编辑点评:非常看脸的Roguelike卡牌冒险
taptap上评分高达9.3分的一款Roguelike卡牌构筑游戏,骰子元素师手游是由心动网络发行,丰富的玩法可操作性,玩家需要带领英雄前往未知的地牢中冒险,合理搭配卡牌的技能非常重要,有兴趣的赶紧来免费下载哟!
游戏特色
【丑萌来袭】
画风清奇,丑萌来袭
外形抽象的英雄和一言难尽的怪物,这清奇的画风不禁让人瞳孔地震呼吸急促欲罢不能!
“好怪哦…再看一眼”
【骰子冒险】
新奇的战斗方式,策略+运气的奇妙组合魔性十足让人上头
精心构建你的牌组,在战斗中只需轻轻掷出骰子、拨动手指,然后请享受怪兽在你牌组下灰飞烟灭的快乐。
【多面英雄】
无论是耿直的无畏者,机智的潜行者还是睿智的预言者
6个职业,6种体验
独特的技能和机制让各职业的冒险旅程大不相同,却同样妙趣横生,不容错过!
【百变战斗】
威力无比的装备、充满未知的契约、开盖即饮的魔药……
各种Roguelike元素让你的冒险之旅惊喜不断,始终新鲜。
【开发者寄语】
灵感来源于一个风靡海外的骰子游戏Yahtzee,
融合了卡牌构筑的策略性和骰子驱动的随机性,
简单的规则,独立的气质,希望大家会喜欢~
萌新攻略
1.无畏者
这人给人的感觉就是剑士,操作简单。走风系,配合易伤,装备上唯一推荐的核心装备是傀儡盾,因为没有回血手段,靠伤害叠甲。
2.暗杀者
走暗系或冰系。暗系就像盗贼,伤害一般,主要靠毒。冰系像法师,无穷无尽,飞一般的感觉。初体验用暗系,进阶了玩冰系。
3.祈祷者
光系,像牧师。核心技能是2技能,各种沉默(一个光色子一个沉默)。
4.预言家
这个难度是最大的,可玩性也是最高的,脱离了系的概念,很难形容他,感觉像上帝。
再来说说游戏里面的要点。
1.前期攒钱,不需要的卡可以不要,酒馆用sl大法刷双倍,三个酒馆就是8倍金钱。最后一个商店各种买装备,一般能搞到30多个装备,这种装备打隐藏boss不要太爽。
2.游戏里面回血手段有限,除了部分装备,光系,战利品,主要靠升级回血。所以在2级升3级的时候血量控制不好的话会卡很久。所以打小怪的如果伤血太多可以自杀或者sl重打。
伤害成就技巧
如果你刷到了这样一张卡牌,那么就有完成这个快速刷成就的条件了(其实找一个小怪就能无限刷了,视频里出现的只是楼主本人想揉虐哥布林而已)
加上一张回血的卡牌就可以开刷了具体操作是:用完重重击后不要用攻击牌,直接结束回合扣血回血保持不会死
这样差不多1000宝石就到手了,拿去干啥都行,祝游戏愉快[嗒啦啦_赞]
ps:去商店复制一张可以搞的更快,但实际上一张卡刷个十几回合效果一样,赶紧去快乐吧!
