编辑点评:一款多角色养成武侠RPG游戏。
AFK+武侠题材,看人物名字默认是有版权的,画风和ui好评,人物不做评价,反正高圆圆版周芷若,黎姿版赵敏,邱淑贞版小昭都齐了!总之人物只要没变就还是倚天屠龙记
游戏亮点
真实还原了《倚天屠龙记》原著剧情,跟随主线推进,您将亲眼见证一名幼年痛失双亲,自身又遭受厄难,时时徘徊在生死边缘的少年,是如何历经磨难,一步步走向武道巅峰,最后抱得白富美,过上甜蜜的人生。
游戏特色
您在游戏中将扮演一名热心侠士,伴随书中主角张无忌的成长,融入江湖世界的爱恨情仇,纷争缠绵。
金庸老爷子的武侠著作有别于他,他的江湖,不只是单纯爽文式的刀光剑影、神功盖世、追逐权名、情意悱恻,从中更能体会到侠之大者的使命感,身在江湖的不由己,命运莫测的意难平,懂得放手之后的平凡美。
传言有人的地方便有江湖,或许每个人心中都曾有过一个江湖梦,只是活在当下,现实的人生无法如书中这般快意恩仇潇洒跳脱罢了。
而《新倚天屠龙记》许你一场江湖梦,带您领略江湖的恩怨情仇意难平,生死契阔心不悔。
欢迎各位少主打卡关注:)
游戏优势
一、主角觉醒,晋升宗师
第一次采用双主角的模式,由主角携手少年张无忌展开江湖冒险,伴随主线剧情的推进,双主角将获得觉醒的机会,每次觉醒后属性及技能效果都将得到全面提升,单体秒变群攻,输出伤害爆表!
二、传奇侠客,任君挑选
游戏中所有侠客的招募权将根据主线进度的推进逐步开放,通过消耗对应品质的招募令玩家可自由选择兑换想要的侠客,人人都能拥有全队传奇的梦幻阵容
三、百种功法,自由搭配
上百种武林功法绝学,任由大家自由搭配,根据侠客自身的定位匹配最优的选择,同样的侠客阵容也能玩出不一样的火花。
四、江湖版图,势力纷争
全新大江湖世界系统,地图探宝、江湖悬赏、据点争夺等精彩内容络绎不绝,你不是一个人在战斗,寻找志同道合的伙伴一起驰骋江湖吧。
开发者的话
感谢大家在8月2日-8月8日,七日来在游戏群以及官方论坛里给予咱们游戏的建议及反馈,让我们深刻意识到游戏还存在着部分功能设计上考虑欠缺的点,以及诸多用户体验上的不足之处,我们将在本次结束后,归纳大家的建议立即开始着手后继续的优化。
经历本次测试,虽然大家褒贬不一,但从获悉的玩家数据表现来看,也的确有一些令人欣慰的地方,也算开发大哥两个月来连轴转的加班没有白费。
从游戏内玩家问卷调研的反馈结果来看,作为本次版本调整最大的几个系统:主线副本、装备系统、侠客的经脉/武学养成,这几大模块还是相对能令少主们满意的。
当然这几个系统也存在着一些其他的体验问题:
比如:
1、 主线副本奖励设置不够丰富,主线的内容量偏少;
2、 装备系统的红装淬炼,因职业体系存在,打造不到想要的职业装备而导致卡淬炼等级;
3、 装备回收之后的铜币消耗会扣除一部分;
4、 侠客经脉突破丹消耗量大系统玩法的日常产量跟不上;
5、 侠客在未获取时图鉴界面无法查看经脉升级后的效果;
等等这些问题咱们都已经记录在案,会考虑在之后的版本中酌情进行优化处理,尽量提升版本的体验畅快感。
更新日志
1.1.33更新
1、新增合服赛季功能江湖领地归属重置、地图调整,元兵来袭、战功等活动福利加大、增加赛季币,新材料产出限时开放赛季任务,规定周期内完成获得相应元宝、兑换币奖励;门派新增建设功能,对在该门派战斗增加多种增益,每次建设可获得一定量兑换币及赛季排行积分;新增赛季商店,可在赛季商店兑换各种稀有功法、神兵等道具;新增赛季战令功能,完成赛季任务、周任务可获得战令积分,获得丰厚奖励;新增赛季积分排行,分个人榜及帮会榜,可获得侠客觉醒魂石等稀有奖励;
2、调整内功修炼系统,达到指定内功年限可突破获得特殊属性加成;
3、新增古墓奇缘组队玩法,产出内功修炼的丹药制作材料;
4、新增武道巅峰玩法,自由布阵,公平竞技;
5、新增假日闲趣活动,每周六开启持续2天,开服第8天30级以上玩家可参与;
6、新增箭无虚发小游戏功能,30级开放,每日可完成一次,领取元宝、经脉丹等奖励;
7、武林大会跨服机制优化,30天以内服务器按照房间模式进行跨服匹配,30天以上服务器按照等级划分分组,整体活动奖励提升,部分档位奖励产出圣火令碎片,并增加冠军膜拜功能;
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