编辑点评:独特Roguelike回合制游戏
复古国风探索题材的Roguelike冒险游戏,古神遗踪手游中有着丰富的关卡和超过10多种有趣的玩法,玩家可以在关卡中做出抉择,去探索更多的内容让自己变得更强大,游戏中还有很多深层次的玩法有兴趣的可以试试。
游戏特色
Roguelike元素的一款回合制探索冒险游戏;
丰富的关卡和十余种的玩法可以选择趣味无限;
你可以在关卡中做作抉择,探索中变得更强;
独特的宠物和天赋系统,探险之旅体验更多乐趣。
新手攻略
理论上橙色人物除了两个女的辅助全是输出,应该缺一个奶或者前排。
我选的大兵主角,感觉技能不太适合当坦,买了个狐狸,出了个蛮王输出是够了,但是前排和奶妈都没有,长期发育不太香。
后期还会出橙色的角色吗?坦或者奶之类的
第一:关于伤害的计算,这游戏到目前为止还是一个谜。并且,后期你装备越好,越会迷惑。典型代表:打世界boss带媚娘,加40%攻击,打上去伤害并没有变化,甚至更低。
第二压力的计算:都是乱扯淡。前期带不带降压都没事,到了7。尤其是遗迹,本身攻击如果不能一次秒一个怪,就等着死吧。以前随从降压还能一回合降一次,我们都觉得没用。现在直接大改3回合降一次,媚娘直接废了变成一坨屎。
3这游戏培养随从,建议搞1-2个就好,猴子目前来说要搞,其他的随意。推荐锤子哥。你想玩的久肯定是跟别人组队。放心,你肯定刷不过
4压力值是这个游戏阻碍你副本推进的最大困难。前期靠攻击,后期靠降压。
5压力值的混乱效果表现为人物自动跳过回合。尤其是怪和你都没血。猪脚连续跳过回合。结果给怪干点。你会知道什么是人生险恶
6。你要问具体压力涨多少。这个得看怪的攻击强大与否。强的怪比如一场战斗3个加压怪,只需要2-3个回合,如果你秒不掉,基本你就到200%然后,***妈就会叫你回家吃饭
7你随从的降压数值,跟随从的技能有关,有好几个随从都可以降压,然而对于你的单刷来说如果自己装备提不上去,还是个软蛋。因为压还没下来,你就滚回家吃饭去了。所以多结识几个好友一起刷比较可靠,毕竟一个人死不如大家一起死。拖队友下水一直是不错的选择!
玩家点评
游戏体验下来的确比测试版要好玩多啦,我不知道官方有没有改动了游戏的玩法?但目前对公测版还是比较满意的,有点像暗黑地牢的感受啦,以后希望每位英雄或者角色有属于自己专有独立的装备会更好些,目前只是心里的渴望是希望官方对日后出的新英雄新角色,他(她,它)们的技能设计的更复杂些,就像暗黑地牢mod模组的那些新英雄技能,哪怕技能看起来像阅读理解那样长,但作为玩家还是开心得,英雄技能愈复杂,说明游戏愈有趣丰富,另外以后希望各类技能所扩展出来的附加属性可以尽可能设计出多一些,比如,中毒,冰冻,重度冰冻,石化,睡眠,眩晕,减速,目盲,混乱,沉默等等,这些技能造成各类的附属可以设计的更多一些或许会更加有意思吧,优秀而复杂的技能设计或许才是日后古神遗踪的精彩得地方,国风是目前该游戏的特色
暗黑地牢加上国产运营的那一套,暗黑地牢本身游戏素质不错,但是画蛇添足加了许多国产游戏的套路,比如种菜偷菜,装备属性随机等等都是劝退的点,再强行加上组队功能,增加社交元素,目前看来无可厚非,但对于手机游戏来说,社交元素本身并不可取,除非你游的玩家基数非常多,例如王者荣耀和吃鸡等等,鉴于这游戏的画风和硬核内容本身非常的小众,组队玩法说实话还是需要往后稍稍,连玩家人数都无法保证,还开放组队系统,感觉就是作死的行为。
活动介绍
1.开服7日活动【逐光祭典】,完成7天任务点即可获得,4技能橙色随从+紫色宠物。
2.赛季试炼【战斗试炼】,战斗试炼活动有进阶版与典藏版,可以获得典藏版随从。
3.自由探索玩法开放,玩家达到20级可在战役系统看到此功能,玩家可以在此玩法获得铜币,元宝等等资源。
另外,游戏内有超多的更新内容,以下让我简单公布一下吧!
1、游戏内各种道具增加了获取途径,玩家可以更方便了解到游戏内的获取方式。
2、技能释放增加CD,技能数值调整增加。每个技能的CD时间不一样,这样可以让玩家体验到游戏更具有策略感。
3、随从、宠物增加品质显示。分别为蓝、紫、橙。
4、新增成就、关卡任务。
5、新增公会战功能
6、新增副本扫荡功能
7、新增噩梦难度副本
8、新增好友推荐功能
9、新增开服活动“逐光祭典”
10、优化了游戏各种玩法和功能
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