编辑点评:apex英雄登顶2022年度最佳手游
总的来说体验还是很不错的,除了前几把没找到陀螺仪,开镜半天锁不到人,而且各方面都挺还原,之前担心需要一些身法以及滑铲啥的导致按键过多,体验之后发现没有这些顾虑,除了上绳索的时候有时候按不到之外
游戏剧情
apex发生在泰坦陨落2(简称ttf2)故事结束的几十年后,波澜壮阔的大战已经结束,库博铁驭和bt7472的事迹已经流传为故事。反抗军在边境组织了一场竞赛,几十只来历不明的小队,各种身份的角色在不断缩小的地图里搜集,辗转,对抗。在apex里也有很多泰坦陨落的影子,抛开武器和操作在后面叙述,apex中角色就有很多细节与泰坦陨落相对应,比如瓦尔基里的父亲毒蛇,他在ttf2里擅长空战,但是依旧被库博和bt在飞船甲板上干碎(大师难度下可以用军团的大机枪硬怼)。apex的角色寻血猎犬技能对应技能脉冲(最好看的女铁驭);探路者(马文机器人)对应的钩爪;幽灵对应的相位转移,直布罗陀对应部署泰坦的圆形护盾,班加罗尔对应的电子烟雾;还有幻象,动力小子等等。
游戏亮点
apex这部正统“续作”,在友商的射击游戏,如守望先锋(游玩400h),彩虹六号(游玩200h)里,也有很多英雄技能,干员技能借鉴了ttf。
由此,apex的一个显而易见的特点,这就是它在大逃杀的基础玩法上,加入了类似moba游戏的角色特色技能,这种设计无疑增强了角色的功能性。
不同于cs利用现金购买战术装备(封烟,燃烧弹,闪光,拆弹器等)来自定义构建角色功能(提升经验和操作要求),apex的角色技能能有效加快玩家熟悉角色和操作,也能通过角色技能带入自己在队伍中的定位(命脉去拉人回血,寻血猎犬去定位敌人等)。目前来看,将角色技能也是射击游戏的热门发展方向(瓦罗兰特,无主之地,守望先锋等)
故事背景和角色特殊技能是玩家在入门apex(手游)前应该了解的最基础内容。在游戏中灵活运用技能,收益往往远大于蛮牛冲撞,正面钢枪。
游戏玩法
apex拥有更爽快的游戏体验(如更小的地图,更复杂的场景,更快的转场,更频繁的对枪,更灵活位移),不仅仅是前文提到的角色技能,整个游戏系统几乎都在为这个“快”字服务
继承自ttf2,apex没有跌落伤害;滑铲,攀爬都增加了角色基础的机动性,除此以外,地图里设置有大量滑索,重力炮提升位移效率,甚至一部分角色技能也在为提升位移而服务。这一措施的结果就是apex中的小队位移效率极高,虽然没有载具,但是仅凭两条腿也能做到从容跑毒(决赛圈被几队人堵着除外)
为了继续增加游戏节奏,apex的枪械系统也进行了优化,虽然几乎所有枪械都沿袭自ttf2,但是最明显的,游戏的弹药数进行了大幅削减,ttf2中,单机剧情子弹富足,联机中备弹无限,只有换弹cd,回到apex子弹的数量和弹匣容量都有了不同程度缩减。这一方面是为了鼓励玩家搜索地图,另一方面也在用资源数值来鼓励玩家通过对抗来占有敌人物资(反例就是pubg,弱子可以一直避免接敌)
另外必须指出,apex的ttk(time to k.ill,即从开火到击败敌人的时间)较长,这一方面是因为通过电池可以快速补充护盾,恢复状态(相比pubg的绷带和饮料药品),一方面是由于备弹量少,远程交火烈度低(往往只能骚扰,很难彻底击杀,狙击大佬除外)因此在apex中,接近,突袭,快速的cqb或者多向交火是对抗常态,为了给被击杀玩家存在感,倒地护盾,复活机制也被加入apex。
作为一款多人射击游戏,apex另一个优势就是方便高效的通讯,利用一个通讯轮盘,快速发布敌人,物资信息,即使不打字也能实现高效沟通。
玩家点评
我在origin上游玩过一阵子的apex,并且特别喜欢泰坦陨落2。遗憾的是,apex手游我花了两天也没能在华为m6平板上成功运行(安装了完整的谷歌框架和付费加速器)因此一些结论都是我从测试视频和资料里总结出来的。所以,大家可以说这就是个云评测!如果不喜欢或者不满请退出,点踩,举报,直接拉黑我,认真的评论哪怕是反对我的一切观点我也欢迎,但是请不要用垃圾话来诋毁中伤!叠甲结束。
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