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龙纪元手游真充0元购1.1.5 福利版

  • 大小:665.9M
  • 时间:2023-03-16 08:43
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:1.1.5 福利版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:

软件介绍 软件截图 相关下载 相关文章 评论(0)

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编辑点评:魔幻题材动作冒险手游

不容错过的魔幻国风冒险游戏!首次搭载镜像加载技术,对副本卡,慢说不!从此进副本都是秒进,再也不用等进度条啦,而且在画质和流畅度这一方面做的也是非常的不错,非常建议大家下载游玩哦

龙纪元手游真充0元购

游戏特色

【逆天屠魔 全图掉宝】

奇幻异界斗仙兽,无尽炼狱斩万魔

超高爆率,人手神装,你要的快乐,这里全都有。

【超神变身 无双乱舞】

自带变身系统,一键完美蜕变

爆炸伤害,劲爽割草,无限连击嗨到爆,爽就完事了。

【极致特效 酷炫外观】

梦幻双翼,华丽技能

潮流酷炫外观,电影级品质呈现,公会美女自然多。

【超多福利 畅玩尊享】

装备坐骑两开花,战魂灵将开服送

成长福利拿到手软,光速升级自在畅游

游戏攻略

《龙纪元》高玩攻略之角色属性讲解:这些属性别堆错了!

为了帮助大家更好的理解各项属性的作用和价值,下面将对龙纪元手游角色的人物属性进行讲解:

基础属性

攻击 角色可以造成的伤害基础。

防御 防御越高,受到的伤害越低。

生命 角色的最高生命上限。

命中 命中越高,对敌方闪避的忽视越高。

闪避 闪避越高,人物触发闪避掉本次攻击的概率越高。

进阶属性

速度   人物的移动速度。

最终伤害 直接附加的伤害属性,无视防御但不受技能伤害加成。

最终免伤 减少受到的最终伤害。

暴击伤害 触发暴击后,可增加的额外伤害。

暴击效果 触发暴击后,可增加额外伤害的百分比。

暴击效果抵抗 降低受到暴击时附加伤害的百分比。

暴击几率 增加角色进行攻击时的暴击概率。

免暴率     降低角色被暴击的概率。

龙纪元手游真充0元购

卓越效果 触发卓越一击后,可增加的额外伤害百分比。

卓越效果抵抗 降低受到卓越一击时附加伤害的百分比。

卓越一击率增加角色进行攻击时的卓越一击概率。

无视防御 攻击时无视对方防御的百分比。

伤害加成 百分比提高造成的伤害,与伤害减免相对。

伤害减免 百分比降低受到的伤害,与伤害加成相对。

元素攻击 直接附加的伤害属性,无视防御。

元素防御 减少受到的元素攻击伤害。

元素精通 提高元素攻击造成伤害的百分比。

元素抵抗 降低元素攻击造成伤害的百分比。

格挡       可提高触发格挡后降低伤害的百分比。

格挡率     格挡的几率,格挡后本次受到的伤害降低。

技能伤害 提高角色释放主动技能时的伤害百分比。

技能减伤降低玩家受到技能伤害的百分比。

特殊属性

攻击回血    每次释放技能攻击目标恢复的生命值。

连击率      使本次攻击变为2次攻击的概率。

麻痹        麻痹属性有概率使目标眩晕0.5秒。

PVP伤害加成 对玩家目标伤害加成。

PVP伤害减免降低受到玩家伤害的百分比。

以上就是本篇攻略的全部内容,相信各位玩家对人物属性已经有了进一步的了解。其实我们在追求装备时,很多时候并不是装备战力越高越高,而是适合自己角色发展的属性优先,是优先输出还是优先防御,是增强PVP优势还是PVE优势,玩家可以根据自己角色的发展方向对装备进行选择。

新系统介绍

新增系统:子嗣系统

开放时间:8月13日

开启条件:玩家等级达到250级

功能入口:主界面子嗣功能入口

活动范围:全部服务器

相关介绍:

