编辑点评:随机骰子加上肉鸽玩法
人气非常高的一款将骰子与Roguelite元素结合的冒险游戏,命运的小小冒险手游是修改版本,破解了受到伤害生命强加,使用回血会掉血的功能,玩家可以自由的冒险也可以寻找队友打造冒险小队,画风和人物都不错,随机性很强,喜欢的不要错过。
游戏特色
这里是小小冒险队,我是队长骑士,很高兴你能来玩我们的游戏。我们是由几位冒险者(大学生)临时组成的小队在一起冒险(做游戏)。虽然经历了许多困难,也由于工期很多地方也不太完善,但还是希望你能玩的开心。最后还是十分感谢能来玩我们的游戏!
主要玩法
1、游戏中主要就是用骰子来冒险,解锁更多的玩法。
2、你需要扔出骰子、然后使用技能、击败敌人。
3、可以寻找新的队友打造你的最强冒险小队。
收益攻略
收益观念
主观因素较多,难以做到全面客观,请谅解
此收益观念下把1点伤害视为1收益(如果伤害只有1点,则收益视为0)
X个同色骰子应该获得的收益总和=X(X+1)
参考:红骑,战士
X个不同色骰子应该获得的收益总和=3X-1
参考:刺盾
造成1点伤害的收益=1
恢复1点生命值的收益=0.5
参考:天使
返还一个骰子的收益=2
参考:老鼠,射手
重新投掷一个骰子的收益=1
参考:占卜师
下个回合额外获得一个骰子的收益=1.5
参考:老鼠
击晕一个敌人的收益=2
参考:蓝盾
敌方下个回合少获得一个骰子的收益=5
参考:咒术师
队伍增加1点攻击力的收益=5
参考:吟游诗人
射手流攻略
思路:射手中后期输出稳定且持续,可谓无敌,但前期只有1伤害,输出偏弱。可以携带花女(大概)增加伤害。
补位角色可以携带其他少元素角色甚至单元素角色,甚至不用替换初始角色,初始蓝盾角色可以保证前期的容错避免暴毙。
骰子不用刻意修改,但必须至少出一个5绿的骰子,其他方面多多益善,可以出两个以上3黄与3红的骰子保证花女提早激活,以增加射手的基础伤害。
优点:队形卡组成型容易,不用考虑过渡牌。中后期持续伤害可以形成不小的爆发,对骰子的总体要求不高,有一个5绿的骰子就能保证稳定的大幅度伤害提升。
缺点:前期较弱,打起来偏累。
遇到第五关的boss关时,如果没被蓝盾控住,绿boss造成的伤害会巨疼。
难度:低
趣味性:低
随机性:低
玩家点评
我这个本来一分扣在可玩性(我方地方角色少)和地图长度(游戏开发短),几个骰子红攻击绿可以重新使用蓝防御眩晕黄辅助本人21分钟通关,可以打发打发时间,本人觉得角色太少敌人也太少,地图可以做长一点并且地图有着章节。提醒一下有BUG,本人打boos的时候人物突然重叠骰子也一样,改造的时候也会卡叠。
不错,推荐玩一玩,玩的时候前期不要把输出(特别是高输出)的换掉,不然输出不够打起来超慢,还有在骰子不多的情况下不建议换需要多色的英雄(个人粗浅建议,不一定对)。
游戏建议:
1.增加关卡数,目前关卡数太少。
2.增加大Boss(有两种情况可以出手,如两红色,一红一蓝一黄。有特殊技能什么的)
3.个人骰子太小,投起来没感觉,骰子建议再做大一些。当然后期骰子数量多,目前的大小可能也刚刚好。
4.骰子使用的时候能不能改成拖到英雄就可以自动匹配,因为骰子比较小,要拖到英雄下方的格子有些许麻烦。
5.显示具体的强化结果,或者出个图鉴,图鉴有英雄技能介绍,以及英雄各级强化结果什么的。
因为没玩多少,所以建议就这么多,其实个人觉得目前增加一些玩法和优化细节就够了,就短期来讲过多的增加不仅可能会使游戏变得繁锁,而且可能因为工程量大,细节不到位影响游戏体验,总的来说就是一步一步的走啦。
这是个命运游戏,或者说“赌狗游戏”(x):配队(技能),数值,骰量,骰向…全部看脸。
另一方面,rouge式地图遭遇也完全不平衡,好比在新骰全色率高的基础上,“改造”和“宝箱”完全不是一个量级。又好比两个基础队员,弓箭手的攻击+1相比盾哥的血量上限简直是史诗级进化。
(+3弓箭手带6大绿骰,敌人直接失去掷骰机会)。敌人的技能也赌狗(x),比如全红秒杀哥。
OK亮点讲完。
敌人的数量和种类还很少,第八层就没了有点不够打,希望越做越好,丰富游戏内容哒!
更新日志
版本 1.2 2022-04-27
-部分已知问题修复
版本 1.1 2022-04-26
-尝试修复部分闪退问题
-新手教程优化
-使用骰子手感优化
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