编辑点评:至今最强的手机PS2模拟器
最近非常火的一款ps2模拟器,Aethersx2汉化版来了,它完全免费好用,被秒为至今最强的手机PS2模拟器,功能很强大,支持触摸屏和蓝牙控制器,每个游戏都可以自由的设置,现在汉化版已出,没有体验的朋友千万不要错过。
AetherSX2特色介绍
1、系统模拟
2、OpenGL、Vulkan 和软件渲染
3、将游戏升级到 1080p 及更高
4、没有本地支持的游戏的宽屏补丁
5、保存状态
6、触摸屏和蓝牙控制器支持
7、游戏可以从 iso/chd/cso 光盘映像加载
8、每个游戏设置
游戏下载
软件优势
AetherSX2 是一款适用于 Android 平台的 PS Two 控制台模拟器。您可以在便携式设备上玩从光盘转储的游戏。
BIOS 映像**是玩游戏所必需的**,不是可选的。应该使用自制应用程序从您自己的控制台转储此图像。
您需要高端设备才能获得良好的性能。我们建议至少使用 Snapdragon 845 等效设备。这意味着 4 个大内核(Cortex-A75 级别,500 个或更多单核 Geekbench 5)。如果您只有两个大内核(例如 Snapdragon 700 系列 SoC),则不应启用多线程 VU,因此性能会受到影响。
配备 Mali 或 PowerVR GPU 的设备将运行该应用程序,但性能将远低于 Adreno GPU,并且 Vulkan 渲染器将不可用。这是因为它们缺少一个关键功能(双源混合)。
特别说明
AetherSX2 应该只用于玩您拥有的游戏,并且您自己从光盘中转储。要转储游戏,您可以使用 ImgBurn 等工具为光盘创建 .iso,然后通过 USB 将其复制到您的设备。
控制台是一个极其复杂的硬件,具有许多非常强大的组件,即使在今天也是如此。您需要高端设备才能获得良好的性能。
我们建议至少使用 Snapdragon 845 等效设备。这意味着 4 个大内核(Cortex-A75 级别)。如果您只有两个大内核(例如 Snapdragon 700 系列 SoC,则不应启用多线程 VU,否则性能会受到影响)。配备 Mali 或 PowerVR GPU 的设备将运行该应用程序,但性能将远低于 Adreno GPU,并且 Vulkan 渲染器将不可用。这是因为它们缺少一个关键功能(双源混合)。
如果您想在较慢的设备上使用该应用程序,您可以尝试一下,但游戏会运行缓慢,尤其是较重的游戏。您可以尝试通过将循环速率设置为负数来降低 CPU 频率,并在系统设置中将循环跳至正数,但这最多会导致游戏内部滞后,或者最坏情况下崩溃。
玩家点评
AetherSX2是开发者Tahlreth以PCSX2为基础所开发的模拟器,让玩家能在搭载中高端SoC的Android设备上,流畅执行Sony PlayStation 2游戏。
根据PCSX2官方博客的描述,AetherSX2是款以PCSX2为基础的模拟器,并且与官方团队积极讨论如何修改模拟器以符合PCSX2的授权条款。相较之下,先前曾引起讨论的DamonPS2,则因疑似盗用源码而登上博客。
从YouTube Taki Udon频道的测试视频来看,搭载MediaTek Dimensity 700 SoC的小米POCO M3 Pro、搭载MediaTek Dimensity 900 SoC的OPPO Reno 6,以及搭载Qualcomm Snapdragon 845 SoC的Asus ROG Phone,都具有相当理想的执行性能,不但能够满足FPS达到60帧的基本需求,在部分游戏甚至能将FPS推到100帧以上,让玩家能在移动设备上,重温PlayStation 2游戏。
从目前发布的展示视频来看,AetherSX2的执行效果相当理想。
AetherSX2是款能在Android设备执行PlayStation 2游戏的模拟器。
它具有“降频”(Underclocking)功能,可以改变或跳过模拟处理器的工作周期,来增加游戏流畅度。
搭载MediaTek Dimensity 700 SoC的小米POCO M3 Pro智能手机就能流畅执行PlayStation 2游戏。
搭载MediaTek Dimensity 900 SoC的OPPO Reno6同样也没问题。
