编辑点评:边跑酷边射击的游戏
Habby游戏厂商打造的一款边跑酷边射击的游戏,酷猫跑酷免广告得奖励版是个支持自动战斗,不需要额外控制,轻松上手,很易上瘾的跑酷加弹幕射击游戏,在游戏中体验简单又紧张的游戏体验,连竞速边射击两种要素,非常有趣。
酷猫跑酷游戏特色
1、运行和自动战斗
2、没有额外的控制
3、容易玩,很难掌握
4、Roguelike Runner
5、Shoot-em-up
6、RPG进展
酷猫跑酷新手攻略
进入游戏后是一款简单的游戏引导,告知玩家滑动屏幕左右移动的操作方式,随后出现几个简单的敌人,告知玩家人物和敌人在一条线上,即可自动射击。于是,正式开始游戏后玩家看到的场景是这样的。
随着进程的推进,遇到了一波精英怪,战斗胜利后的场景是这样的。
此时,机智的人应该已经发现了一些端倪。
在指定阶段和关卡末尾还会出现boss战,战斗场景是这样的。
游戏主界面,分为商店、天赋、战斗、装备、设置5个部分。其中天赋页可消耗金币和材料解锁天赋,永久增加属性。装备页则是穿戴、更换、强化装备等功能。战斗页面包含关卡选择、关卡礼包、各类任务、活动、内购礼包推荐等。
变现方面,游戏采用混合变现模式,其中激励视频可用于开启免费宝箱,获取免费金币和钻石。而内购可购买钻石、礼包、成长基金,以及河豚钱包。这个河豚钱包多说一句,这是海外非常流行的一种变现方式,通常都是以存钱罐的样式放在游戏主界面。当玩家完成特定数量的关卡、任务后,可花费少量金钱换取大量奖励,利用“以小博大”、“错过亏一亿”的玩家心理,拥有不错的变现效果,是海外游戏中常见的变现方式之一。
可见,无论是游戏的界面设计、还是UI样式,亦或是RPG元素的设计方式,都极具海彼的特色,换一种说法是,《Kinja Run》是在《弓箭传说》和《PunBall》基础上的一次新的尝试,也是海彼这套成熟玩法框架的又一次延续。
游戏评测
《Kinja Run》并不是一款单纯的跑酷游戏。在体验游戏的过程中产生了多种游戏理解,例如加入了跑酷环节的“飞机大战”?加入跑酷并更换视角的《弓箭传说》?但,究竟该如何定义《Kinja Run》,截止发稿还是没能说服自己。
不过,正因为这种“混乱”,却是《Kinja Run》的独特之处。众所周知,《弓箭传说》的成功让 “中度休闲”这个定义走入大众的视线,随后“弓箭传说like大爆发”以及“各玩法+roguelike+养成”的大潮,虽然证明了这种混合玩法的可行性,但也透支了这种玩法的生存空间。毕竟,玩家在经历多款相似玩法的产品后,再看到类似的玩法,很难提起兴趣。
但既然这种“X+roguelike+养成”的模式屡获成功,总不能守着金子饿死吧。所以,寻找一个大家都了解但又没人想得到的玩法,成为这次突围的关键。所以我们看到《Kinja Run》另辟蹊径,没有选择常见的“中度玩法”,而是选择了在超休闲\休闲游戏中热门的跑酷玩法。大家知道,跑酷作为最经典的玩法之一,简单通俗易上手是其显著的特点。代表产品《地铁跑酷》更是高调庆祝了游戏上线十周年(详情:《地铁跑酷》为什么能火十年?),且受到超休闲游戏的影响,大量泛用户是由跑酷玩法接触游戏的。而在2年后的今天,依旧不断有新的跑酷产品登上美国App Store免费榜头部,足以见证跑酷玩法的用户群体和市场潜力。
游戏的买量素材也印证了我们的猜想。据广大大数据显示,《Kinja Run》的买量素材也以展示跑酷玩法为核心内容。
游戏点评
刚玩游戏体验还不错,不过氪金点多而且有点数值化,升级用的金币获取量少,需求量又太大,金币完全不够用。 强力装备武器要用宝石抽取,第四章以后明显吃力,到了第八章伤害完全打不动怪。 移动感觉不太流畅,有点迟钝,弹幕多了会掉帧。
哎,福瑞不请自来游戏玩了一下挺不错马马虎虎吧,算氪金游戏了没WiFi玩不了 专业评论↓ 游戏不错对屏幕不防滑的家人不大好 游戏的攻击效果挺好有时分不清那个是敌人的子弹,而且没有空气墙容易掉下去 而且没有WiFi就不能玩这是我最不能接受的游戏没玩多久目前只能评论到这。 人物很可爱我喜欢但是没WiFi就不能玩卸载了。
更新日志
1.1.2更新
新内容:
1.超值新手嘉年华活动;完成它以获得神圣的装备!
2.国王通行证活动;让我们一起走上通往伟大的道路!
3.许多惊人的事件;在你的旅程中,进步比其他人更快!
4.所有新的章节和敌人都有新的酷炫效果!
5.其他技术优化
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