编辑点评:代号梦蝶重生手机游戏
如果这是个快节奏游戏,建议将绷带放在前期作为基本物资(同时可以作为后期高级药品的材料),效果为直接恢复血量或短时间内缓慢恢复;如果想做成慢节奏游戏,可以加入部位血条设定(类似塔科夫),然后加入不同种的医疗用品用以应对不同情况
游戏玩法
辐射(仅供参考方向),地区型辐射:可以在大地图上出现高危的辐射区(当然,高危险高回报),道具型辐射:1.辐射桶(装有废核原料的桶,打中会使辐射定向扩散,打爆会使辐射向四周扩散,产生大半个区域地图的污染和河流污染,增加呆在其中的玩家的辐射值)2.辐射手雷:持续增加辐射值,短时间,小范围 3.辐射子弹:定量增加辐射值,不同种的辐射弹增加的不同(小口径辐射弹,大口径辐射弹)玩家到达一定辐射值时开始掉血,辐射值越高,掉血越快,到达100%直接死亡,同时原地产生一个与玩家死亡时一样装备和武器的怪物
武器介绍
武器,快节奏:所有武器只能打一个敌人,武器子弹统一(就是将同种枪的子弹通用),武器可以加装配件;慢节奏:近战武器有不同种的攻击方式(例:匕首:刺:单体,无视一定护甲,命中率中等;挥砍:无特效,命中率高;偷袭:在敌人未发现自己时公交敌人,250%的伤害,无视一定护甲),近战武器有一定几率产生暴击,直接击杀玩家(类似割喉或爆头);远程武器(类塔科夫的简化),多种武器,可装配件,口径不同的枪子弹无法通用,多弹种(穿甲,燃烧,肉伤弹)攻击时无辅助瞄线,无固定敌人,无明显着弹点(特种子弹打中任何地方会有不同特效,强化曳光弹用处)压子弹(可以在所有地图上放上几个快速压弹器):射击一分钟,压弹两小时。 弹夹(类塔科夫也是可以的哦)
故事背景
“梦蝶”是一种奇特的生物。这种生物的幼虫有慢性剧毒,而成虫却有着能显著提高人类智能与体能强度的不可思议的效果。因此被人类当做进化自身的药物食用。但食用梦蝶产生的强化效果会随着时间而消退。
梦蝶的幼虫寄生于其他生物,在生物成长到一定程度后,以生物的死亡为触发才能长成成虫。成虫的品质与死亡时宿主的智能和某种特性成正比。并且每个生物的一生只能被一只(一种)梦蝶寄生,不同的梦蝶拥有不同的品质和特殊能力。而人体是已知的产出梦蝶品质最高的宿主。
需要特殊的方法,才能从死亡的生物体内采集梦蝶。若宿主死亡后,成虫(即梦蝶)没有觉醒也没有被采集,便会控制宿主成为“生化人”。
在触发某种极端条件时,梦蝶会有极小的概率在寄主体内觉醒,此时宿主会从死亡重生,吸收梦蝶的能力,并与梦蝶合二为一,进化为更先进的、拥有更高智能和体能、甚至拥有特殊能力的人类。我们称之为"觉醒者"。与单纯食用梦蝶的人类不同,觉醒者的能力不会随着时间而消退。他们也能够继续食用梦蝶而暂时得到双倍的强化。
“蝶梦计划”后人类设置牧场,使用克隆人来持续不断地生产梦蝶。
游戏发生在某个牧场,一块封闭的大陆。这是一个楚门的世界。牧场以培养高品质梦蝶为目的,是一个拥有独立生态的沙盒世界。而世界上有多少个牧场?没有人知道。而你又将扮演什么样的角色?
游戏攻略
《代号:梦蝶重生》为无缝大地图的末日体验游戏,游戏构建了探索体验、战斗体验、多人交互和生存探险4个方向。
作为沙盒类游戏,自由探索自然是不可缺少了。无缝大地图的设置让我们可以自由探索,通过收集资源、构筑家园等方式来为末日生存打下基础。
本次测试中,还新增了多种家具物件,以便我们更好的搭建自己独特的家园~
爆哥隐藏的建筑师属性看来要被发现了!
游戏还内置了PVP和PVE的两种玩法,野外探险和竞技场PK都可以获得资源奖励~
本次测试中我们还可以体验到多人共斗(大地图世界Boss)和多人争夺(大地图空投)两种形式。
并且游戏中设置了多种武器,每一把武器都有其前摇、后摇、攻速、伤害的设计,而不同的怪物也都有其独特的攻击方式,这对我们操作就有了更高的要求。
既然是生存游戏,自然就有了疲劳度的设计,我们需要根据自身的需求来进行资源采集中的疲劳值的分配,疲劳值使用完将不能再继续采集。
游戏中还有一个比较特别的「基因重组」系统,我们可以改造自身的基因来实现例如“远距离传送”等超能力。
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