定位为游戏手机的Asus ROG Phone也有出色的性能表现。
更新日志
v1.3-2819更新
性能改进、新功能和错误修复。有关完整列表
v1.2-2637 是一个修补程序版本,解决了 MGS2 中的性能下降、点击保持、存储卡创建和其他一些小问题。
alpha-1474更新说明
1.修复阿拉伯语和其他语言环境中的 BIOS 导入、保存和文件相关功能。
2.修复阿拉伯语语言环境中的倒置触摸屏布局。
3.添加对宏按钮的支持。
1287更新说明
* 与上游重新同步。
* 修复某些游戏(例如 GT4)中的无效纹理绑定。
* 修复 MTVU 模式下的 VU0->VU1 寄存器访问(原始,恶魔城:LOI)。
* 修复启用回读时 Vulkan 中可能的纹理损坏(DMC 状态栏)。
* 添加将加速度计/陀螺仪绑定到来宾游戏手柄的功能。
* 添加亲和控制模式。
* 修复不可靠的垂直同步选项。
1276更新说明
添加实验性的基于哈希的纹理缓存(纹理预加载 -> 完整)。
修复一个以上电机的振动(Android 12+)。
支持绑定单个虚拟控制器。
默认自动绑定到 Z/RZ 而不是 RX/XY。
修复 ESADD 指令损坏待处理的 P(MK:Shaolin Monks)。
重写/修复 VU ESUM 指令(Mega Man X7 阴影)。
添加振动频率油门选项。
修复在保存状态管理器中删除 >1 个插槽的问题。
超过 1GB 使用量时自动禁用完整的哈希缓存。
1058更新
对 EE/VU 重新编译器的小幅优化(在 GoW2 中 +3-5%)。
提高纹理预加载性能。
改进内部帧率检测。
修复某些游戏中的 mipmapping(例如 Jak 2)。
修复启动时自动隐藏控制器选项。
添加每个游戏的控制器绑定(通过“复制控制器绑定”)。
修正 CRC hack 选项在游戏中不可切换。
1018更新说明
* 旧保存状态与此更新不兼容!
* 添加控制器映射和热键。 支持和弦。
* 公开更多 GS 选项。
* 支持 Vulkan 渲染器中的三线性过滤和软件混合。 如果您有渲染故障,请在高级设置中禁用纹理障碍。
* 修复了结合纹理预加载和 GPU 调色板纹理时的问题。
* Vulkan 渲染器的非 DSB 路径。
* 添加纵横比和软件渲染器 FMV 开关。
* 修复重新编译器中的 const prop 错误。
981更新说明
- 修复了 Mali 设备(例如 Silent Hill 2)上的恒定颜色/alpha 混合。
- OpenGL 性能优化(例如 Burnout 3 30fps -> 45fps at 3x on 870)。
- 修复 OpenGL 中的深度复制/回读(例如 SMT 夜曲)。
- 在某些游戏(例如 Xenosaga)中对 Vulkan 进行了轻微的渲染修复。
- 修复语言选择器中的繁体中文。
720更新说明
- 修复了 Mali 设备(例如 Silent Hill 2)上的恒定颜色/alpha 混合。
- OpenGL 性能优化(例如 Burnout 3 30fps -> 45fps at 3x on 870)。
- 修复 OpenGL 中的深度复制/回读(例如 SMT 夜曲)。
- 在某些游戏(例如 Xenosaga)中对 Vulkan 进行了轻微的渲染修复。
- 修复语言选择器中的繁体中文。
702更新
- 防止在 Mali 设备上使用 Vulkan 渲染器。
- 修复了 Pixel 6 和其他更新的 Mali 驱动程序上的 OpenGL 渲染。
- 实现完整的 FPU 模式(NFS Carbon 和其他游戏需要)。
- 对 VU 标志计算的微小优化。
- 修复发出无效指令(NFS Carbon,可能还有其他指令)。
- 修复了使用 Vulkan 渲染器在 FFX 中激活某些过载时崩溃的问题。
- 修复 dpad 触摸时振动。
- 从双簧管切换回 AAudio。
- 暂停时停止音频输出(减少闲置电池使用)。
AetherSX2汉化662更新说明
Burnout 2/NBA 2k12 的崩溃修复,可能还有其他的。
公开更多 GS 设置。
提取字符串以提高可译性。
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