编辑点评:于比较平常的放置挂机类游戏
游戏的画面看起来还算是中规中矩的,不过作为一个小游戏的小开发者,能把画面做的这么精致,感觉还算是比较不错的了,虽然说画面做的不算非常精良,但在小游戏中这样可以说是非常好的。但是游戏的玩法就非常单调了,在这款游戏中主人公会自己弹来弹去
单机刷刷刷破解版亮点
这是一个刷刷刷游戏
这是一个强装备游戏
这是一个挂机游戏
这是一个单机游戏
这个游戏真的不需要操作,不操作不舒服的玩家请止步
单机刷刷刷新手必看指南
玩游戏第一件事就是氪金。
什么?没有氪金?
嗯,没错,你现在玩的就是一款完全没有氪金的良心游戏。
所有资源都靠你的拼搏和努力去获取:
金币靠推图;钻石靠看广告;蓝钻靠打世界boss;重生点(爱心)靠重生。
下面按四大核心资源点一一作阐述。
一、金币及武器系统
金币的唯一作用是升级武器。
开局进入游戏即会获得第1把武器,每通关50关卡解锁下一把,一共有6把武器。
第1,2,3,4,5把武器等级上限50级,第6把武器等级无上限可一直升级,等级越高,伤害越高。金币主要用来升级该武器。
武器每升5级即可解锁一条附加属性(俗称词条),开局最高词条等级为s级,通过钻石可重随词条属性(洗词条),通过重生可以解锁最高词条等级上限至2s、3s、4s、5s、6s、7s封顶(后面详述)。
武器最优词条属性分配为:
第1、2、5把武器共30词条,洗出17条“英雄数量+1”,13条“英雄移动速度+1“;
第3把武器洗出5条“激光条数+3”,5条“激光伤害系数+300%”;
第4把武器洗出5条“激光条数+3”,5条“激光伤害系数+300%”;
第6把武器全部洗出“攻击+20%”。
词条属性极大影响推关效率,务必尽快洗出。
前期第1、2、5把武器的17/13比较难洗的话,差距±2影响不大。
金币的获取来源为推图收益以及点金手。
点金手在武器栏内,300关时解锁,每次点金即可获得相当于所在关卡离线2个小时的金币收益(关卡越高,获得金币越多)。
点金手初始次数为3次,每天0点重置次数,并增加1次次数。
重生后金币清零,武器属性保留,第6把武器重置至50级,关卡重置至350层,点金手次数无影响。
二、钻石及广告系统
钻石的主要作用是:
、刷武器词条(前面已介绍);
、增加打世界boss次数(后面再介绍)
钻石的主要来源是看广告,每关的boss只能提供极少量微不足道的钻石资源。(毕竟没有氪金系统,作者也要恰饭的嘛)
在商店栏观看广告免费领取钻石,初始收益为100钻石,每看一次广告增加20钻石收益,依次类推。
广告基本时长为30秒,看完点击关闭按钮方可获得钻石奖励。超出30秒的长广告到30秒时会提前出现关闭按钮。每次关闭广告后间隔1分钟方可点击观看下一次广告。
平均每观看2次广告后即可获得一次白嫖机会(感谢信好好读一读)。
在游戏战斗窗口的左下角,有3个主动技能,分别是在15分钟内英雄数量+5/英雄速度+50%/所有金币收益x2,均为看广告触发,游戏前期触发主动技能提升较大。
游戏前期需要大量的钻石资源,所以看广告多多益善,毕竟无穷递增,重生不影响钻石收益。
三、蓝钻及世界boss系统
世界boss在武器栏内,350关时解锁,挑战boss即可获得蓝钻,蓝钻可在boss界面下方升级攻击加成。
挑战boss所奖励蓝钻数量,跟攻击力相关,攻击越高,奖励蓝钻越多。前期挑战boss前,可以通过触发3个主动技能,提升属性。
挑战boss触发最后一击,可获得10倍奖励。可多玩家同时触发。boss设置为按时间掉血,每5分钟掉1%,因此可以自行计算boss掉血时间,卡秒打中最后一击。
世界boss初始免费挑战次数为3次,可用钻石购买次数,每次购买消耗会翻倍递增,即100、200、400、800……以此类推。
