编辑点评:腾讯与Riot Games合作的动作射击游戏
Riot Games公司的多人协作动作射击游戏,瓦罗兰特手游Valorant国服版正式定名为无畏契约,游戏中玩家可以与好友一起组队战斗,多人协作,丰富的角色职业和丰富的武器可以选择,很有趣的射击对战玩法,喜欢玩动作射击游戏的一定要试试。
游戏亮点
1、全方位的激情PK战斗体验,解锁不同的武器枪支来对战,进入到包围圈中围剿你的敌人。
2、带领你的军团一路逆袭,最终获得胜利就是目标,从各个方向突击你的对手。
3、随机的组队开黑精彩十足,语音互动交流乐趣多多,激情对决享受战斗的乐趣。
4、每个玩家都能以最逼真的第一人称视角来进行这场游戏,保证你可以身临其境的感受到射击的快乐。
游戏特色
1、作为一款强调角色个性的5v5多人协作射击游戏,游戏中比较注重玩家的操作,既需要好的谋略也需要精准的射击。
2、无畏契约的防作弊系统还是十分强大的,下载游戏后会额外下载一个开机自启的检测程序,当使用第三方作弊软件时就会被封号,而且后台强行关闭这个检测系统后会无法正常游戏,据说被检测到的这个账号也会连坐所关联的所有其他游戏,比如LOL,这招还是有点狠的。
3、《无畏契约》的地图布局、枪械手感,比较接近《CS:Go》的特点。玩家必须熟悉地图的每一个角落,才不会出门被人一枪爆头;凭借短平快的击杀时间(TTK),一杆枪也能以少打多,获得吹不完的成就感(笑)。
4、本作的角色技能偏辅助性质,可以丰富战术配合,决胜的关键还在于『枪法』。
无畏契约角色攻略
一、英雄类别
瓦罗兰特手游是一个战术射击游戏,玩家除了需要枪法和意识,也需要对角色技能熟练使用。特工是瓦洛兰特中的游戏角色,每个特工都拥有四个技能,属于不同的类别。游戏中目前已知的四个角色类别如下:
1、Sentinel(守卫者)
守卫者是防御专家,皆可在进攻与防守会和中封锁范围及掩护侧翼。
2、Duelist(决斗者)
决斗者是自给自足的歼敌者,通常是队伍中通过技能与技术来获取高歼敌分,并首先寻找交战机会的成员。
3、Controller(掌控者)
掌控者是划分危险区域并引领队伍迈向成功的专家。
4、Initiator(发起者)
发起者通过带队进入有争议的场地来挑战局势并将防守者击退。
二、技能介绍
每个英雄都有4个技能:
Signature Ability(标志技能):每回合都可以免费使用的技能,
Ultimate Ability(终极技能):收集点数后才能解锁使用的技能,
Ability 1(技能1):每回合都可以购买的技能,
Ability 2(技能2):每回合都可以购买的技能,
技能1和技能2的购买通过Credits(誉币),少数标志技能可以通过誉币额外购买。终极技能只能通过Points(点数)解锁,点数来自于参与击杀、安装/拆除驱逐器、地图特定地点法球收集。
三、角色介绍
角色:Phoenix、菲尼克斯-决斗者
角色:Jett、捷力-决斗者
角色:Viper、毒蛇-掌控者
角色:Sova、夜猫-发起者
角色:Cypher、零-守卫者
角色:Brimstone、炼狱-掌控者
角色:Sage、贤者-守卫者
角色:Omen,先兆-掌控者
角色:Raze、瑞子决斗者
角色:Breach、布雷奇-发起者
瓦罗兰特武器攻略
本文章会以我个人的角度阐述瓦罗兰特各个武器的作战方式、武器风格、使用场合,为方便CS:GO的老玩家加深理解。我会将瓦罗兰特的部分机制与武器和CS:GO的相应武器进行类比、对位。文中不提供各类武器的完整基础数值,只会对价格与伤害进行简单介绍。
【总介绍】
武器“判官”的部分美术概念图
瓦罗兰特的武器衰减是分段式的。不同的武器在不同的距离区间内拥有不同的伤害,举个栗子:作为一把强度较高的微声步枪,“幻象”步枪在0~15公尺(米)的头部伤害为156、身体伤害为39、腿部伤害为33,幻象能够在0~15米距离内的战斗中爆头击杀敌人;然而,幻象在15~30公尺(米)的距离内,它的伤害会减少至头部140、身体35、腿部29,除了其他部位的伤害有所降低以外,幻象也失去了一枪爆头击杀重甲敌人的能力;30公尺(米)以外则会衰减至124/31/26。
瓦罗兰特各类型武器的衰减距离也是不同的。倾向于一击毙命的“神射”手枪拥有相对较低的伤害衰减,在0~30公尺(米)的距离内都能一枪爆头击杀,更远距离的敌人则会剩下5点生命值;“刺针”与“恶灵”冲锋枪不仅头部伤害较低,它们的伤害也会在20公尺(米)的距离直接下滑;“重炮”与“判官”霰弹枪的最佳衰减区间更是只停留在8公尺(米)与10公尺(米)。
