编辑点评:支持克隆的免费多开虚拟引擎
不需要root就可以多开的克隆的一个虚拟引擎工具,Scorpion是最新的版本,它的功能跟黑盒app差不多,支持机型的模拟,wifi模拟设置,虚拟定位等功能,可以支持64位,在小米手机上测试可用,不能保证所有机型可用,自行测试。
Scorpion软件亮点
无需ROOT能使用Xposed模块的虚拟引擎,在Android上克隆、运行虚拟应用,黑盒可以掌控被运行的虚拟应用,已粗略过检测Xposed框架,规避检测Xposed Checker/XposedDetector。
软件特色
1、支持谷歌框架的安装功能。
2、可以对任意机型进行模拟操作。
3、支持wifi模拟设置。
4、支持虚拟定位功能。
5、支持xposed管理器。
主要功能
模拟机型
一键机型伪装,每个分身可以设置不同机型,有效保护用户设备隐私,最大限度减少多开封号风险!游戏秒变神机开启高帧模式,不再卡顿!
虚拟定位
搭配腾讯官方地图,支持gps、基站、wifi模拟定位,支持各类各类社交应用模拟定位、斗地主麻将捕鱼等棋牌游戏虚拟定位、视频虚拟定位等,保护位置隐私,并可足不出户游遍世界,趣味无限!
无限应用多开分身
完美支持微信多开、qq多开、陌陌多开、探探多开、多开、游戏多开等,独有内存管理机制,无限多开不卡顿!
应用双开分身
支持微信双开、微信分身、qq双开、陌陌双开、探探双开、双开、游戏双开等,社交、游戏用户多账号使用!
什么是虚拟引擎
虚幻引擎3的设计目的非常明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样的话,美工只需要程序员的很少量的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便利;
与此同时,虚幻引擎3还能够为程序员提供一个具有先进功能的,并且具有可扩展性的应用程序框架(Framework),这个框架可以用于建立、测试和发布各种类型的游戏。
64位色高精度动态渲染管道。
Gamma校正和线性颜色空间渲染器提供了完美的颜色精度,同时支持了各种后期特效例如光晕,镜头光环和景深等效果。
在最新的一代显示芯片发布的过程中,我们注意到了一个非常明显的特点,就是新一代的显示芯片已经不再满足于传统的32位色深,转而需要更加高精度的颜色范围,这一点在NV40和R420身上都能非常明显的看出来。在NV40上,这种技术被称为HPDR技术,而在R420身上,这种技术也有所体现。
支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,包括使用法线贴图技术的参数化的Phong光照;虚拟位移贴图;光线衰减函数;采用预计算的阴影遮罩技术以及使用球形harmonic贴图的预计算的凹凸自阴影
高级的动态阴影。
虚幻引擎3提供对下列3种阴影技术的完全支持:
· 采用动态模板缓冲的阴影体积技术,能够完整支持动态光源,这样就能在场景中所有物体上精确地投射阴影。
· 能够让动态的角色在场景中投射出动态的、柔和的模糊阴影,这个过程是通过使用16X超级取样的阴影缓冲实现的
· 采用了拥有极高质量和极高性能的预先计算出的阴影遮罩,从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态高光和反射效果。
所有支持的阴影技术都是可视化的,并且可以按照美工的意愿自由混合。另外,同时可以与有颜色的衰减函数结合,从而实现具有合适阴影的平行光、聚光灯效果,以及投射光效果
角色能够在虚幻引擎3中使用阴影技术产生动态的软阴影
强大的材质系统,使得美工可以在实时图形化界面中建立任意复杂的实时Shader,而这个界面的友好度可与Maya的非实时Shader图形编辑界面媲美
材质框架是模块化的,所以程序员不仅可以加入新的Shader程序,还可以加入能够让美工随意与其他组件连接的Shader组件,从而可以实现Shader代码的动态合成。
完全支持室内和室外环境的无缝连接,在任何地方都支持的动态每象素光照和阴影。
美工可以通过一个可动态变形的基本高度图来建立地形,并使用多层混合材质,这其中包括位移贴图,法线贴图和任意复杂的材质,动态的基于LOD的细分,以及植被。
另外,地形系统还支持美工控制的自然效果,如平地上的植被,陡坡上的岩石和山顶上的雪
体积环境效果,包括高度雾和物理上精确的距离雾
刚体物理系统,支持游戏者和游戏中的物体,布娃娃角色动画以及复杂碰撞等物体交互方式。
布娃娃(Ragdoll)系统,是目前最为流行的一种非常高级的物理引擎,能够付给物体以一定的质量,形状等特性,从而获得非常逼真的力学动态效果。Half Life 2、Pain Killer等著名游戏均采用了这个物理引擎。
所有可渲染的材质都含有物理特性,例如摩擦系数等参数。
在虚幻引擎3提供的编辑工具UnrealEd中,能够对物体的属性进行实时修改
符合物理原理的声音效果
完全整合的基于物理原理的交通工具支持,包括游戏者控制,人工智能和网络
UnrealEd内建的可视化物理建模工具,支持对于模型和骨骼动画网格的用于优化碰撞检测的图元的建立;约束编辑;在编辑器内可交互的物理模拟和调整
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