编辑点评:节奏大师全新回归
作为音游入门游戏,说实在的音游本来有小众,企鹅也不可能放着qq音乐那么大的曲库不用专门去做音游歌曲,大众化才是它要走的路,当然,我也希望未来会推出高质量的曲包,但是我想这一切的前提都得建立在这个游戏能够活下去,而且是活的相对比较好的前提之下
节奏大师腾讯版音符介绍
1、单键音符
这是最基础的音符了,只要当那个小球移动到下面的五角星判定区域就算ok啦。
2、双单键音符
就是同时出现两个单键音符,我们要同时按下,但是也要判定ok哦,如果漏了一个是不行的。
3、方向音符
另外屏幕上会出现一些随机方向的音符,我们得按照这个方向来滑动。
4、长键音符
这也就是单键的加强版,将红色的圆圈拖到下面的判定区域就可以啦。
5、单滑键音符
这也是长键音符的加强版,拖动音符滑动,到达终点五角星的位置就可以了,不然也算是失败。
游戏亮点
那些说曲子怎么怎么糟糕那些……不是所有的曲子都适合音游,也不是所有的曲子都适合音游里面的节奏大师,我是从QQ音速公测还是接触的竞速类音游,当看到节奏大师曲库里面居然有我非常喜欢的《十岁》的时候,那种“我还没老,还没被抛弃”的感觉油然而生。就像停服之前我存了好多好多喜欢的曲子,刚刚上游戏之后发现确实少了好多好多,又多了很多新歌,不管怎么样,还是我喜欢的那个节奏大师。
游戏优势
整个游戏的界面有种“老版本”的既视感,但还是有不少地方是重新制作的,尤其是角色立绘,和以前相比精致了不少。这对于情怀玩家来说或许是好事,但如果不是特意而为的话,这是不是有点“摆”(比如很多按键音效,还有背景音乐,都还是老版本的东西)。既然领音接下了这个游戏,而领音也做了不止一个音游了,有如此丰富的做音游的经验,那我希望能看到更多的“领音特色”,做点新东西,我会更喜欢滴。
游戏攻略
打歌是音游最核心的玩法,这点毋庸置疑,新版本的节奏大师在这块延续了老版本的的感觉,我觉得还是非常好的,但也因为是核心,所以我会有更高的要求。先说改动要求,(1)判定显示,最低要求,与老版本一致,最高分的“完美”才高亮显示。(2)折线判定,除了头判和钩子尾判,其他地方改为只有最高分的“完美”。(3)谱面流速能有更多的档位
(1)首先是判定显示,目前的“完美”判定体感上和老版本一致,都是4个,但是老版本只有最高分的时候才会显示高亮的“完美”,这在10年前那个移动端性能非常拉胯的年代,是一个不错的方法,而现在已经快步入23年了,新版本不仅没有一点改进,而且明明不是最高分的“完美”也显示高亮,这对我的游戏体验造成了不小的困惑。虽然现在确实有很多音游都有了“严判”的概念,我估计这个改动也是这么理解,毕竟节奏大师的判定范围还是非常小的。但其他音游的“严判”只是一个附加功能,是给玩家一个突破自我的功能,并不会对游戏本身有什么影响。但你节奏大师不一样,你按下去的分如果不是最高分,那可能就会影响你最后的歌曲评价,你的SSS就不明不白的消失了,你就打不过你的对手,所以,我觉得这个模糊的判定对游戏体验是影响巨大的。
(2)在折线这块,发现按下去会有别的判定了,这点是好的,因为糊不了,能拉高点游戏难度是件好事。但是转折期间也有判定,这个就太折磨人了一些。首先,滑动这个动作本身,比点按动作,需要更长的时间。再加上不同玩家的游戏习惯,滑动这个动作的精度是比较低且不稳定的。为什么节奏大师的难点在于钩子,因为他需要你在±25ms的区间内完成一个滑动的动作,需要你对游戏机制的理解,以及较高音游水平,才能做到几乎每个钩子都能拿到最高分。这也是为什么以前没有人物的版本,高难度歌曲没有任何一首满分的原因,因为钩子难啊。但是现在不仅是钩子有判,蛇头有判,就连中段转折都有判,打分难度直接呈几何倍数的提升。一些以蛇为主的歌曲(比如鼠鼠生风,Toy war),难度直接爆炸了。还有一些谱面是跨三轨,四轨甚至六轨的,还带判定,这既折磨人,又让手感变得很差,因为分太难打了。如果把中段转折的判定改成只有最高分“完美”,首先就是游戏手感会大大提升,其次,因为只有一个最高分“完美”,那在写谱上,就能有更多的写法,能玩的更花,能大大提升写谱的上限。
游戏玩法
氪金这块这游戏没啥可以氪的,无非就是钻石买卖角色皮肤啥的。后面还看到有点券界面,都差不多,没运作资金,不赚钱怎么养活一个“网游”呢?
