编辑点评:Dungeon Maker官方正版续作
地牢制作者Dungeon Maker游戏的正版续作,Dungeon Squad地牢小队手游,游戏是由韩国游戏开发商GameCoaster发布,游戏中拥有可爱的女英雄角色,需要去组队与敌人对抗,游戏加入了丰富的冒险策略元素,喜欢玩像素地牢游戏的朋友必备。
Dungeon Squad游戏特色
1、8只精英怪物与60个以上的专属技能。
2、重建度越高,魔界的力量就越来越强大。
3、随机选择与机会所构成的Roguelike玩法。
Dungeon Squad游戏优势
1、迷人的女孩角色
令人上癌的Android像素Roguelike来自流行游戏项目的创建者,如Dungeon Maker和Dungeon Defense。该游戏将以迷人的女性角色取悦您,每个角色的优雅动作都将辅以精美的动画,角色也将有自己的优势和劣势,独特的特征,技能和能力。在这里,您必须控制迷人的女孩并走向逼近的对手大军,以粉碎他们所有人。
2、升英雄特质
您可以在Android上下载免费的像素Roguelike,随着游戏的进展,改善角色的特征,参加各种游戏活动并获得最高奖励。你可以借助随机选择的技能来改善角色的特征。地下城小队拥有复杂的像素艺术,魅力十足且迷人的女性角色,能够尝试各种战略决策来击败敌人,组建各种英雄的平衡小队并获得最高奖励。
Dungeon Squad最强队伍推荐
最后是队伍搭配推荐,首推火女+蛇姐+三头犬,目前玩下来最凶残的组合。默认普攻升级选了2追加弹药,火女不管是走黑暗还是火焰都没影响。关键是蛇姐主动技能饱食加上饱食解锁的被动酸性(不会翻译救一下,下一个就是蛇姐了),此被动升级里有一项 普攻有概率触发饱食,饱食升级加吸引力,可以聚怪,主动技能酸性地带升级可以减少对面物理、火焰、酸性抗性。
三头犬+天马+章鱼/魔眼两个对单顶尖输出加一个辅助。章鱼优势在减速冰冻上,魔眼可以石化(毒用不到)加上神圣抗性,选择权在你,注意这个组合除天马物法装备通吃,其他全是物理装备。
新手攻略心得
1、在关卡里面除了英雄自带的普攻,英雄还有5个能用魔石解锁的技能,其中2个是主动技能加上三个被动技能。
2、但是在英雄升级页面却只有4个主动技能和普攻的升级,没有被动技能的升级。
3、我们在关卡解锁技能的时候,主动技能我们是4选2,被动技能是根据你选的主动技能和普攻来解锁的对应技能。基本上4个主动技能对应着英雄2种不同属性或类型的输出方式,技能选取要考虑队伍整体配置和对英雄的定位。
4、在我们获得俘虏后,可以把她献祭获得有该俘虏属性加成和天赋的英雄,获得重复英雄你可以用来升级英雄技能(特性加成不变),其中主动技能(包括普攻)可以升级三次,被动技能可以升级一次,升满后重复英雄只会提升技能属性。在主动技能升满三次后可以用魔石进阶技能,在2条分支中选择。
5、在关卡每天结束后,我们会获得俘虏、装备、魔石(这天选了魔石),这边建议先点俘虏,如果正好可以升级到三级技能,那么魔石升级可以进阶技能,装备点了之后可以退出,俘虏界面退出就默认放弃。俘虏点出新英雄后建议先把新英雄点出第二个技能,保证有一定输出能力也防止连续三次普攻升级升满,浪费俘虏。
三头犬攻略
三头犬属于单体物理输出,其核心技能是主动技能炮击和被动技能三头。炮击属于范围伤害技能比起其他三个主动技能伤害、范围都占优势,此技能并能无视阻挡,注意炮击的伤害范围比它标出来的红圈其实是大一点的。被动技能三头攻击时有三分之一的几率向左右两侧发动有三分之二伤害的追加攻击,这个追加攻击是包括技能的,但注意一点追加攻击是不会收到追加弹药影响。例:普攻升级获得了-18弹药量/+2追加弹药,三头被动触发的时候只有一发而不是三发。其他技能强化和属性不受影响。
三头犬剩下的三个主动技能各有千秋,都是小范围群攻,一个是爆炸,一个是附带气绝,一个附带燃烧。这三个技能其实用起来差距不大,你可以根据自己使用是否顺手或根据阵容决定。
我个人推荐是飞弹,首先飞弹泛用性强各种阵容都适配,其他2种泛用性没那么好,三头犬本身就是一个物理输出,去拿一个气绝或燃烧没这必要。其次基本上所有游戏普攻升级都会去拿加追加2弹药减其他属性的升级,三头犬是减18弹药,弹药被砍一半导致弹药补充期间和炮击准备时间有一段火力真空期。最后是轻量化这个普攻解锁的被动加成,对普攻和飞弹都有效果。
如果你队伍有火女的话拿熔岩也没问题,熔岩解锁被动对火系加成也可以玩得很舒服。这还是看个人偏好,每个人理解玩法不同。
普攻技能攻略
一个是吸血,一个是小概率发射巨型弹药。这两个其实没什么可纠结的,肯定是吸血。所有角色三个主动技能的进阶分支里一定会有一个吸血,作为目前最强对单输出,吸血给了普攻,这给了三头犬很高的上限。经过测试在一防御装和两输出装的加持下在小兵死完的情况下,三头犬可以单刷最后boss和平使徒。关键技能:普攻升级+2追加弹药/-18弹药(快速爆发吸血),三头升级中有一个是可以单体复活2次。提醒我说的是上限,只要你英雄升级没出问题,基本上三头犬主c配合其他英雄可以不用复活(英雄之魂升级的全队复活)就打死boss。
