编辑点评:腾讯出品的射击游戏
作为一个大厂出的手游,游戏本身确实是挺优秀的,画质手感这方面绝对是一流的。而且正好赶在一个不错的时间点上线,整个手游市场就没有谁可以与之抗衡。游戏关于枪和弹这方面的写实度是一众手游里少有的,甚至每颗子弹的次序都是有记录的
游戏介绍
宣传自己是硬核游戏。也难怪别人把这游戏称作《和平精英 HD》,甚至没有和平精英的竞技模式难。说实话,如果把这个游戏作为和平精英的平替确实不错,但标榜了硬核难免会被人拿去和塔科夫对比啊,人塔科夫主打的是战术,这里玩的是个人英雄主义。
退一万步说,在封锁区之上在加个禁区或者什么别的,只删除声纹,其他都不需要改动直接就把硬核的口号打出来了,但凡如此都不至于会被喷这么惨。而且,有一份问卷调查里有一项是关于打药的,似乎是有意向简化药物的使用方式,将来可能出现一种集回血、创口、损坏、体力、饮食 五合一万能药,让本就不硬核的游戏雪上加霜
游戏点评
说到底,游戏定位是有很大问题的,一边是想吸引硬核玩家,一边又想扩大受众到普通玩家群体,实际运营下来落得个两头不讨好。并且加上运营的迷之操作,直接把游戏推进深渊。从开服到现在出的各种活动来看,游戏运营把充值率作为第一指标了,但他是否考虑过没有日活 去哪里来人充值?让氪佬成天和AI斗智斗勇吗?
说到这里真的要吐槽一下,在玩家强烈要求下,好不容易出了2×2的免费保险(虽然想拿到很是麻烦),第一次还可以兑换7天卡,第二次直接不给7天卡了,真是一点人事不干。然后还傻傻的认为只要限制跑刀,拘束老六,调高出金率,不删档,就可以保住玩家?可能我玩的游戏比较少,开服几个月就开始弄回归活动的游戏我是第一次见
明明有那么多游戏的运营经验在前面,但它们还是犯这种低级错误,普通玩家包括零氪和6元党才是游戏的主力,不管是什么游戏,占比最大的都是普通玩家,把玩家基数拉起来,还怕没人充坑币吗?哪怕,在商城上架一个能用坑币购买的保险箱,让玩家用肝来换保险,都不用为玩家流失而那么伤神。
游戏攻略
1.没有保险箱萌新就玩不下去游戏,尤其是过了大家开荒的时间。建议2x2直接买断制,月氪金保险箱内存翻倍变成3x4。
2.关于被子弹穿透折磨,真的是太折磨了。半耐久四级甲被一级弹冲锋枪打甲一个弹夹打掉。(打腿我也认了)可能我穿的A4纸甲,??我只有迷茫了。
3.关于手雷有队友伤害,被队友夺舍这件事。??在治疗低血压这个方面只能说药到病除。
4.关于跑刀队友炫包比你打架快,打架等打工这件事。他甚至炫完了直接跑,留下你在那打剩下的人。
5.机哥大大加强,无头锁头、全装锁四肢。机哥对于弱点的研究可以说非常到位。路过狙击ai不给你断个手还有排面吗?
6.伪装是来挣钱的,俗称捡垃圾的。不是那么早进场,几人门口一蹲6特遣玩家的。难的不是打架,难的是撤离啊!就算同为伪装原著还有个黑商好感度,好歹大家都能捡点。而这呢大家见面就打,谁也不能确定对面是不是好兄弟,毕竟坏兄弟多嘛。
游戏优势
想要熟练的在暗区玩耍,你需要大概四百个小时来熟悉地图和玩法。主要是记住资源点,玩家的出生点,固定和随机的撤离点,熟练了之后就能根据自己的出生点计算出如何架点,卡位和阴人。什么位置能冲高资源点,什么位置能架住进资源点的人,什么位置能反架附近复活的人,都是我一次一次噶出来的。总之噶多了你就明白了。玩明白后这游戏就不是那么单纯的捡垃圾模拟器,是有战术的。
经常有朋友死的不明不白的,很正常前面四百小时还不包括电视台和库子。我刚开服时机缘巧合有了固玩,极大的减少了摸索的乏味。如果你也有朋友一起玩,那肯定比自己一个人欢乐不少。
爆率问题仁者见仁智者见智。要明白什么是幸存者偏差,不要光看人家视频爆率多高或者多低,这游戏很像现实,运气这玩意本就不科学,用一个不科学的东西去抨击爆率这种由数据支撑的科学,这很扯淡。说人话就是看脸
如果你已经玩了一段时间,技术不怎么样一直在捡垃圾跑刀,辛辛苦苦攒点钱好不容易起了套好装备白给了想退游,那我的回答是没办法。
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