编辑点评:简约文字冒险rpg
唤境激励计划发行的一款竖版像素风格的文字rpg冒险游戏,冒险日记手游中有着丰富的玩法,玩家需要合成装备去打怪,半图文的rpg冒险,在这里开启你的异界冒险,多种角色和多种装备任意搭配,很有可气操作性,欢迎免费下载。
1.00.92更新
1.(谢谢你狗子)神秘代码100宝石右下角笔记本长按输入
2.削弱狗子20%输出命中和不吃肉就是罢工设定
3.提升其他宠物的能力
4.增加事件与装备数量
5.修改强化宝石机制改为拖动强化身上装备
6.章节模式添加第四章
7.无尽模式怪物成长提升
冒险日记合成表
当前版本合成图鉴及公式
游戏攻略分享
一、事件
1.宠物类(也是装备):
(1)黑猫
捕捉方式:黑猫出现时捕捉,若失败后续会再次出现
作用:穿过迷雾找到女巫(不需要装备)
(2)孤狼
捕捉方式:狼来讨肉时给它肉,运气好一次成功,失败后续会再次前来讨肉
作用:和多蓝剑/盾合成持剑/盾苍狼
(3)精灵龙
捕捉方式:路上遇到蛋,选择不吃,后续会出现蛋要不要安抚选择,选同意,需要再次安抚后孵化(目前常常要三四次才能孵化)
作用:和冰牙/火牙/光牙合成三色龙,或者将冰牙,火牙,光牙合成三色龙牙,再与精灵龙合成黄金龙王
2.小女孩事件
(1)小女孩加入队伍,选同意有后续;拒绝无后续
(2)小女孩给你包扎,选同意回20血有后续;选拒绝也有后续
(3)小女孩发烧是否治疗,选同意有后续;选拒绝(不会吧不会吧,真有人不治疗小萝莉吗)没选过所以不清楚
(4)骑士前来接小女孩;选同意习得技能要害攻击,无后续;选拒绝和骑士战斗,扣除善恶值10点,获胜获得装备锁子甲,无后续。
3.属性类
(1)普通蘑菇
触发条件:吃蘑菇失败扣10hp10体力(不是最大值),直到吃出蘑菇抗性,后续吃蘑菇稳定触发属性增益
作用:增强1魔力3法力值
(2)坚硬蘑菇
触发条件:力量值>50,若<50则扣10hp(不是最大值)
作用:小概率增强1力量5体力,较大概率啥都没有(力量>300后不再增加力量)
(3)在神像前祈祷
触发条件:无,祈祷后一定概率神像碎裂
作用:有概率增加对应属性1点,魔法神像小概率出现神谕卷轴(每回合花费10魔力回复10%生命)勇者神像小概率出现金晶战斧(每战斗回合小概率提升1力量)
(4)黑剑之魂
触发条件:仅触发一次,拔出黑暗之剑后才会触发
作用:战胜增加10力量
(5)盾战士
触发条件:第一次200金币增加30生命20体力;第二次300金币40生命20体力;第三次500金币教授盾牌反击(若金币不足选同意,后续仍会出现)
作用:盾牌反击是按自身力量和敌方力量之和造成伤害(据说是后期大佬们的主力输出技能)
(6)武器大师
触发条件:武器大师询问是否打造装备,200金币
作用:提升-1~5力量和魔力(武器大师固定提升3点,且武器大师专属锤子强化后,遇到武器大师会再次强化)
(7)蓝精灵村庄邀请做客
触发条件:善恶值>0就行,有时仅回血
作用:获得技能蓬勃生机(每回合有概率增加1最大生命值,变成食尸鬼后,变为增加4点)
(8)黑魔笔记
触发条件:穿过迷雾后打败女巫获得装备黑魔笔记
作用:每回合有小概率增加最大法力值
(9)矮人村落休息
触发条件:150金币,概率出现高手和你过招(还有没睡好,被偷钱,正常休息的情况)
作用:2点力量5点体力
(10)飞毛腿
触发条件:暴揍鬼鬼祟祟的窃贼,有可能会教授该技能
作用:每次逃跑成功增加2生命值2体力值
(11)面包
触发条件:面包商售卖的买包,100金币
作用:概率增加一点魔力和力量(也可能出现法棍;增加10体力上限;增加3法力上限;普通面包无效果)
(12)书架
触发条件:无
作用:概率出现魔力+1(可能出现小黄书,每回合小概率力量换魔力)
(13)食人魔乱炖
触发条件:偶遇乱炖选择尝试
作用:概率出现魔力+2(可能出现食人魔,可能就吃到叶子)
4.种族变换(仅能变换一种种族)(倘若先变食尸鬼再进棺材,那会变成不死者,食尸鬼被动消失)
(1)食尸鬼
触发条件:吃腐肉有概率变成食尸鬼,失败扣30hp加10体力值,成功则不再出现腐肉(变成食尸鬼对原本善恶值无要求,100善恶值也能变成食尸鬼)
