编辑点评:经典pvp对战游戏
GDCompany游戏厂商最新研发的一款pvp对战类射击游戏,Face of War: PvP Shooter汉译过来就是面对面战争,游戏中有丰富的场景和武器可以选择,支持组队挑战,丰富的图形可以选择,喜欢的可以来试试。
游戏特色
在线战争
与来自世界各地的玩家作战。成为这个动态PvP射击游戏的世界冠军!
技能决定一切
战争游戏在为战术战而设计的各种地图中提供了动态的游戏玩法。与来自世界各地的玩家一起参加激动人心的对峙,并与平等的对手一起享受激烈的对抗。该游戏没有任何高级枪支,升级或其他功能。只有纯粹的战斗技能才能决定战争的结果!
b 吨武器
几十种致命的步枪可供选择。选择最适合您策略的策略。与手枪,SMG,突击步枪,狙击步枪,shot弹枪甚至手榴弹交火。每种武器都有几支枪。
惊人的图形
令人愉悦的图形,可帮助您沉浸在行动气氛中:功能齐全的武器,士兵3D模型和壮观的视觉效果!
惊人的战场
令人惊叹的位置为战术和演习提供了自由,并提供了探索和记忆经典CS的美丽景点。
轻松控制
直观的控制和简单的游戏UI将使您立即进入战斗并掌握战术战!
高级对接会
战争游戏中的所有战斗都是自动创建的,只需点按“战斗”即可。来自世界各地的团队将齐聚一堂,让您可以快速开始玩乐!
战术交火
制定自己的对抗策略并选择最适合的武器!使用狙击步枪爬上高地,用shot弹枪伏击,或使用突击步枪摧毁途中的所有人!
自定义
自定义任何武器和衣服。每个军用步枪和每种衣服都有几种外观。创建自己的战斗风格!
爆炸性游戏
根据您选择的侧面来放置或拆除炸弹。根据情况更改您的战争游戏策略。摧毁或拯救世界!
完美绘制的战场和军事纹理,精美的视觉效果。我们创建了一个很棒的TPS动作战争游戏。在2021年的PvP射击战争游戏中,定期更新和新内容等着您。
游戏玩法
为新的PvP射击游戏2021 dynamic Face of War ??的动态战斗做好准备。沉浸在反恐恐怖分子和游击战士永恒对抗的经典世界中。熟悉熟悉的竞技场,武器和战斗机,以怀旧之情,或根据自己的口味选择任何枪支或衣服的外观。赢得战斗经验并提升等级以扩大收藏范围!
设计独特的外观,选择自己的侧边,并展开专为移动设备设计的激动人心的在线PvP战斗!在多张地图上作战,并根据竞技场,身分,枪支和作战方式制定战术。潜入永无止境的行动中,并使用数十种可用的射击枪之一打击敌人!
官方介绍
GD Company工作室是移动视频游戏的开发商和发行商,在俄罗斯和俄罗斯的首都都设有舒适的办公室。
我们的主要价值是一支拥有丰富经验的开发人员团队,他们在AAA级移动和控制台项目上具有丰富的经验。
我们的管理原则是自由,信任和责任。我们共同致力于项目,共同制定决策。
我们将工作与梦想结合在一起。来吧,你会喜欢的!
