怀
掌门特许厦门一日游(误)
通过虚空裂缝穿梭位面拜访
地球爽文圈占有一席之地的神秘男人
游戏策划野狗道人
双方就如何对玩家合理减负进行了亲切友好的交谈
野狗同志强调
要推进玩家合理减负
把掌门人才培养的质量和效果
作为检验一切工作的根本标准
游戏亮点
【从《掌门》到《剑开》】
正是这股对修仙文化的痴迷劲头,支撑我们的几个人的小团队相聚并一路走了过来,还原那些小说中的触动,便是我们做修仙游戏的初衷。在《剑开仙门》之前,我们研发了同样是修仙题材的《掌门修仙记》,走过不少弯路,也积累了很多经验。《剑开仙门》则是在此基础上更成熟的作品,融入了更丰富的修仙元素玩法,全新的试炼古路玩法、自创功法玩法、不同的弟子获取方式等等;我们也非常感谢曾支持《掌门修仙记》的玩家,在《掌门》中付过费的玩家,《剑开》公测时候的也会1比1根据在掌门的充值返还代金券。
【掌门体验,别样修仙】
也许有的玩家也玩过其他的修仙游戏,我们则想给玩家带来一些不一样的体验,所以我们选择了以“掌门”的视角展开修仙之旅,为什么是掌门?因为我们想给玩家充分的灵活度和选择权,随心所欲地打造自己的“宗门”,想怎么搞都可以!你可以兢兢业业,指挥弟子各尽其才,凭自己喜好任命长老、护法、传真弟子;面对修真界的千百宗门,你可以送礼抱其大腿,亦可以凭实力将其征服后天天上供;对于修行路线,是选择魔修、妖修或者其它,也都完全根据掌门自己的心性而定;法无定法,方得修仙。
我们力争把《剑开仙门》塑造成有“烟火气”或者“人情味”的修仙游戏,游戏里的人物并不都高高在上,他们有自己的性格和脾气,如果你善于发现,你会发现这里有大大咧咧脾气古怪的仙尊,也有偷懒摸鱼的弟子,有巧于算计的精明商人,有尔虞我诈的各路宗门,还有那只喋喋不休催你用功的鹦鹉“管家”……欲列仙班,先历人间烟火。这里的故事等你探寻。
【努力小而美,无强迫氪金】
诚然,我们也很了解自己还有很多不足,比如很多玩家都在说的美术品质,对于我们只有1名专职美术的小团队来说,美术上很难在短时间内有较大的提升,我们也努力在让《剑开》变得“小而美”一些,界面UI优化、灵兽美术优化、特效优化、美术一致性优化这些都是我们已经在做的改变;被疯狂催的美术小哥已经在工位上开启了“日夜修仙”模式,一次次迭代也是希望能把我们最初对修仙世界幻想的样子带给更多玩家。希望掌门们能耐心给我们一点时间,美术和游戏玩法的优化是我们一直会努力的方向。
最后聊聊玩家们很关心的“氪金”话题,作为项目开发者,我也曾陷入让游戏被更多玩家喜爱和让自己团队活下去的矛盾选择。我们尽量让付费和不付费的玩家在游戏正常体验上做到区别最小,《剑开》的付费货币——极品灵石,在游戏内是有每日固定产出的,所有的游戏内容也都可以不花钱玩到,付费与否的区别,只是关乎进度的快慢。而刻意卡点,强迫玩家竞争等逼氪的内容,《剑开》里是没有的,通过策略经营自己的宗门,不同的玩家都能在修仙界展现自己的风采。
玩家点评
游戏节奏极其不友好,五分钟之内介绍了N多个玩法,用户真的消化的了么,看得我是云里雾里。最初始的游戏循环一定要简单明了,后面的玩法要循序渐进啊。隔壁的《一念逍遥》我都能玩30分钟以上,好好参考参考。
前期的玩法并没有什么特色,一个标准的放置卡牌游戏,套了个仙侠的皮。要说后期如果有什么特殊的玩法,那估计也很少有人能坚持看到了,重点调整新手体验吧。
没参加过测试,不过逍遥倒是有玩,准备化神后期。
说句实在的,逍遥的氪金我觉得问题不算很大,但氪金与不氪金的差距,很大。聊天也不和谐,还不能屏蔽,其实我比较想把异界啥的直接屏蔽了,跟玩单机游戏一样,自娱自乐!
好了,不扯那么远。
游戏首先不会逼氪,也不会骗氪,做游戏的那么做了,氪金的也是那么氪了,一个游戏让你有氪金的冲动,我估计你氪金时也应该是比较爽的,氪完以后后悔了,这主要还是自己的意志力的问题。
氪金以后却不能和平民玩家拉开距离,谁***意氪金呢?换了我,不愿意。
就跟一些游戏打着广告上线就送啥啥啥的,称霸全服啥的,大家都是玩儿过不少游戏的,上线就送,人人都有的,那等于是没送,因为没有谁是特别的!因此,我从不玩那一类游戏。
所以,氪金我是没什么问题的,只要玩法好,只要游戏好,我虽然不会氪太多,但只要做得好,氪一点支持一下是完全没问题的。
当然,也有一些游戏很好玩又不氪金,一次性买断,玩单机的是个不错的选择。
网络游戏就有个特点,交互性强。就和生活中人们用高端旗舰机或者开高端旗舰车型一样,到了游戏里,一样有人会想要与人攀比,这是乐趣之一。如果一个区所有人都不充钱了,一个土豪可能也就充个几百块就乏了。
网游嘛,我已经看淡了,你的玩法能让我开心,其它的就都不重要了。
但愿游戏最终品质能够给力点吧!
更新日志
1.1.92更新
周年庆活动来袭!
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