可能对新人来说太过无聊,过时的玩法,但是对于老玩家来说,我可以兴奋到玩一整天都不觉得腻。回想起第一次玩节奏大师的时候,那个破手机卡到你想砸了(玩这游戏都卡),十多年过去了,手机里游戏换了又换,手机换了又换,唯一不变的就是它了。
更新日志
Version 2.9.9.29116 (29116) 2023-11-7
回归版本更新内容:
【全局变更点】
-整体分辨率提升,尺寸支持自适应,各界面UI素材重绘高清化。
-音频引擎更换
-部分设备支持超高刷新率
【新增系统】
-新增“节奏乐章”系统
-新增“商城”系统
-新增“背包”系统
-新增“每日宝箱”系统
【系统和功能调整】
-下架“体力”系统
-下架“战队”系统
-下架“好友闯关”玩法
-下架"星动模式”玩法
-下架“极限生存挑战”玩法
【各系统详细变更点】
一,对战
-移除“金币场”和“钻石场”,优化匹配机制,新增段位奖励和首胜奖励;
-各段位升级所需点数调整,段位名称调整匹配流程优化,新增局前选歌环节;
-新增对战防掉线功能;
-优化“对战记录”功能新增段位“宗师”;
-新增“赛季”系统,赛季结算后根据玩家所处段位发放奖励。
二,闯关
-关卡内容根据新版本曲库重新制作,所有玩家旧版本关卡进度将清空;
-新增“关卡回顾”系统,可以重复挑战之前已经通过的关卡了;
-关卡奖励更新。
三,S周闯关
-更名为“专辑挑战”,系统界面和规则升级迭代;
-拥有了全新的“专辑关卡”和“专辑封面”。
四,曲库
-“曲库列表”重新设计;
-“歌曲详情界面”重新设计;
-新增“歌曲分类”页签;
-歌曲资源重新梳理,移除部分版权过期歌曲;
-新增大量歌曲(详见游戏内)。
五,角色
-旧版本全部16角色立绘重绘;
-“角色选择列表”重新设计;
-“角色详情界面”重新设计。
六,背包
-新增“局内装扮”分类,方便玩家搭配和查看打歌面板;
-新增“背包道具”分类,方便玩家查看和使用道具。
七,社交
-新增“个性装扮“分类,方便玩家搭配和查看社交装扮;
-“个人信息”界面重新设计。
八,节奏乐章
-新增“经典乐章”“华丽乐章”奖励列表;
-新增“乐章任务”,内包含“每日任务”和“每周任务”。
九,商城
-新增商品页签“局内”;
-新增商品页签“个性”;
-新增商品页签“道具”。
十,贵族
-“贵族”系统更名为“月卡”系统;
-月卡权益更新;
-月卡权限售价调整。
十一,邮件
-邮件系统优化,功能整合。
十二,排行榜
-大厅排行榜入口重新设计;
-排行榜界面重新设计;
-排行榜功能优化。
十三,活动/公告
-系统功能合并;
-活动界面重新设计;
-公告界面重新设计。
十四,设置
-新增“音乐音效设置”功能;
-新增“帧率设置”功能;
-新增“判定调节”功能;
-新增“蓝牙适配”功能;
-新增“局内自定义”功能;
-新增“隐私设置”功能。
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