FPS游戏枪法攻略
键盘控制
现在许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中便包含晕死一大片人(晕3D)的第一人称射击游戏。它通过模拟玩家眼前看到的景物,让玩家直观地浸入游戏世界中。早期的FPS游戏可以这么说,看到哪里有路你就走,见到敌人就消灭他。
不过当时只能是键盘光标控制,没有灵敏度可言。
那时的FPS游戏通过扩大命中区域和垂直方向自动瞄准的机制,弥补没鼠标的缺陷。你可以大致想象成用手柄玩FPS游戏的感觉。最初的键盘控制类射击游戏甚至连十字准星都没有,也是因为瞄准系统太烂了。
鼠标控制
随着游戏的发展,以前这种由键盘控制的瞄准无法满足新的游戏环境,需要更灵敏的鼠标控制。因此,当时玩家的认知只在控制鼠标的方向(上下左右)。就好像现在刚玩FPS游戏的新手一样。对鼠标垫、外设等没有认知,有的玩就不错了。
键盘操作
因为当时是没有准心的,所以对鼠标的控制显得尤其重要。但有人发现只通过键盘上的移动方向键,不移动鼠标,相对来说一样可以达到对目标进行瞄准。该学说大大简化了操作难度。没有FPS游戏基础的新手,并不知道有这种技巧
随着FPS游戏的发展,各种游戏机制的增加,也被玩家开发出了一系列关于“身法”的操作,不过这不是我们“枪法”中的内容。
跟枪学说
根据语义,不能叫追枪。
增加“准心机制”后,真正的第一人称射击游戏即将来临。
准心的出现就是为了帮助玩家提高命中率和精准度,现在有玩家提出“回归无准心时代”的方式来练习并提高枪法,我个人认为并不需要通过这种方式练习。
当时的电脑并不发达,地图并不是很大,往往是小场景的近距离作战。单单用键盘操作来瞄准目标,不是很适合节奏越来越快的游戏。
需要大量的“扫射”技巧,但也不能乱瞄乱射啊。因此,跟枪的概念出现了。
有人提出了跟枪的概念:玩家的眼睛持续接收显示器屏幕所反馈的信息,移动鼠标对目标进行跟踪瞄准
如果你仔细观察,大部分玩家在进行跟枪的时候,是不眨眼的。
该学说被灵活运用,“身法”与“跟枪”的结合,攻守兼备,不仅大大提高了玩家对枪法的理解,也为日后丰富的枪技、身法攻略埋下一颗种子
鼠标按键学说
不同弹道类型的武器,攻击速度、攻击伤害、攻击范围等参数是不一样的。
所以玩家提出“点射”和“扫射”的概念,当时的玩家虽然不知道有这个概念,但会去使用。
点射:慢动作并有节奏地按下鼠标左键,进行单发射击。
扫射:按死鼠标左键,进行疯狂射击。对于后坐力较大的枪,这会导致降低命中率,是新手常见误操作之一。
该学说或许在当时并没什么大用,不过随着各种游戏机制的限制,它发挥了重要作用,包括准心扩散机制、后坐力机制。
预瞄学说
跟枪的难度对高手来说也是很大的,不要认为这只是新手的基础
因为人的反应力是有极限的,不过预判却是可以做到的。
预瞄有多种含义,我们可以这样理解
架枪:拿枪卡住一个人或一片区域,掩护队友。
预判:判断对方可能出现的位置。
提前量:解决子弹下坠、延迟弹道的问题。
移动散射学说
为了丰富游戏,加入之前的游戏大都是没有的“移动散射”机制。
在玩家移动过程中,准心会扩大。
玩家为了保证精准无比的命中率,在射击的时候只能禁止不动。
爆头线学说
为了丰富游戏,也为避免“不破防”的情况,加入'''击中头部有伤害加成,甚至能一击毙命'''的机制。
玩家为了保证快速击杀的效果,提出熟悉目标模型,准心预瞄在上半身。
有玩家可能是为了避免头晕,移动的时候会把视角朝着地面。这是竞技大忌,因为视角不在爆头线。
压枪学说
为了丰富游戏,加入了之前的游戏大都是没有的“后坐力”机制。
