编辑点评:一款空间解谜游戏
一款卡通风格的解谜闯关小游戏,游戏的画风非常简约,操作上也是非常的简单易上手,在这款游戏中你需要在规定的时间之内,通过不同的视角切换来完成各种拼图挑战。
三维折叠游戏亮点
1.操作简单,但游戏性极其神奇和令人上瘾。
2.它的画风让人感觉舒适清新,播放内容也很有趣。
3.快速进入所有年龄段和男性,你将完全沉浸在体验中。
三维折叠游戏特色
1.游戏会给玩家三个平面,中间的平面是一个破方块。玩家需要根据中间平面上的碎图形填充两侧平面上的方块;
2.只要你在平面上填的方块能把中间的平面方块补足成一个完整的立方体,你就赢了;
3.简单的空间想象可能不成问题。我甚至可以不用思考直接通过直觉思维来填充这个盒子。
编辑点评
1.然而,游戏越晚,难度就越大,从不假思索到稍微思考再仔细看。因为游戏的主要玩法是空间想象;
2.这是一个传统的历史事件。不管你怎么评价他的玩法、规则、功能,都不会变;
3.因此,在这方面做太多的评价是不太有用的。归根结底,考验或训练的是你的个人能力,但你也可以通过游戏锻炼。
开发者的话
关于游戏风格和模型问题。游戏里主要用到了四种颜色,黄色、红色、蓝色和灰色。这些颜色都是最常用的颜色,色调是想往清新柔和的颜色上靠(总不能用大红大绿那些辣眼睛的颜色吧),还曾今去过一些色彩搭配网站上看过,但因为选择恐惧症,最后还是直接在调色板里随便点了几个颜色,再弄到unity里面,配上光照系统看的过去就草草的用了。
游戏中最主要的模型就是正方体和三角形阶梯这两种了,部分模型上有花纹也那不是贴图(那时候还不会PS),只是一个花纹模型贴到正方体上用布尔并集一下,再给那些面上了纯色。
色彩和模型都是搭建测试场景时,简单搭配和制作了一下,用来测试游戏的代码的,结果后面就用出了惯性(懒),就没再改动了。
游戏的画面上我确实没有花费太多的心思在上面,因为游戏制作是今年两月份开始着手的,期间一个人要编写程序,搭建场景,解决bug。同时还要做自己的本科毕业设计,应对父母亲朋对自己未来就业方向的关心。所以疏忽了画面,被吐槽的有锯齿的ui标签是我在游戏上线前的十天,在PS的七天试用期内,连学带做,匆匆弄完的。(贫穷让我放弃了unity上面制作好的素材,自己P了ui)。舍弃了画面,我把自己的精力主要用在了关卡设计上,尽可能保证每一关在之前的基础上都有新的内容,不多重复之前使用到的创意,给玩家一个继续探索游戏的动力。
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