编辑点评:一款类似于弹幕射击的闯关游戏
目前来说游戏的内容相对来说非常的丰富,技能搭配灵活多变,对于关卡的体验新鲜感也是比较足的。而且游戏中对于主题场景设置了多个主题场景。所以我个人觉得这一方面做的还不错。此外对于本作场景的主题设计这一方面我觉得还行
荣耀弓箭手破解版特色
1、高自由度的射击游戏,继承经典Roguelike玩法,每一次游玩都拥有全新体验;
2、融合经典作品弓箭传说的传统特色,享受独特的战斗打击感;
3、数百种能力和装备任你组合,创造属于自己的战斗流派;
4、击败强大的BOSS,丰厚宝藏等你领取;
5、选择不同的辅助关卡房间,充满策略的战斗乐趣!
荣耀弓箭手游戏攻略
搭配最酷的能力,开启你的奇幻冒险。
传说中,遥远的西方有一片由魔法守护的远古森林,但是现在却成了怪物的栖息地,如果能够战胜森林中的种种怪物和强大的魔王,就能让魔幻森林恢复曾经的模样。作为hero的你,还在等待什么,赶紧拿起武器和怪物们战斗吧!
每通过若干关卡,你就会有一次选择能力的机会,能力的组合使你更加强大,搭配不同的战斗流派才能轻松击败魔王。
所以,当你面临下一关卡选择的时候,需要慎重考虑你需要什么。
切记,一旦游戏失败就会重头再来!
荣耀弓箭手怎么玩
本作的玩家的养成设定让我觉得也是非常离谱的,首先是场景中关卡中获得的各种道具。
玩家不能及时装备,你在本关没有死之前,你是不可能回去装各种各样的道具的,当然你可以选择传送回去,不过我相信没有玩家会闲的没事干直接回去。
因为越到后面的掉落概率是会越高的。各种装备的东西自然会更好。
对玩家来说,直接回营地,我觉得不可能是任何选项中的一个选项。
那么各种道具你让我在观察中买了有什么意义?而且对于道具的设计升级,这个又是一个离谱的选帝。
玩家消耗的金币在场景中的产出根本不成比例,一个最简单的弓箭消耗的就是50点。
一关你打到30关,得到的金币也才50点。不算宝箱房的收入,打小怪,每次一个怪能掉一个金币就不错了,所以说更加的离谱了。
Boss的掉的金币还比较多,偶尔会上十个。
玩家升级的道具属性加成不到10%的升级就没什么意思,直接等了好装备算了。
或者说玩家可以用钻石直接去花钱买金币,500个钻石,6万金币。足够你挥霍的了。
不过我更推荐的是钻石去买宠物,因为游戏中的宠物的被动技能也是非常的强悍。
900钻石,五个宠物我觉得也是比较合理的,游戏中掉落钻石的地方只有在宝箱房中看广告。
除此之外就只能去签到了。签到的钻石给的最多一次三四百个,至于宝箱房中掉一个钻石撑死不会过十个,所以说钻石对玩家来说非常稀缺。
游戏中的人物获取就更离谱了,像直接用金钱购买的人物内测,这是我第一次见。
这个游戏设计的还是一个要关服删数据的付费内测。你让人物直接用金钱买,我是脑子秀逗了吗?
难道我开服之后你给我还回来的人物还能给我再带个崽不成?你准备怎么给我折合,给我加个皮肤吗?
游戏点评
作为一款类似于弹幕射击的闯关游戏,荣耀弓箭手整体游戏的内容设计小编我觉得还是可以的。目前来说游戏的内容相对来说非常的丰富,技能搭配灵活多变,对于关卡的体验新鲜感也是比较足的。而且游戏中对于主题场景设置了多个主题场景。所以我个人觉得这一方面做的还不错。此外对于本作场景的主题设计这一方面我觉得还行,不过有的时候就是打完怪的这个掉落物品和场景的背景很是相似。而且另一方面就是场景中他们没有任何的隐藏关卡。传送门的出现是几乎随机的玩家杀完所有的怪物,还在场景中找传送门,他们有一个箭头标识给我引导一下。其次就是场景中也没有什么隐藏的道具,比如说旁边放着几个木箱子,我可以把它打碎,里面调点回复血量的物资之类的设定,或者说掉点金币。或者说在本次关卡体验完之后会出现两个传送嘛,第一个是普通的。蓝色的传送嘛,第一眼就能发现第二个是红色的隐藏关卡传送嘛,里面是一个隐藏boss,打死之后会掉一个幸运币,对于关卡的设计还是太过死板,十关一个boss中间几乎就是没有太多的内容,什么宝箱官,说是宝箱里面就只掉金币,一次才掉30个,屁用没有。
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