每日挑战高分攻略
从我今天打的每日挑战开始分析
1.击败的怪物
由于多打怪可以得分,所以我们对没怪的房间要考虑是不是要进入。一般来说,不需要进入的房间为泉水房和宝箱房还有一二层的商店,酒馆和事件房是需要进入的,第三层商店看情况进入。
2.强化卡牌和累计金币
到第三层恶魔处强化六次卡牌共需要1350金币(100+150+200+250+300+350)。
金币大部分是每层的酒馆利用sl刷金币翻倍得到(进入酒馆看有没有金币翻倍要是没有,没有就刷新,刷新到酒馆的技能能量槽没有后直接退出游戏,再次进入游戏,人物就会刷新在没进入酒馆前的上个房间,当再进入酒馆后,酒馆的奖励是你退出前的样子,但是酒馆的技能能量槽又刷新了,利用这个机制一直刷到金币翻倍出来,当刷到翻倍但是没骰子用时依然是上面的步骤直到成功)
基本上能强化六次卡牌你累计获得金币的分也应该也能拿全。
3.装备和卡牌
卡牌我们一共需要26张即可(初始的3张加上角色升级共可以获得的3张卡牌,我们就有了6张卡牌,我们只需要在这三层获得20张卡牌即可)
装备我们一共需要18件(正常流程可以获得3件,所以我们只需要在这三层中获得的装备为15张)
4.酒馆和事件房
酒馆我们只用激活4张卡就行。
事件房三层都要进入,运气好的话,三层都是一个类型事件我们共可以获得100分,运气不好如上图,我们只能获得90分。(在事件房的摇骰子事件中,我们依然可以利用退出游戏大法来逆天改命)
5.交易
在第二层的地精处它卖的东西我们都要购买。
(可以在它那卖装备筹金币,这个没得分)
玩家点评
无尽前期难度削了!?太棒了,本来无尽是除自定义虐自己最高难度,现在好多了。不过居然有过图减血限的减益?不亲民,应该是唯一一个无尽做到不让你无尽的?发现无尽依然是最难的,不亲民
话说tap把我游玩时间清了不亲民。。
给个升级的建议,本来不想说升级的,但看到上帝之手这么离谱的升级都有,还是说说吧
1.任何怪物掉落卡牌时,多一张可选牌(只能升级一或两次)
2.任何怪物掉落装备时,多一个可选装备(只能升级一次)
3.跳过奖励获得的金币增加X%(三次)
4.获得一次更换契约的机会(地精里选择其中一个更换,恶魔里重新随机出两个契约)
5.你的所有效果至少有x%(就是说无尽的那些减护甲减回血减生命上限什么的,但对无法获得xx无效)
6.你的骰子数量最低为1
7.商店刷新费用增长减慢
8.商店会额外展出一张卡牌
9.商店会额外展出一件装备
10.无尽怪物血量增长更慢
11.无尽奖励公式变得更好
12.自定义至少需要的难度分下降
13.每级使所有资源获得+1%(无限升级,但升级价格会飙升)
无尽档有可能丢,不知道为什么,反正一定要小心。我已经丢两次了。
新版有些怪物超离谱。。
自定义挑战即使要难度系数大于0也会非常快乐,话说房间不可见算减益加难度分,只有一条路居然不算加减难度分?明显一条路更可怕。想爽有不少减益基本每个角色都能无脑选一个,比如忍耐,比如流血,穷困感觉也能无脑选。如果是想花式虐怪怪加血和不死的那两也能无脑选。穷困虽然很烦,但那可是15难度系数。
新版虽然只能带10件装备了,但真的也没啥(某模式的无畏者有点想打人),一般一局要面临装备选择就一两次,因为有很多装备可能用不上。
无尽模式难度挺高,因为打第一个精英就需要强制从减益里二选一。无尽应该是不可能无限走下去的,除非改成三选一。感觉能走的最久的就那个刷血限流了,但只要够久还是会死的。但应该要很久很久才会死。无尽怪血增长很快,估计无聊死比正常死快很多。
之前在测试服玩过,相比测试这一次更新了很多内容,就是部分人物还需要花钱买,如果能推出肝碎片或看广告的方法得到就好了。
以游戏性来说,看到了月圆之夜的影子,骰子的随机性也挺大的,元素也有各自的特点,适合玩家研究各种流派,重要的是,战斗失败可以重头再来。
希望你们能越做越好!
游戏明天就公测了,之前玩过第一次内测,但是第二次测试太难抢了没抢到,不过看了一下别的小伙伴玩的反馈感觉更好玩了一点?期待值拉满。
最喜欢一点是玩一局虽然要花很多时间,不过在探险的路中能获得不同的道具和装备,一直都会有新鲜感。不同的人物技能+打法思路+各式卡牌和装备,有完全不同的体验。我个人比较喜欢歌颂者的技能,可以自选一个元素骰子,感觉更容易凑够元素条件。
如果说游戏的缺点,只能说是太随机,骰子的投掷结果和卡牌都没个准儿(但这或许也叫优点?)投掷的结果太差,不管你策略多好都真的是白搭...还是很看欧气的!
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