作用:善恶值最高为0,每次杀死敌人后有小概率增加属性
(2)不死者
触发条件:询问是否进入棺材,有概率变成不死者
作用:每次吃药都有概率增加属性
5.技能类
(蓬勃生机,食尸鬼,要害攻击,盾牌反击不赘述)
(1)虚弱光环
触发条件:没蓝的法师前来要5瓶蓝药,同意则获得,不同意则无后续
作用:每回合减少敌方2点双抗
(2)武装附魔
触发条件:力量圣坛上付出500金币获得,若金钱不足选同意后续仍会出现,若拒绝则不再出现
作用:每次物理攻击附带一半魔力伤害
(3)九头之血
触发条件:打败九头蛇后习得
作用:每回合回复2%生命值
(4)龙神祝福
触发条件:打败三条龙后习得
作用:打怪每次开局直接减少1/2生命值,boss则为减少1/3生命值
(5)诅咒
触发条件:打败地狱守门员后习得
作用:每次造成敌方10%当前生命值伤害
(6)火凤之羽
触发条件:进入未知的洞窟有概率习得
作用:复活后增大15%最大生命值
(7)流星雨
触发条件:打败火凤后习得
作用:造成4.5倍魔力伤害
(8)炎柱(大概这么个名字,具体忘了)
触发条件:法师遇到火魔法师要15颗魔晶,若给予则习得,武器大师则为获得装备火焰剑,若魔晶不够或不给予则不再出现
作用:造成3倍魔力伤害
(9)真实之眼
触发条件:遇到大眼给予3颗魔晶习得,若魔晶不足选给予则触发战斗,击败获得装备大眼(作用:10%触发必杀攻击,boss概率减半,ps:不是秒杀)
作用:魔法技能造成1.3倍魔法伤害
(10)圣光弹
触发条件:当善恶值>10时遇到光明法师,被治疗3次后习得
作用:造成2.5倍魔力伤害并回复0.5倍生命
(11)饮血斩
触发条件:和剑魔战斗习得(需要力量>45才肯和你战斗,<45则无视你)
作用:造成1.5倍力量伤害同时回1.5倍力量的血
(12)光明守护
触发条件:和圣骑士交谈,善恶值>30,较低时仅回复20hp
作用:减少80%伤害并造成1-20点伤害
(13)摸金巧手
触发条件:和赌徒一直赌,赌到他没钱就教授这招,后续不再出现
作用:造成80%物理伤害并窃取1-10的金币
(14)暗黑手
触发条件:挖坟,对善恶值可能有要求,可能需要<-20
作用:降低敌人10%的伤害,对boss作用减半
6.装备类
(宠物,锁子甲,黑魔笔记,火焰剑,大眼不再赘述)
(1)龙牙
触发条件:火牙——炎龙(不一定出),冰牙——冰龙,光牙——龙族雕像(只要不干掉火龙就还会出现,所以可以等拿了龙牙再去解决火龙)
(2)厄运四件套之一
触发条件:①灯神给予厄运头盔
②净化被诅咒的墓碑时对战怨灵出现厄运战斧(魔力要求<60)
③其余两件全靠宝箱,装备商,挖坟,盲盒概率出现
(3)黑暗之剑
触发条件:拔出被封印的剑,扣除100hp
(4)遗忘之盾
触发条件:拔出地上的盾,需60体力(最大体力>120)
(5)泰坦之盾
触发条件:火焰漩涡有概率出现
(6)首刃者(右)
触发条件:杀戮值>150去找蛊惑者换属性,杀戮值清空获得首刃者(右)
(7)自然根须
触发条件:魔力>60时与稻草人交流,解除稻草人的诅咒(稻草人大概会在第三四次交谈中被干掉)(ps:想进化为绿意根须需要装备在身上再与大树聊天,放在背包无法进化)
(8)龙眸法杖
触发条件:解放龙族雕像里的龙族封印(可能是魔力>60?又或者力量>150?具体需要什么不清楚)
(9)珍宝指环
触发条件:在50多层后武器商回家跟未婚妻结婚(立flag)送给主角的
(10)强化石
触发条件:①武器大师开局直接获得一个
②合成厄运之神时获得一个
③和矮人买魔晶有可能会获得一个
(其余均由宝箱,盲盒,装备商获得,最多一次只有5个,因此装备强化酌情考虑)
6.厄运之神
(1)集齐厄运四件套,且曾进入过神殿(进神殿时不需要合成厄运之神)
(2)合成厄运四件套,并用合成后出现的强化石脱下厄运之神(注意此时不要手贱再将厄运之神穿上,否则需要再花一个强化石脱下)
(3)穿好当前最强装备和技能,挑一个任意不打架的时间长按右下角笔记复位,输入123456,则能与厄运之神投影对战(注意回血!当你见到他时不管你有没有进行下一回合你都在疯狂掉血!)
