编辑点评:黎明前20分钟手游国际服
Roguelike像素风格的射击类动作游戏,黎明前20分钟英文名20 Minutes Till Dawn游戏中拥有丰富的角色可以选择,多种武器和怪物需要对战,你将使用你的霰弹枪的每一泵点燃怪物,或者一个敏捷的忍者,控制魔法刀刺穿你的敌人。
黎明前20分钟通关攻略
1.优先选择双发,射速,雷电,有关的天赋雷电的换雷虫加雷电大师能轻松的度过前5分钟的boss,双发最后一个等级的枪林弹雨可以在玩左轮没有狂热之书时苟命。
2.有个细节就是为了走位,尽量在有伤害度过前几分钟前提下,看你自信点出不受伤害加移速伤害,或者射击加100移速。
3.如果发现自己血量因为失误不够在2血时补出血量1或者信仰护盾。
4对了元素优先点出雷电大师和冰爆炸加上有个技能是20血斩杀爆炸有奇效。
5.核心技能思路还是和元素有关。只点和元素或者射速,换弹,双发,子弹伤害,精准这一系列天赋。拿到狂热之书则有走位必然通关。在有条件的可能下尝试用箱子加法阵卡三倍狂热之书。别的书也能三但是会让你只有一滴血,没有足够自信不要选。
技巧小攻略
①弹丸:优先华丽谢幕
②射速:优先轻型子弹
③拾取:优先灵能补给
④换弹:优先焕然一新
⑤移速:疾走-跑动射击
⑥元素:优先冰系,冰系适配霰弹枪最后,火系、电系吃射速,前期霰弹枪不合适,凑完冰系凑火系,这两个点满有个极冰烈焰的buff。
各角色实用流派攻略
1.散弹枪增伤流 评分:10
代表人物:戴蒙德
依靠专属技能去增伤 暴力清怪
建议出上手的玩家先尝试
2.元素流派 评分:9
代表人物:夏娜(三) 花火(雷) 斯嘉丽(火)
最安全的流派 只要子弹数搆 基本后期都是你的弹暮
3.榴弹物理流 评分:9
代表人物:艾比
一旦成形 几乎可以解放鼠标
4.召换流 评分:8
代表人物:阳菜 莉莉斯
最累 初期打5分钟的BOSS是关键
*在3分钟的王出之前 如果能达到8级以上
表示你的BUILD的建构流程比较顺 很大机会顺顺破关
*任何BUILD最后都要带冰,只有冰的伤害会随着怪物强度上升
夏娜 RANK15
图片是走偏物理的系列 是因为刚好3倍到物理的大技
从经验获得来看 效果并不太好 后期打得很辛苦
如果走纯元素攻速流应该是比较稳妥的选择
夏娜-左轮手枪 (强度8星)
专属技能
夏娜:快速学习(EXP+40%)
夏娜:专家 下一个升级能力获得3倍效果
夏娜:飞升 3个光环碎片合成夏娜的光环
光环:射速+50% 换弹速度+50% 可视范围+75%
符文
1-3(秘术) 1-4(警戒)
2-3(近战) 2-4(动力)
3-2(蔓延) 3-4(虔诚)
4-1(韵律) 4-4(成长)
核心思路
1.因为专属技能里面没有强化特殊效果 所以不选火电 只选冰
2.有光环技 所以攻速与换弹的优先级较低
3.初期靠4-1清怪 3分钟的菁英怪若没掉"快速学习" 建议直接重来
4.中期全面强化子弹伤害 穿透 弹射 子弹数
5.专家的效果 如果可以强化大技最优 没有也不会很伤 "鹰眼"有奇效
黛蒙德RANK15
黛蒙德-散弹枪 (强度10星)
专属技能
黛蒙德:倍化 受到治疗后,永久增加15%子弹伤害和子弹大小。
黛蒙德:狂怒 受伤后,永久增加10%射速和换弹速度。
黛蒙德:不屈意志 血量低于等于半血时,子弹穿透+2,击退+25%。
符文
1-1(力量) 1-4(警戒)
2-3(近战) 2-4(动力)
3-1(玻璃) 3-5(嗜血)
4-2(虚无) 4-4(成长)
核心打法
1.保持半血或半血以下
2.补血加强子弹伤害与子弹大小
2-1.燃烧补血与90秒回血
2-2.符文3-5(嗜血) 符文4-4(成长)
3.适时卖血加强射速与换弹
阳菜 RANK15
阳菜-十字弩 (强度9星)
专属技能
阳菜:影子训练 召换物伤害+25% 影子会以三倍速度起舞。
阳菜:暗影冲击 在冲刺中获得无敌效果 并对路径上的敌人造成100%子弹伤害
阳菜:快速拔枪 阳菜会在冲刺后自动换弹
符文
1-1(力量) 1-4(警戒)
2-3(近战) 2-4(动力)
3-1(玻璃) 3-4(虔诚)
4-2(虚无) 4-4(成长)
核心打法
1.撑高招换物伤害 与 子弹伤害
2.稜镜点到满
3.带十字弩 原地鼠标右键 超大范围 后期伤害可到1187
4.带榴弹解成就 伤害破2000
5.注意远程怪 用左键打
无伤通关攻略
1、无伤可能是成就里面最好做的了,需要护盾技能来加一点点容错
2、在熟练的情况下大家都可以完成(目前看来子弹冰流最稳通关),但是我这次和血量上限1同时完成!