接下来是炮击进阶技能,一个加快炮击下落速度加上雷伤,一个炮击范围扩大造成黑暗伤害。这两个分支差别不大,如果你无法选择你可以从2个方面考虑:1 队伍有几个群攻,面对怪海压力大不大 2队伍里其他英雄是否有减雷抗或减暗抗、加雷伤或暗伤的技能存在。
另外三个不是核心技能,这边分支就略过了。(其实是飞弹进阶分支忘截图了,另外2个不怎么用,人比较懒)有好心人帮忙补充的话,这边会做评测的。
更新日志
1.08.8更新
##重大改动
-更新部分库以对应最新安卓系统。
-“建筑师~传送石”效果翻倍,一局游戏中可获得资源的最大数量翻倍。
-“建筑师~无底深渊&扩展深渊”效果翻倍,可储存创世石、英雄灵魂和维度水晶的数量翻倍。
-“建筑师~黑营”效果翻倍,可储存堕落英雄的数量翻倍。
##修复问题
-修正部分文本错误。
1.08.6更新
##怪物
###深色飞马
- 羽毛陷阱
- 当陷阱到位时,它会随着时间的推移逐渐增加范围。
- 持续时间不再随持久而增加。
###暗黑破坏神
- 启示录
- 随着损害范围增加的扩散已减少,因此当损坏范围的统计数据很高时,它会在比以前较小的区域上扩散。
###旁观者
- 破碎
-DMG周期?0.6秒→0.4秒
- 持续时间?4.8秒→4.0秒
- 一片焦土
- 物理伤害?20(+3.0AP)→28(+3.6AP)
- 主技巧
- 集中火
- 持续时间 +30%→ +50%
- 大规模破坏
-DMG加速度降低~~ 50%~~→35%,但损伤范围增加了200%,额外~~ 36(+4.8AP)~~→54(+7.2ap)造成冷损伤。
v1.08.2(内部版本 371)
## 改进
- 九尾狐?狐狸火改变为间歇性跟踪敌人位置。
- 九尾狐~幻想烟花改变了它的效果。
- ~~?狐火消失时,对3.0范围内的所有敌人造成90(+14.4AP)点火焰伤害。~~→狐火每次移动时,对2.4范围内的所有敌人造成24点火焰伤害 (+4.8AP) 火焰伤害。
## 解决问题
- 修复了装备拆卸时抛光几率过低的问题。
- 修复了拆卸强化装备会导致强化值降低的问题。
- 修复了可能导致某些用户在持有或购买建筑师相关物品时收到错误消息的问题。
- 修复了一些界面错误。
- 修复了一些文本错误。
1.04.2更新
改进
减少了第四阶段和全面战争最后一战中出现的英雄数量。
全面战争中的最后一场战斗在累积 3 波或以上时将不再进行,并且现在会缓慢降低恶魔石的耐久度。
Cerberus ~ 轰炸机现在将拥有以下先决技能:轰炸和冲击波。
试炼神圣秩序的重生将被修改,不再适用于头目。
改变了选择圣物、选择黑暗之神和动员腐化使徒的成本,这样无论你的深渊材料如何,都可以选择它们。
进行了更改,即使您的创世石或英雄灵魂数量为负,游戏结束时也不会扣除外部材料。
添加在酷刑提示后跳过腐化的功能。
修复问题
修复了在全面战争的最后一战中放弃会导致失败的问题。
修复了《全面战争》最后一战中英雄击杀数不会每次保存并重置的问题。
修复了某些技能无法识别其他技能标签的问题。
修复了腐化和平使徒黑洞的属性无法正常工作的问题。
修复了无法正确应用暗影交易增加怪物统计数据的问题。
Cerberus ~ 修复了轰炸机不会增加冲击波威力的问题。
修复了与贪婪月神战斗可能导致错误的问题。
修复了一些界面错误。
修复了一些文本错误。
1.01.0更新
-第一季上线,向所有用户开放第一季的内容。
-第二季开始预发布。
-增加了第二季战斗通行证。
-建筑师得到了扩展。
-添加了效果简化。
1.00.4更新
##改进
-怪物放置和装备以及腐败和酷刑屏幕的改进。
-腐化与折磨屏幕现在显示腐化英雄当前的召唤冷却时间。
-堕落英雄的统计数据现在将在被捕获时记录并显示他们的意志力。对本次更新后获得的腐化英雄有效。
-存档的腐化英雄的冷却时间将不再减少。
##问题修复
-修复了自动战斗中可能会减慢SPD射击速度的问题。
-修复了一些界面错误。
-修复了一些文本错误。
0.98.1更新
第1季的预发布开启。
0.95.3更新
第 0 赛季的预发布开启。
添加了新的怪物。
添加了新产品。
添加了新的深渊任务。
添加了一个黑暗之神。
添加了试用系统。
编队系统被添加。
添加第 0 季战斗通行证。
添加了一个新的难度级别。
新增Change Deploy功能。
0.92更新
现在支持简体中文。
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