玩家在进行“扫射”的时候,后坐力不仅会使“准心往上飘”还会加大“散射”效果。
有人提出:为了保证精准无比的命中率,抵消枪口上跳的动作,我们得使用“点射”或把鼠标往下压。
瞄具学说
有些游戏为了还原真实度,加入了瞄具,例如弓箭。
瞄具作用很容易理解:将武器上的瞄具与目标对齐,三点一线,增加瞄准精度。
在使用瞄具的时候,命中率会提高,后坐力会减少,准心范围缩小。
最初应用瞄具的是《虚幻竞技场99》里其中一个Mod
为了丰富游戏内容,开发者会在游戏中添加各种扰乱瞄准系统的参数,比如风向、引力、呼吸等。
FPS游戏的瞄具大体类型
2D瞄具:扁平化,比如狙击开镜
3D瞄具:不完全重叠,比如偏向真实风的FPS游戏会有
机械瞄准、红点、全息、X倍是具体的瞄具类型
武器配件学说
丰富游戏内容,加入类似“天赋点”的设定
会在以下方面作出调整:散射范围、后坐力、稳定性、听觉、视觉、吟唱时间、子弹数量
有些游戏也会有载具配件
枪口
枪口补偿器
消焰器
消音器
瞄准镜
红点瞄准镜
全息瞄准镜
X倍红点瞄准镜
枪托
握把
垂直握把
直角前握把(三角握把)
弹匣
扩容弹匣
快速弹匣
急停学说
由于“移动散射”机制的影响,在PVP竞技情况下,相比PVE,原地不动的时候,自身安全得不到保证。
所以有人为了能解决“移动散射”又可以保证自身安全的攻略,并结合键盘操作学说,提出了急停。
在键盘操作的过程中,通过相反的按键,使移动速度接近为0,以此保证命中率。
该学说略偏向“身法”,所以不讲太细。
甩枪学说
甩枪在整个FPS游戏圈的枪法中是有举足轻重的地位的.
甩枪原意是个《Counter-Strike》的BUG
本来命中的是一个点,但是在发射的瞬间快速横移鼠标,命中判定就变成一条线了,所以命中率很高。
修复后。
甩枪就是指:在发现敌人后,用最快的速度将准星移动到敌人身上。
需要长久的练习养成了良好的屏幕中心感以及对鼠标的控制,才能击中目标。
所以在外人看来,就是瞎甩过去然后命中。
当然这种命中率肯定是不高,但是可以靠长时间练习来提高命中率。
甩枪是什么、怎么练的各派争论
多练派
肌肉记忆(不能叫“肌肉记忆”,而是叫程序性记忆)
肌肉记忆错误说法仍流传甚广
目前纠正别人是很容易撕起来的,因为有历史影响。
「肌肉记忆」的说法是影响了整个FPS游戏圈,因为它能解释FPS游戏中最关键的部分:枪法。
这攻略一代接着一代传下去,所以基本上高达九成的高手仍用「肌肉记忆」传承下去。
条件反射
经验
感官派
玄学
感觉
随缘/运气
神经枪
由“爆头增伤”机制,提出“甩头”说法
从下往上甩
从上往下甩
根据“鼠标控制学说”讨论向哪个方向甩枪会更准
结论:高达九成的人认为从右往左甩会更准
并有玩家提出“弧形甩枪”的攻略
弧形甩枪大致内容是:点与点之间不是直线。因为手腕的原因,甩枪并不都是直线,而是带有一点点弧度的。
根据“手腕和手臂学说”讨论哪个姿势甩枪会感觉更舒服
手腕流:我认为用手腕甩枪更准
手臂流:我认为用手臂甩枪更准
微甩派:打远处用手腕,打近处目标用手臂
灵敏度派:灵敏度快的用手腕,灵敏度慢的用手臂
鼠标握姿派:趴握用手臂,抓握用手腕,主要看个人习惯
甩枪的三种形式
重复的
高手演示甩枪的基本上是这种
大部分玩家练习时也是这种
通过瞄身体“甩头”循环也是这种
测试鼠标灵敏度
先甩一枪,记住大概的B点位置,然后进行脚本式的甩枪
精准的
狙击甩枪,简称甩狙
其他的
转身,不管是90°转身还是180°转身
快起来和跟枪很像
大幅度切换目标
快速预瞄
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