编辑点评:结局很感人的一款游戏
还是比较简单的一款游戏,玩起来是很轻松的,主要就是组队一起推图,单人没法玩,没办法跟上进度,尤其是中期,虽然可以随时组队,但根本没人同意组你,差距大了以后就不是一个圈子,根本不会想跟你玩。
游戏介绍
曾经,龙族与人族、精灵族,友好的生活在广阔大陆上。它们有时化为人形,传授人们高深的知识。唯一美中不足的是,龙族繁衍极其困难,因此数量稀少。
随着文明的发展,人族也变得越来越贪婪。他们把视线瞄向了精灵族所守护的地下宝藏,甚至还试图统领龙族,想要操纵龙族非凡的魔法。
就在人类浩浩荡荡推进着世界主宰计划时,一场灾厄降临了。那一天,人们看到了无数飞龙涌向天空,化为一束束流星。从此,世界上再无龙族身影,那一天被人类记为“殒星日”。
伊斯——龙族与人类的混血儿,她在“殒星日”前出生,却因为有人类的混血,无法化身为龙离去。在龙族离开之际,她从族人手中接过一枚龙蛋。那一枚当时毫无生命波动的龙蛋,却成了伊斯活下去的希望。
开发者的话
每次开预约,都要填这么一份开发者的话。其实作为玩家,我们也有蛮多话想说的…
我们喜欢放置游戏,团队核心成员也曾做过一款比较创新的组队放置游戏。
但这些年来,我们发现玩游戏好像变得越来越累了。无论开始号称多休闲、多放置的游戏,玩到后面总像是给自己布置了一堆作业。每天不做感觉亏了,一个个去做又觉得心累。
何况现在还有了更多更便捷的娱乐方式,再看看那些沉重的玩法,好像已经不那么适合这个时代了。
所以这一次,我们想在原来的基础上,更进一步。做一款我们能玩着不累的放置游戏,希望它更轻更方便!
先从哪儿开始呢?就从每次进游戏讲起吧。
上线收菜是很爽,但强化真的很麻烦。装备强一遍,宝石升一遍,这还只是最最基础的,还有后面更新出来的东西呢。各种红点,不同界面,每天进游戏都得扫上一遍。如果哪天哪个游戏能把一键强化更新成一键全部强化,我真的会给五星好评…而且说白了这些强化系统不就是页游那一套么,懂的都懂。
要不这些都删了吧。这次,我们决定学习那些更让我们觉得有意思的单机游戏做法,构建一套庞大的天赋树,作为最主要的养成方式。不想再玩那些重复操作,每次只要选好想发展的路线,挂机回来就能解锁新能力!
养成之后就是打BOSS了。说实话,很多时候战斗挺无聊的。时间长,而且大部分情况下输赢也没那么难判断。但就还是得耐着性子,一点点看着它播完,然后接着点下一关。直到打不过,或者实在是麻了,让队友点吧,先溜了。
这次我们希望从根源上就大幅缩减每场战斗的时间,让游戏节奏更快。
还有找队伍的时候,传统的组队列表,看起来好像提供了不少选择,很多时候大家就是把能申请的全点个遍,只希望有活人快点答复。这一次,我们借鉴了Soul这些社交APP的做法,希望最短时间就能做到精准匹配。
…
这样的念头还有很多,为此我们从自己最熟悉的原型开始,不停的去改造迭代。这个过程中,也特别希望多听听大家的想法,帮助我们不断完善。
这几年来,我们一直在摸索怎样把放置游戏做的更有意思。其中走了不少弯路,也经历过推翻重来。在这些可以称得上是教训的经历中,我们也更加坚定了接下来努力的方向——希望能把更轻的放置体验传递给你,希望那些画蛇添足的东西,不再成为你游戏的负担。
说了那么多,谢谢你愿意看到最后,期待不久的将来在游戏中见面!
游戏玩法
主要就是组队一起推图,单人没法玩,没办法跟上进度,尤其是中期,虽然可以随时组队,但根本没人同意组你,差距大了以后就不是一个圈子,根本不会想跟你玩。
进度落后时一度想自己开小号单人成队。
另外就是聊天了,但因为国际服,沟通不来,国服的话,看广告控制了。
后期很枯燥,就挂机推图,竞技场要58级,我经过一个比赛周期才50级。对了,一个比赛周期是15天。
玩法太少,服装也从始至终都是这样。
个人感觉没啥意思。
还有就是抽技能是真的黑,还有一个非酋成就等着你,连续89抽不出传说技能,还有就是传说技能重复率很高。
玩家点评
看了开发者的话,很是触动,想要说两句
首先我还没有玩过这个游戏,也没有了解过
这个主题本身就有一种末世歌者的感觉 作为最后一头龙 很感动,又很难过
希望ta之后经历的世界会善待ta
我是女玩家 想要操作男主角 而且想给他搭配好看的染发、衣服、翅膀、配饰 希望有机会可以有这样的游戏体验
大部分女玩家对于好看的角色肯定不会吝啬氪金在外观上的??重要的是要帅 其他都是锦上添花
更新日志
1.1.53
1.包体优化,减少闪退、卡顿情况;
2.修复部分已知BUG。
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