开启重生后,可通过重生点购买世界boss免费挑战次数,即增加初始免费次数”3“的上限。此增长与钻石购买次数无关联。
每天0点重置世界boss次数为免费挑战次数,未打完次数作废。
重生后boss攻击加成、蓝钻数量均清零,并重置世界boss挑战次数以及钻石购买消耗。
四、重生点(爱心)及重生系统
初次通过1000关关卡,即可解锁重生系统。
后续每次重生需达到关卡数增加1000,即第一次重生需达到1000关,第二次重生需达到2000关,以此类推。
重生后金币清零,武器属性保留,第6把武器重置至50级,关卡重置至350层,点金手次数无影响。
重生后boss攻击加成、蓝钻数量均清零,并重置世界boss挑战次数以及钻石购买消耗。
(很重要,再次重复)
重生后根据当前关卡获得重生点,重生点=重生当前关卡数
重生点用于升级重生界面4条属性:
、词条属性升级:
初始为ss 0%,每次升级提升1%概率,每s级别共20%概率,上限为8s 0%。
初始消耗为20,第2次为100,后续每次增加100。
最终伤害+10%;
最终伤害+20%;
最终伤害+40%;
最终伤害+60%;
最终伤害+80%;
最终伤害+100%。
、金币收益升级:
初始为0%,每次升级提升50%,无上限。
初始消耗为40,第2次为200,后续每次增加200。
、跳关数升级:
初始为1,每次升级提升1关,无上限。
初始消耗为40,第2次为200,后续每次增加200。
、世界boss免费挑战次数升级:
初始为3,每次升级提升1次,无上限。
初始消耗为60,第2次为300,后续每次增加300。
五、毕业标准及推荐肝法
武器词条升级至7s,并按最优方案洗全,即为游戏初步毕业。后续可通过挂机推图重生提高各项属性。
推荐肝法见一楼。
附目前最高关卡图:
输出最高的词条搭配
词条终于刷完了,13速度17数量,干将莫邪分别3+3+4,暗影之刃全攻击,理论上是输出最高的
计算思路
首先确定干将莫邪打伤害,暗影之刃加攻击,其他武器辅助(这个应该是公认的,算起来的话有点麻烦)
三把辅助武器加速度数量
初始速度100%,数量6,
设词条速度x个,则数量30-x个,
最终速度100%+0.1x,数量6+30-x,
伤害倍数(1+0.1x) *(36-x),解出来x=13的时候最高,为52.9倍。
干将莫邪技能打输出
初始数量3,伤害300%,概率6%,
设数量词条x个,伤害y个,概率z个,
最终数量3+3x,伤害3+3y,概率0.06+0.06z,x+y+z=10,
伤害倍数(3+3x)*(3+3y)*(0.06+0.06z),解出来x=y=z=10/3时伤害最高,因为xyz是整数,所以取近似3,3,4。
游戏点评
单机刷刷刷这款游戏属于比较平常的放置挂机类游戏,只不过游戏的玩法比一般的同类游戏更要无聊。游戏的画面看起来还算是中规中矩的,不过作为一个小游戏的小开发者,能把画面做的这么精致,感觉还算是比较不错的了,虽然说画面做的不算非常精良,但在小游戏中这样可以说是非常好的。但是游戏的玩法就非常单调了,在这款游戏中主人公会自己弹来弹去,而玩家能做的只有收金币升级武器,提高主人公的攻击力,然后继续让他慢慢弹,到了后期还可以增加几个主人公,玩起来会更畅快。相比于开发商的另一款玩斧头的游戏,这款游戏的自由度更低,玩家能做的事情也非常少,而且这款游戏比另一款玩斧头的的游戏看的广告还要更多,玩家能够用金币和钻石做的事也非常少,在这款游戏中提升一段时间的收益等三个按键的激活,只能够通过看广告,获得钻石只能够看广告,可能这样听起来倒也没有太多看广告的地方,但这可就大错特错了,游戏的系统本来就不多,除去这几个系统之后,玩家能做的也只有升级装备和让主角转职以及增加主角的个数了。
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