编辑点评:传说级质感英雄卡牌
这是我十年以来玩过最最最涨见识的游戏!绝对惊呆你双眼!就一个帮战活动,差距简直天于地!原来玩过的游戏都是弟弟,帮战送充值礼包的见没见过?玩游戏原来不用花钱,只要能钻进第一帮,几百的氪金礼包随你选
游戏特色
1.高品质的美术风格:游戏中不同的场景都有不同的美术设计(视觉疲劳?不存在的~)精美的二次元立绘、精彩炫酷的特效,简介清晰的UI布局,让你看的舒舒服服。
2.质押挖矿:玩家们可以在游戏中用钻石来挖取钻石。有趣的是,玩家可以设置不被掠夺来保证固定的钻石收益;也可以设置可掠夺,一旦被其他玩家多次掠夺成功,本次挖钻可能就会亏本,但如果他们掠夺失败,对方则需支付钻石赔偿,而你就能获得更高的钻石收益,带着一定的博弈性,如果是你,会选择稳定投资还是高风险投资呢?
3.羁绊合击:这是我们为提高游戏策略性增加的重要玩法之一,只要在游戏中上阵对应羁绊的英雄,即可获得对应的buff和一个特技(只要英雄放大招就有几率触发),每组英雄羁绊的buff和特技都是不一样的,而且各具特色。同时,我们还减少了直接的数值碾压,玩家们可以通过研究羁绊组合来创造多样的阵容搭配,打造精彩多变的战斗,实现低战力击败高战力,随着游戏的深入,想必玩家们每天都能有新的策略领悟
4.联盟竞技排位赛、攻城战——多人在线竞技玩法:为了加强联盟间的竞争与冲突,我们设计了两个重要联盟玩法,竞技排位赛与攻城战,两者本质上都是以联盟为单位进行PK,玩家可以体验到多人实时在线竞技的紧张刺激,同时让喜欢社交的玩家在联盟内外都能尽情交友。
游戏介绍
仅从阵容平衡的角度出发来评价(不代表除了阵容平衡之外其他方面就做的好了)。本人还没有深入研究该游戏,可能得出的结论比较片面,也希望贵游或其他大佬能打我的脸。
先来看阵营。阵营划分,四种普通阵营相互克制,天界神裔和深渊魔裔则互相克制。很合理,然后是职业克制(额,本人玩的游戏不多,说实话个人觉得这个职业克制的意义不大),这里文案有点问题,写的是种族克制伤害增加50%(应该是职业克制巴拉巴拉),小问题。问题是这个阵营加成就很不合理,四种普通阵营加的是攻击生命,天使(也就是天界神裔)视为加入四种普通阵营组成羁绊。而恶魔就厉害了,加防御,加回蓝,加暴击爆伤,加攻速移速,和上面那四种阵营的羁绊差距不是一星半点。
说完了羁绊,再来说一下神话级英雄的差距。我看了一眼基础数值,好家伙,天使阵营的雷米尔,一个牧师的职业,在四个普通阵营的所有角色里居然找不到一个攻击力比她高的,真就牧师输出最高呗(开玩笑的)。天使阵容的角色能限制对面获取能量的速度,恶魔阵营的角色有受伤回蓝加快,这两个阵营对碰哪个能先开大不好说,反正四个普通阵营的角色不会是能先开大的。有时候一个关键的大招就能左右战局,四个普通属性阵营的角色后期(甚至可能都到不了后期)应该是没什么发挥空间了。
玩家评价
第一,所谓新手100抽就是个噱头,通关主线才能领取这种机制是最恶心的,就你这一章三十多关我得猴年马月才能抽这100发?你这说白了就是没有福利,别搞这些冠冕堂皇!
第二,我通关后时不时就会崩出一个页面,这里我没截图到,大致就是“如果没有我心仪的商品就去雷恩商会看看,这里的东西物美价廉”,我点进商会一看,我可qnmd全是RMB购买,我第一次见过吃相这么难看的,记住我前面说的是时不时崩出来,贵公司要真是这么缺钱我给你发个水滴筹可好?特地做个游戏出来骗钱成本多高?
第三,各种基金,各种特权,各种礼包满天飞。所谓的代金券(兑换券)在商城中替换了钻石,钻石目前好像就只能在冒险商店中买一些垃圾,而代金券貌似获取比较困难,我只能评价代金券这玩意就是花里胡哨,毫无存在必要。
更新日志
Version 1.1.0 (22101816) 2022-10-20
1.【全新战斗模式】
修改了核心战斗模式,改变技能施放条件,增强了即时战斗策略性。
2.【全新阵容系统】
修改了阵容系统,从固定阵容改为可在25个格子内拖动,增强了布阵策略性。
3.【神器专精优化】
神器和专精改为可布阵,增加献祭,给神器献祭英雄,神器可获得该技能。
4.【增加必杀技和羁绊特技关联】
增加了必杀技和羁绊技的关联,使他们成为战斗中的连招。
5.【挂机优化】
挂机有几率触发两倍三倍暴击
6.【丰碑系统优化】
增加城市战力榜、联盟战力榜、神器战力榜、家园等级榜
7.【其他】
优化和修复其他已知问题
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