1. 玩家等级达到250级后开启子嗣功能。

2. 共有6种子嗣可供选择,功能开启时所有子嗣为锁定状态。

3. 玩家可消耗激活道具,激活对应的子嗣。激活道具可通过击败250级以上的各个世界BOSS获得。

4. 第一个子嗣没有解锁条件限制,道具足够即可激活。之后的子嗣需要前一子嗣已激活,并升至十阶。子嗣激活后可给玩家增加大量属性加成。

5. 子嗣激活后可“设为跟随”,设为跟随的子嗣会与玩家一起行动,但不参与战斗。

6. BOSS还会掉落“三字经”,“论语”等子嗣经验道具,可分解成子嗣经验。花费子嗣经验可为已激活子嗣升阶。升阶能够提升子嗣的属性加成,升到特定阶时还会激活子嗣的特殊被动技能,大幅提升玩家战力。

玩家评价

简单说一下:

参与过两次测试,感觉游戏放在TAP上被喷是自然的。为什么这么说呢?众所周知,tap的玩家偏二次元和独立玩法形的游戏。对我们这种70后大叔喜欢的爆装备打怪的游戏,肯定嗤之以鼻。游戏本身设计虽然没有太多创新,但是给我带来的体验真的很舒服,细节、节奏上处理的很到位,喜欢玩传奇类游戏的玩家可以尝试一下。

最后说一句,希望TAP能成为一个开放性的、包容性的平台,这种上来什么都没玩过,单凭品类就打一星的用户,也好意思称玩家?胡萝卜青菜各有所爱,贬低我们这些大叔就有优越感了吗?

给中评,因为有好的,也有不足的,进退之间,全看你们自身了。

首先吐槽“一刀999,网页换皮”的几位,首先,我检测下来,这是用unity引擎制作的,起码在技术上,他们没有用所谓的页游来糊弄人;其次,起码,评论前,进一下游戏去看看,虽然和市面上大部分游戏相比,是很雷同,非要说换皮也不为过,但这个游戏,它具备了一个mmorpg游戏的基本要素。

当然,以上的言论,不意味着我为这个游戏站队,因为从行业发展的角度,这个游戏,这类游戏的定位,应该是游戏行业发展中的“过程”,而不是游戏行业发展的“终点”。但我们也需要知道:

1,没有空中阁楼,指望不经过无数游戏的制作过程的铺垫与成长,而一下子拿出个3A级别的游戏,这叫做梦;

2,人要恰饭,在手游方面,买断制不成熟的今天,付费制是少有的几个合理的选择。人不吃饭是要饿死的,而搞游戏制作的,也是人。

然后,所谓的”游戏优越论“,且不说一朝天子一朝臣,每个人在自己成长过程中,都有属于自己特定年龄阶段的游戏。

有人钟情FC时代的小小游戏卡,有人缅怀页游年代的一刀传奇,而有人抱怨现在的山口山已经跟不上时代;

有人以拥有一台雅达利为儿时梦想,有人缩衣节食存几个月工资买一台IBM电脑,而有人却在诉说着PS4性能不足而展望下一个世代主机;

时代在变化,游戏也是,人却不一定。适合自己的才是最好的不是么?既然有对特定年代的追忆,那为了特定人群去推出针对性的游戏完全合理。痛斥游戏行业不思进取,只为赚钱,这很正确;但高高在上以自己时代的流行去鄙视前一代人,这很可耻。

好了,希望70后有自己的传奇净土,80后有自己的光碟珍藏,90后有一墙的首发珍藏版,00后有一屋子的限定手办。各有所好,各取所需。什么,10后?学习要紧!

说回游戏,一如开头所说,有作为一个mmorpg的基本要素,游戏的进一步打磨,改进,甚至有野心的不局限于圈定一个年龄层,那就看你们自己的想法和努力了。我作为一个测试行业的业者,我也就不做过多评论。

出于职业敏感,游戏在同屏单位过多,光影特效同时间展开过多,以及界面切换和之后的一段时间,游戏会出现帧数降低以及卡顿的现象,整体游戏过程肉眼感觉,勉强维持在30帧,要进一步做好的话那就还需努力啊~~

龙纪元手游真充0元购截图

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