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我不是飞剑手游最新版v1.16.1 安卓最新版

  • 大小:62.0M
  • 时间:2023-10-25 12:02
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:v1.16.1 安卓最新版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:
  • 包名:smilingface.flying.sword

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编辑点评:驾驭万千飞剑的休闲小游戏

非常简洁小巧的一款飞剑为主题的io游戏,我不是飞剑手游是个小游戏但是内容很丰富,不用肝也不用氪,不联网可以单机玩,很适合休闲时打发时间来体验,拥有丰富的皮肤可以解锁,在游戏中发现探索和成长,喜欢玩魔性飞剑游戏的可试试。

我不是飞剑手游最新版

游戏亮点

1、游戏挺小的但内容也还算丰富,不肝不氪,还挺上头的io游戏。

2、不需要联网可随时玩,比较适合休闲时间打开玩一玩很不错。

3、没有什么竞争力,一局内死了还能复活,并且等级不清空。

4、操作也不是很繁琐,用最常见的一句话来说,就是有手就行。

游戏特色

1、你可以很轻松的使用大量飞剑与对手战斗。

2、收集各种道具增加自己属性并变大身体和视野。

3、通过简单的移动控制一大堆飞剑来进行混战。

我不是飞剑手游最新版

4、特别是多人混战无数飞剑穿梭的画面看起来就非常爽快解压。

5、玩家还可以通过战斗后获得的金币购买喜欢的皮肤。

我不是飞剑游戏攻略

1、在游戏中玩家可以通过不断的吃东西来让自己变强

2、如果遇到敌人就会自动攻击

3、收集到的道具也能用来增强自己的实力

4、当你的血条走完就会被击败,还能在三秒内随机复活

5、为了增强自己的攻击力,你还可以选择多增加几把剑

6、也能在购物车内配备更强的武器、身体和剑阵

7、在闯关模式中可以选择自己能够完成的任务进行闯关

游戏优势

1、剑雨般的战斗升级体验!

2、你驾驭数把飞剑,出发寻找新大陆上的宝藏与敌人。

3、收集材料让飞剑可以多起来,数量越多攻击就越强!

4、还可以升级移动速度、冷却时间等各项属性。

5、遇敌一个闪电般发射成群的飞剑,解决一切障碍!

6、在商店购买独特皮肤的飞剑作为装扮。

7、背包也可以永久升级各项属性。

玩家点评

只能说这款游戏,它的内容创作属于是那种有好有坏的存在,游戏所选择的io玩法,的确是比较适合小型作品去创作的,而它也利用了这样的玩法加上一些核心内容和体验的改变,在短时间内的确给玩家带来了一个比较好的游戏体验,不过比较可惜的就是整个作品的内容体系还不是非常的完善,导致它的玩法根基会出现一些不稳定的因素和状态,而这样的问题的确是比较容易影响玩家的游戏体验,在看看整个游戏并没有太过于明显的创新,这些都会影响到它的玩法表现,还是需要多多注意的。

与传统的io游戏做对比的话,会发现这款游戏在玩法方面的改动是比较明显的,不过它的这种改动并不完全都是好的,很多时候都会给玩家的体验带来一种有利有弊的状态,比如说它没有那种距离的限制,很多时候玩家都不需要再去操作了,因为以前有着距离的限制,所以说走位是非常关键的存在,而这款游戏可以说是直接舍弃了该有的走位内容,多多少少会对核心的可玩性产生一定影响,至于这么做带来的优势则在于,玩法的体验会变得更加自由,不过整体来看还是弊大于利的,而这样的形式不但影响到了走位,更多的也影响到了核心的玩法体验。

因为游戏由那种手动攻击敌人的形式转变为了自动攻击,所以说在局内的时候可以看得出它的索敌机制真的非常的混乱,尤其是打群战的时候,这种问题会暴露更加明显一些,虽然自己受到的伤害可能会被其他人分摊,但是这种达不到自己想打的目标的情况,也的确是比较难受的,而且还有一个非常明显的问题,就是局内我永远在莫名其妙的挨打和莫名其妙的攻击别人,因为每个人它的攻击范围都太大了,是要大于视图范围的,这才容易出现那种莫名其妙的攻击的情况,因为有的时候我们攻击的目标并不在自己的可视范围内,而敌人也不在我们的视野之内就可以打到自己,这样的设定,说句实话还是挺莫名其妙的。

而作品目前唯一的内容也大多数都集中在了,皮肤这样的系统上。而且它的皮肤设计可以说是非常全面的存在,甚至就连一些类似于特效一样的东西,它都可以做出视觉的改变,对于一款小型游戏来讲,这样的内容的确是比较少见的存在,而且它也可以用来补充玩家的视觉体验,并且带来一种收集感的内容,能够极大程度的补充前中期的游戏体验,不过比较可惜的就是这样的内容也只能够集中在作品的视觉,这种外在化的特点上,并无法从玩法的根本去影响,或者说提升玩家游戏体验,再加上玩法方面本身就有着很多的步骤,所以说问题还是非常明显的。

更何况这款游戏还很容易出现平衡性太差的问题,对于一款io作品来讲,我个人认为它是有一定的竞技元素在里面,对于这种具有竞技体验的游戏而言,平衡性则是一个非常重要的地方,目前游戏选择大量以人机为主的内容设计的确容易出现,失去平衡的问题,主要还是因为人机经常会出现跟不上玩家实力要求的状态,自然而然会使整个作品平衡体验变得有点失衡了,这是影响核心玩法和体验的一个地方。

至于整个游戏的视觉表现,只能说中规中矩,说起来它的皮肤系统之所以不能够撑起作品的需求,其实除了本身就有问题以外,更多的也和画面有一定的关系,因为这样的系统总是要依附于作品的画面进行创作,而它画面质量的不好,则会很容易影响到游戏内容的表现,这就像是一环扣一环的内容,其中一个环节出现了问题,那其他的地方也会因此受到影响,只能说就需要多多注意了。

作为一款io游戏来讲的话,它的创新体现其实是比较强的,玩法的基础设定没有什么太大的问题,在此途中又做出了很多内容的更改,用来补充了所谓的创新,不过比较可惜的就是它的创新并不能够给我们的体验,带来任何的正向影响,再加上自身的内容和质量有不足的问题,就真的很容易影响玩家的游戏体验,需要多多注意。

我不是飞剑手游最新版截图

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