编辑点评:雷亚推出的音乐手游
雷亚推出的重新定义音游的一款非常燃非常爆很带感的游戏,Cytus II音乐世界2国际版这里拥有丰富的曲库,玩家通过音乐旋律进行挑战,很灵活的玩法,经典的游戏设计,趣味性极强。
Cytus II音乐世界2游戏特色
1.以熟悉的初音未来为主体,并采用各种精美的游戏图形;
2.能够欣赏各种类型的高品质音乐并享受音乐的独特魅力;
3.良好的游戏体验流程,跟随各种音乐的节拍进行跳动;
4.根据级别为新手提供音乐难度,以帮助新手提高游戏技能。
5.游戏清新简洁的图形,刷新游戏故事的操作体验和创造力。
Cytus II音乐世界2游戏优势
1、独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻鬆融入并沉浸在乐曲之中。
2、35首+IAP(额外付费内容),超越100首最高质量乐曲
本次收录乐曲涵盖世界各地如日韩、欧美、台湾等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。
3、多达300种不同谱面关卡
设计超过300种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
4、与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险
独特的故事系统 "iM" 将带领玩家与游戏中的角色逐步拼凑出 「Cytus II」背后的剧情脉络与世界观,在极富动态的视觉体验中揭开故事的真实面貌。
cytus ii新手教程
首先,老老实实地把新手教程过完,认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。
如图,这是角色选择界面。
左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。
右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。
最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。
左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:
最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是糊一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。
点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到如下界面:
左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。
右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。
点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)
左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。
判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。
萌新进阶攻略
1.比大空话详细一点的内容:关于这个游戏的界面和元素
1.1.为什么说cy2和其他音游相比与众不同
1.2.游戏界面:扫描线与note的关系
1.3.游戏元素:各种不同的note的打击方法
1.4.你可能用得上的帮助你读谱的一些工具
2.打好音游的前提:节奏相关知识的一点充电
2.1.歌曲的节奏与拍子
2.2.歌曲的拍数
2.3.节奏的速度:X分音符的定义
2.4.歌曲的速度:BPM与线速
3.兼职心理医生:如何找到适合自己的难度打歌与瓶颈应对方法
3.1.心静自然能克服难关:怎样不被可怕的节奏点劝退
3.2.打怪地图的参考:不同难度的歌曲一般都有什么样的考核点
3.3.专精加点的选择:练手速,练准度还是练协调?
3.4.不要越级打歌:什么情况是你目前处理不了的
3.5.也不要妄自菲薄或完美主义:尝试更高难度的时机
3.6.更上一层楼:专攻瓶颈与重新打基础的抉择
4.音型结合的初体验:基线与中线,大拍节奏与大拍位点
4.1.看你刚学的东西牢不牢了:大拍节奏的确认与时点掌握
4.2.值得信赖的不动点:基线与中线
4.3.打拍子:大拍位点与最简单的根据节奏打击
4.4.眼见为虚耳听为实:由目押走向音押
5.加速:节奏的平均拆分,八分音符节奏与四拍谱面核心位点
5.1.换一种表达方式:从大拍节奏到四分音符节奏
5.2.速度加倍意味着物量加倍:八分音符节奏
5.3.请熟记这些note的纵向绝对位置:四拍谱面核心位点
6.音型结合的进一步体验:核心位点和节奏点的结合,核心位点参考系与note定位基础
6.1.记住位置远远不够:确定什么时候打击核心位点note的方法
6.2.这就相当于刻度尺:核心位点参考系的建立与使用
6.3.测量与读数:note定位基础和音型结合
7.节奏错位的变式:反拍(上)与交互打击
7.1.节奏加倍的副产物:半拍与半拍位移
7.2.双子星综合征:反拍和正拍的较量
7.3.就是个算数题:一倍速反拍与二倍速正拍的关系
7.4.错位感or加速感:借助核心位点判断反拍打击时刻
7.5.啥是交互?和正反拍又有什么关系?
8.采音与谱面元素:尝试vocal曲的读谱练习
8.1.vocal曲又是啥?能吃吗?
8.2.vocal曲的vocal元素:歌词音note
8.3.节奏不能乱:以基线和大拍为参考确定歌词音打击时点
8.4.现在可能有一点超纲:大拍的鼓点节奏的辅助读谱
9.进阶前的最后课题:感受不同的节奏基元间隔
9.1.从定位到定间距的过渡:note间隔的概念
9.2.来点熟悉的东西:四分/八分音符间距基元
9.3.一个屏幕八个坑:16分音符间距基元
9.4.可以讲是反拍也可以讲是三倍:附点节奏与附点八分音符间距基元
官方介绍
「Cytus II」是雷亚游戏继「Cytus」、「Deemo」及「VOEZ」三款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由原班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作。
未来,人类重新定义了网路的发展和连线方式,能够轻易地在现实世界同步存取网路世界,改变了千年以来生活的样貌。
在巨型精神网路空间cyTus裡,一位来历不明的传奇DJ ?sir,其音乐有着让人为之疯狂的魅力,每个音符和节拍都能够深深重击听者的灵魂深处。
某日,从未露面的?sir突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——?sir-FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾。
宣传公开之际即造成前所未见的讨论热潮,所有人无不想一睹?sir的真实面貌。
而在音乐祭入场的前一小时,数以千万计的连线浏览次数打破历史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待?sir如同天神般的降临……
更新日志
Cytus II 4.8.1 正式推出
雷亚十一周年快乐!
- CAPSO SHOP 新增 NEKO#ΦωΦ 及 Robo 十一周年造型供玩家免费领取
热门评论
最新评论