编辑点评:二次元策略养成类游戏
目前游戏建模看着还是有点粗糙,但3d建模确实能更多的还原剧情事件,所以不要浪费了这点优势。希望能在剧情演出上玩出花来,真的做到玩家在扮演角色推进剧情,而不是仅仅在播放剧情。游戏性方面
游戏亮点
1. 养成别太 繁琐,一大堆一大堆的材料,身上打满各种属性补丁的千万不要。
2. 卡养成的机制弄个体力就行了,不要像最近某游戏一样,弄了三个四个卡养成的机制。
3. 不要开服不给扫荡,养成还要一堆材料,然后资源本掉率还低。这个问题不少游戏内测都有,但是都不改。因为4.
4. 主线内容别太贫瘠。这跟你们产能相关了。主线贫瘠就得靠卡养成删扫荡来拉长你的游戏时长,但对玩家来说很难受。
5. 不要好看不好玩,但也要好看。目前游戏建模看着还是有点粗糙,但3d建模确实能更多的还原剧情事件,所以不要浪费了这点优势。希望能在剧情演出上玩出花来,真的做到玩家在扮演角色推进剧情,而不是仅仅在播放剧情。游戏性方面,别的不说了,能跟天地劫打一架就当你们成功了。但还是希望,别整一个角色3个技能带一个天赋,然后没有其他机制就这样完事了。
6. 角色培养,培养跟养成的概念得区分好。养成可以指我把角色等级什么的拉满,但是培养多了差异化要素,我把这个角色培养成我希望的样子,同一个角色不同的培养思路能让它发挥这种或那种功能。
7. 最好别整让人血压大的概率养成,像隔壁附魔,几百张附魔卷下去跟打了水漂似的。
游戏特色
1,画面,音乐,配音,剧情,战斗动画中规中矩,没有很拉也不算很出彩。剧情故弄玄虚,描写了一段人类接触不到,但好像又容易被自己的负面情绪锁在里面的密室时间,让我有点云里雾里。
2,战斗系统就是正统的战棋走格子回合制,角色定位/职业用颜色/图标来区分,红色幻影,类似战士/刺客,移动距离远,近身战斗为主,蓝色守卫,类似坦克,有些许基本防御能力,绿色狙击,远程输出,特异,远程法术输出目前有红色特异(系统新手任务送的SSR),和绿色特异(剧情加入),支援(辅助,奶妈或控制)和陨灭(群攻特化)没有颜色,其中红克绿克蓝克红,无色的支援和陨灭应该互不相克。
3,养成系统包含角色等级,亲和度(类似升阶,关系角色等级上限),共鸣(类似同名角色升星,最高5级,加本体就需要抽到6个同名),印象(通过养成,不断战斗解锁,到最后可以解放角色的某一能力),校时器(类似3件套的装备),残响(类似职业专武,需要同名突破),还有一个未开放的思维。看起来养成不多,但是目前卡池只有80抽保底SSR的普池,和无保底SSR的残响池,且目前残响和手中角色契合度也不算太高,总体氪度未知。
游戏说明
时序残响是一款超现实科幻题材的二次元策略养成类游戏,该游戏结合了生存,密室,战斗,末世等元素,在这里你将要与诸多有个性的角色们一起去探索神秘的时间停滞事件,穿梭在不同的异世界中,展开各种策略对决,开启一段全新的征程。在玩法上游戏采用了战棋回合制的操作方式,玩家可以招募不同的角色进行组队作战,如飞鸟、烟火、一云、芬里尔、暮雪等,期间你需要根据关卡敌人特性来合理搭配阵容,从而不断取得战斗的胜利。总体来说这款游戏的画风剧情都很不错,战斗多元化,比较考验玩家们的养成度以及策略能力,代入感强,喜欢二次元科幻生存类游戏的朋友们不妨试试吧!
背景设定
每当零点过后,时间将陷入凝滞。
在24点和0点之间,存在平凡人不知晓的12小时——密室时间。
从密室时间中涌现的怪异。
疯狂而混沌,不断侵蚀世界的一切。
这是逐渐崩坏的时代。
唯有守秘人——
行走在密室时间中,捍卫人类文明最后的边疆。
——“即使我们的战斗无人知晓,要拔剑死战,因为……我们是守秘人。”
Order and Destruction。
为人类建立秩序,为人类毁灭自己。
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