3、最后的3被是夏娜的光环也是一大亮点,给大家看看通过最后2分钟(这可视范围真大啊!)
4、目前我就是3成就都达成了,包括主页上和平主义元(一枪不开)
游戏评测
《黎明前20分钟》是一款Roguelike射击游戏。游戏氛围塑造良好,颜色偏暗,人物统一黑色皮肤+亮色头发,怪物采用各种奇形怪状的古神形象。虽然是像素风,色彩数也很少,但是动画非常流畅,加上简单的音效,打击感和爽度意外的不错。
黑暗的场景,巧妙地成了游戏的一大特点,玩家在游戏中只能看清角色周围附近的场景,范围外的怪物则是一双双紧盯着你的眼睛,像在黑暗中蠢动的猎手,玩家需要不断的走位,防止不经意间遭到怪物的包围,但目前游戏地图单调,多次游玩后难免感到枯燥。
游戏正在测试中,整体难度不高。运气好的话两次就过关了,用的是堆子弹数和射速,然后靠闪电火焰补伤害。后期可以用普通手枪打出霰弹枪的效果,基本就是平推,朴实的快乐。
核心玩法类似于前段时间大火的《吸血鬼:幸存者》。这类游戏逐渐形成了自己独特的体系,利用短小精悍的内容和简洁的创意,带给玩家见效极快的成瘾性。玩家可以通过杀怪升级,自由组合升级后随机给出的战斗技能,构建自己独特的技能体系。这套循环往复,逐渐成形的战斗养成体系构成了《黎明前20分钟》的核心。
正如游戏名《黎明前20分钟》一样,20分钟的游戏加快了角色技能体系的构建。不管你是被怪物追后狼狈逃窜,下一秒就要陷入怪物的包围圈;还是火力全开,随便几枪就能清屏,怪物根本没法靠近你,只要挺过20分钟,这局游戏便宣告胜利。为了配合20分钟的游戏时长,如果你足够幸运,10分钟就可以进入割草爽局;如果脸黑,没有完全成型,即使畏畏缩缩撑时间也勉强过关。
游戏中每个角色的特点都有所不同。在每场游戏结束时,你可以用你得到的钱来解锁新的角色、武器等。通过复杂的搭配打出强力的攻击,不断增加自己的战斗力。
当然游戏也还存在着一些不足之处
优化上:暂停后可以查看“多重能力”。虽然它显示了许多不同的技能组合可以获得什么新技能,但是你无法在左侧区域查看我们拥有的技能的技能名称,因为右侧的技能组合介绍中只给出了技能名称。玩家无法发现我们即将完成哪些技能组合,哪些组合根本没有获得,无法有针对性地学习技能。希望以后可以优化一下,还有新手指导,在操作方式上以及地图里的那些树是什么效果应该要介绍一下比较好。
更新日志
2.5更新
1.圣诞节来了! 发生了一些有趣的事情...
2.修复了一些错误。
2.4更新
1.新地图:神殿
2.新角色:哈斯塔
3.新角色:由纪
4.新皮肤:翅膀
5.修复了一些错误。
2.1.220更新
1.万圣节来了! 克苏鲁世界发生了一件有趣的事……
2. 新功能:轮廓轮廓,让老板看得更清楚。 你可以打开或关闭它。
3.新功能:每场战斗开始前有机会免费升级。
4.修复了一些bug。
1.0.13(13)2022-8-25
机制修改:
1、燃烧效果不再单独计算,可持续叠加且会刷新时间,每秒燃烧伤害上限为1000,持续时间为5秒。
BUG修复:
1、15难度的BOSS攻速不再会叠加致下一局,且不会再影响其他难度。
2、闪退BUG的主要原因排查和修复
其他优化:
1、没有“重生券”进入游戏时会进行提示
Version 0.1.11 (11) 2022-8-15
1、更新云存档功能(测试版)
2、删除“刷新技能”广告
3、修复BUG:高级护盾破碎后无敌
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