编辑点评:横版地牢冒险手游。
一款卡通人物画风(困倦妆)的黑暗地牢Roguelike类冒险游戏 传说中荒古遗迹里的潘多拉盒被打开,灾难降临世间,异界封印被突破,恶魔苏醒灭世。 你作为前往古荒遗迹的勇士,不仅要探索被妖魔侵袭的遗迹,还要拯救密世特瑞城,探寻魔盒的秘密。
游戏特色
1.首先战斗系统好评!主动技能、被动技能直接通过武器赋予玩家,取缔了职业,自由选择喜欢的武器种类,两把武器互相切换。星盘幻卡系统,随心搭配,各有偏重,提高属性,强化技能,提高操作上限。
2.新手指引视频详细,到位。手把手教学,上手简单快捷,视频详细讲解,资源获取提示,武器装备分析推荐,关卡介绍BOSS数值。
3.卡通黑暗哥特画风。地图怪物种类还算多,有怪物图鉴,收集不同装备,解锁魔盒,获得被动技能。地图地形层次渐进,废墟、海岸、荒野、火山,有些新鲜感。
4.关卡中彩蛋不少。有传送门,有小偷,有挑战宝箱,有坐骑,有机甲,有商人,适度增加了枯燥刷刷刷的乐趣。
游戏玩法
1.各张地图难度提高幅度是不小的,没有装备的支撑,靠技术是力有未逮,我的意思是不强制你氪金,但是你不氪金,抽装备,你连图都过不去,抽装备概率还奇低。
2.装备精炼系统专门为此设计,还有宝石系统
关卡,星图系统,需要消耗海量的资源。但是就成就,任务,活动一切的一切肝的东西获得的秘境石和其他资源少的可怜,我废了老大的劲肝游戏,就是为了获得获胜的快感,但是你现在刷图获得的资源少的可伶,甚至杀了两个大关卡boss紫装都没有,最多就是蓝装全是图纸。谁还有激情,一直肝呢?
3.时装问题,时装有百分比属性加层,还只能氪金抽,抽一次的价格16, 跟抽装备一样,好的时装概率奇低。
4.Boss难度也是大问题,BOSS强度太高,能一直霸体、僵直,不吃控制,自身却控制范围广,伤害奇高,还有秒人技能。尤其是后期变异BOSS强度离谱,无疑折磨玩家。
5.游戏界面误触,误点情况经常发生,设计不适合手指操作,太灵敏了。
6.好友之间很孤独,就是找路人一起刷图,pk。全是功利性目的。
游戏亮点
卡一张图卡很久,一直都是无聊的刷刷刷材料,强化装备,凑材料打造套装,然后说不定下张图,又卡起了,而且比上一张卡的更凶,难度更大,试问你刷刷刷,刷了半天有何乐趣可言呢,每关都卡,你还有刷下去的动力吗?
我还刷图干什么呢?又没有什么卵用,提高不了什么战斗力,我除了氪氪氪,然后抽抽抽以外,还能干啥呢,反正不充钱变强就刷不动图,把我刷图的乐趣都剥夺了。心累还没有成就
记得以前测试服的时候,一些好的东西也改没了(大哭),以前测试服有一个召唤图腾的祭师职业,强度高操作简单还挺适合我的,正式服武器没有带召唤图腾的技能的了……以前有一个模式,可以变身成BOSS,用BOSS跟BOSSpk,龙虾的秒杀和大地兽的霸体,都是我经常用的,靠着这样还能过一过图。
玩家点评
咱们也稍微类比一下,另外的rougelike游戏,举个大家耳熟能详的例子《暗黑破坏神不朽》刚好两个游戏,我本人玩的都不短,《古荒遗迹》内测我玩了二十多天打到图腾巫师,《暗黑》玩了一个月吧,武僧55+18(测试服55满级)。我觉得我还是有一些类比他俩的发言权的。
《暗黑-不朽》就像什么呢?我感觉它应该算“大宗弟子修仙传”,跟这个“凡人修仙传”有什么不同呢,咱们也不比较画风音乐这些,只说玩的感受,(哈哈哈哈)简单来说,就是背靠大树好乘凉,游戏福利很够,所以你前期境界很快,玩的很爽,后期你也知道自己到瓶颈了,你也能比较平静能接受一点,毕竟前面成就感够够的。
大家想象一下两个画面,一个画面你是大宗弟子,有师傅教,福利待遇好,低境界的时候吃穿用度都不愁,修仙环境还好,属于是一路高歌猛进。你爽不爽?
更新日志
1.3.3最近更新(2.1日)
1、限时活动:神灯许愿
2、限时活动:累积充值
3、限时活动:升品冲刺
4、限时活动:升品冲刺礼包
5、限时活动:天降恩赐
6、限时活动:补给限免
7、限时活动:每日充值
8、限时活动:新春福利卡
9、限时活动:新春七日签到
10、限时活动:新春兑换活动
11、商店上新
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