编辑点评:策略卡牌,征战莽荒鸿蒙宇宙
由白金大神"我吃西红柿"经典大作正版授权改编,完美再现原著恢宏剧情、浩瀚场景、人气角色、技能法宝,你将进入作家为你打造的莽荒宇宙。欲知个中详情,请来莽荒纪一叙,听我为你一一道来
游戏亮点
1、大蛇翼如此仇恨纪宁,所为何事?
2、余薇刚刚诞下一女,为何却又身死道消?
3、平平无奇的中年樵夫,竟有惊世背景?
4、纪宁合道失败,如何逆天改命?
开发背景
看小说的时候,你是否常会有这样的想法:“我去写说不定都比这好”“主角也太憋屈了吧,老被打压”?
是的,因为我们都有无穷无尽的幻想,每个人都想过自己应该是英雄的主角,或剑气纵横,快意恩仇,或运筹帷幄,决胜千里,或蓦然回首,灯火阑珊。
就如很多小说标题下的注释:心潮澎湃,无限幻想,迎风挥击千层浪,少年不败热血!
我当然也幻想过自己是修士,是将军,是于平凡中崛起,惊艳天下的少年,而当我打开world,才发现要把心中的万千故事付诸笔端是件非常困难的事情,那我该如何去描绘幻想中热血澎湃的世界呢?
所以我们选择跟起点白金大神作家“我吃西红柿”合作,对他的经典仙侠大作《莽荒纪》进行改编,将浩瀚瑰丽的莽荒宇宙用游戏的方式呈现出来。
这一次,我和你,都是真正的主角,我们将自己决定命运的走向,纵横三界,翻云覆雨,杀伐果断,快意恩仇。
游戏特色
我们没有将游戏做成RPG。事实上我个人很不喜欢那些自动寻路,自动打怪,无聊点点点的游戏,但如果改编成RPG,我们可能不得不做出一些妥协。
我们将游戏定位为策略卡牌:策略对战,卡牌养成。一方面,策略上的创意空间极大,能够尽可能地增强游戏性;另一方面,在无法回避氪金问题的情况下,众多策略套路的存在,让你的智慧成为决定性因素,给予各类玩家生存的空间,尽量让大家都能玩好玩爽。
战斗策略:九宫格多英雄搭配上阵,不同组合的相克机制,让战斗充满变数。在此基础上,加入极具创意的“英雄站位自由,出手顺序独立”机制,即:你可以任意调整战斗阵型,英雄在前排中排后排,都不影响其本身的出手顺序,真正的想出手时就出手。经典和创新玩法相结合,既能让你无需太多学习成本秒上手,也使得游戏战斗充满激情,富有策略性。
养成系统:我们从一开始设计就积极给养成“减负”,让你可以轻松养成,快乐养成。首先是资源获取途径的多样性,多劳多得;其次是资源再利用,一键换将,养成资源无损继承,无须担心重复培养修士的问题;第三就是增加多种福利入口,保证基本的资源池子。
原著还原:这是游戏的基本盘,也是大家最不用担心的地方。《莽荒纪》原著已经为我们打造了一个热血宏大的莽荒宇宙,我们也尽可能为大家忠实再现原著的恢宏剧情、浩瀚场景、人气角色、技能法宝等设定,你将进入作家为你打造的幻想世界,铸就属于你的修真传奇。
玩家评价
全服第一又如何, 全身强十又怎样?! 极限手速、华丽连击又哪样?! 还不是一堆数据。 战斗力再强也是浮云。 游戏终归是游戏。 难道你找工作对老板说你是全服第一? 哄媳妇时说在游戏里我最流弊? 你们也老大不小了, 有些事情该懂了。 游戏你总有一天要放弃, 不如把号给我, 我是小学生, 我有时间玩。
游戏玩了这么多年了,卡牌类更是数不胜数,不知道是卡牌策略类还是放置类又或者卡牌回合战斗类。。。现在能让我提起性质的卡牌手游真的不多,希望官方能做好这款游戏,至少卡面和建模要好一点。四星观望,加减看游戏表现了
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