(4)战胜后获得解除诅咒的厄运之神套装(不再扣除幸运,此后再输入神秘代码也不能再打一遍投影)
猎人通关教程
这游戏一旦开出蓬勃生机后只要不是非到极致就绝对不会死,再做掉九头龙之后就彻底开启无双模式。之后再搞到一个复活羽毛,那么就是闭着眼都能通关。
以下附上一些过关条件:
1.第一图要抓到黑猫才能打boss,长时间不打会直接遭遇九头龙,九头龙没回合回30血,所以至少投出三以上才能持续减血。
2.一图的兔子与猎人事件会提供幸运,幸运值会影响骰子面值的伤害,拿全后二以上面值最差也是个miss,可谓是最重要的保命属性。
3.一图蘑菇别吃,拿到蓬勃生机后就不要捡盾牌了,体力比血重要。
4.蓬勃生机获取条件是善恶正数,所以不要不埋尸体,前期也不要拿善恶换属性。
5.打完一图后留五瓶药水,等着换虚弱,虽然没大用,不过更新出回血boss了就用的上了,可惜目前会回血的也就九头这一个。
6.小女孩带着,能在前期回血。
7.盲盒有概率开出魔+2,所以一定要开,对赌也一定要赌,杀了会有200+的金币。后期花500金把魔力换成力量,一路砍瓜切菜。
8.支线的龙boss全打完会给个buff,小怪减半血,boss三分之一。
暂时就这几点要注意,另外推荐玩猎人,难度并不高,白嫖一幸运使得好打很多。
玩家点评
游戏不错,值得深入,就是装备合成不明显,很多东西都没太多提示,对新人不友好,但是简单了解过后大多东西都简单的一比,但愿萌新入坑别轻易放弃。
作者更新力度很强,很多地方还有进步的空间,虽然有些bug,但是作者都会及时得到反馈来更新
既然文字类游戏,建议加强一些剧情方面更新,跟更多的角色互动的后续,无尽模式下怪的攻击成长太高,血量成长太低,装备成型后都是骰子摇成功一下拍死,建议提高血量成长,或者减低攻击成长,提高boss出现频率,难度加强后,总极限层数下降,就不会有那么无聊且持久的肝帝排行榜了。
希望作者能坚持下去,最终能成为一款堪比流浪日记的文字游戏吧。
游戏,挺不错的,就是这强化宝石和符文宝石怎么还有数量限制,好多装备都合成不了诶,玩到89层了,起码30层没有见过宝石了,好痛苦,变成食尸鬼变不回人,也坑爹,善恶恒定0,这想当个好人都不行了。
游戏很好玩,还有很多待开发内容的空间,期待更新。
小bug:有些NPC的对话很长,下面笔记显示不全,会少一行字的一半。
还有文字中间没有标点符号,以及错别字,病句。既然游戏以文字为主体,我觉得还是稍微优化一下文字描述会好很多。
无尽模式前面还行到后面过了1500多个回合一件装备都不给,而且宠物狗也太强了基本无消耗的无限成长,成长速度也相当快,攻击也是必中的,我5000回合狗的伤害都快5000了而且是不可躲避的后面基本无脑打,搞得龙王一点排面都没有。
是我喜欢的类型,野狼终极进化地狱魔狼是有点强,100层就打出一万伤,基本上BOSS都扛不住,我的角色正常输出才1300(泰坦守护、首刃毁灭、进化之剑、黑魔笔记),全靠宠物输出秒杀,就是九十几层就开始没有装备了(宝箱、怪物、奇遇都没有),全部给食物和木,这就没意思了
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