瓦罗兰特会在不同距离给予武器不同的伤害,但在指定距离区间的伤害是相同的,这种伤害设计更方便玩家计算武器的DPS与TTK数据,帮助玩家选择自己的最佳交战距离。
【护甲与护甲机制】
瓦罗兰特重要道具“Spike”的部分美术概念图
瓦罗兰特没有防弹衣与头盔,而是使用了轻型护盾、重型护盾。护盾能够提供护甲值,护甲值能够抵挡玩家受到的伤害。
价格400$的轻型护盾拥有25点护甲,而价格1000$的重型护盾拥有50点护甲。在手枪局与强起局、半起局使用轻甲的玩家能抵挡125点伤害,在全起局与弱枪半起局、强起局使用重甲的玩家能抵挡150点伤害。瓦罗兰特的枪械没有护甲穿透,护盾值直接和生命值一同计算,并且由于护盾值能够抵挡66%的伤害,所以护甲值总是优先扣除的。
另外,虽然瓦罗兰特的重型护盾只比轻型护盾多出25的护甲,但由于瓦罗兰特独特的伤害机制,让重甲的选购在许多时候显得弥足轻重(详见下文),所以它足足比轻型护盾高出150%的价格。
【武器:手枪/随身武器】
瓦罗兰特的每一把手枪都有着独特的定位:爆发型的手枪拥有较高的射速或是最大伤害,伤害型的手枪拥有相对较高的单发伤害与较高的爆头伤害。它们都拥有较低的价格与较高的上限,但火力不及其他武器。
制式手枪/classic,免费
对位CS:GO的格洛克手枪与P250
classic是一把稳定得过于稳定的武器。它的数值很均衡,并且能够通过辅助攻击进行霰射/爆炸开火,同时射出三枚致命的子弹。然而,classic在近距离的爆头伤害仅有78,无法在任何距离一枪爆头无甲敌人,右键的霰射/爆炸开火也在数次游戏更新后,失去了原有的威慑力。
目前的classic在综合水平上比较乏力,不过仍然是值得一用的武器,至少比起CS:GO中穿甲相当残念的格洛克,默认手枪的三连发可灵活多了。
短管/shorty,150$
无准确对位,类似于CS:GO的截短霰弹枪(匪喷)
瓦罗兰特在手枪里加入了一把极具爆发力的武器:短管。作为一把低成本的近身杀手,这把双管喷子能在近距离快速解决无甲与轻甲玩家。
作为霰弹枪,玩家在跑打短管时不会有额外的弹丸扩散。甚至能利用机动性,在极近距离将重甲玩家一枪毙命。短管的每颗弹丸在7米内分别能造成24/12/10的伤害,而一发霰弹拥有十五颗弹丸。理想状态下,短管能在近距离打出120~40左右的伤害。不过短管毕竟是把霰弹枪,它在中近距离甚至更远处交战的表现,仍然比不过制式手枪。
狂弑/frenzy,450$
对位CS:GO的CZ75
狂弑是手枪中射速最高的武器,它的全自动火力在手枪中具有一定的威慑性。但是,狂弑二十米内的伤害完全套用了classic,除了射速与弹道以外,它和默认的制式手枪没有太大差距。
狂弑的准确度也并不优秀,全自动射击下的弹道上扬也不易控制,450$的价格在手枪局并不能给玩家带来明显提升。即便如此,这些都掩盖不了狂弑近距离的杀伤力与续航能力——它是一把优秀的短管上位替代品,也是狙击手的重要配枪。
鬼魅/ghost,500$
对位CS:GO中的USP,类似于CS:GO中的FN57
鬼魅是手枪局中最常出现的武器,它的表现相当可靠:弹容量高、伤害高,还拥有消音功能。鬼魅在30米内能爆头击杀无甲敌人,消音器也能隐去弹道,并带来更细微、精准、爽滑的枪声,不过这也导致鬼魅的枪头上跳略高于制式手枪。
鬼魅的爆头伤害在手枪中仅次于神射,它的射速与弹容量也带来了续航上的优势,保证在近距离交战中也能顺滑泼水。在手枪局使用鬼魅能使你枪枪爆头,在经济局使用鬼魅能让你化身暗杀大师。
神射/sheriff,800$
对位CS:GO中的沙漠之鹰
“六发马格南,复活也干完。”瓦罗兰特中的神射是唯一一把能爆头击杀重甲敌人的可购买手枪*,在30米内能够与任何全起的敌人分庭抗礼。神射的准确度与伤害高于鬼魅,准星恢复较慢但亦可接受,射击身体的伤害足以使无甲玩家两枪上观战席。
然而,神射高昂的价格仍然不是个容易过的坎儿,有些捉襟见肘的弹容量、准确度回复速度也都是无法绕开的问题,它不是普通人能随意驾驭的武器。
【武器:冲锋枪与霰弹枪】
瓦罗兰特的冲锋枪与霰弹枪是中近距离作战的好手,它们的价格比手枪略高,但在理想交战距离的输出能力更强,能够有效拉开经济优势,甚至能通过适当的配合与操作和步枪一决雌雄,但它们的续航能力与火力持续性依然不足以与步枪抗衡。
刺针/stinger,950$
对位CS:GO的Mac10
刺针冲锋枪拥有全游戏最高的射速:16发/秒,一把相当激进的高速冲锋枪。但是刺针的伤害有些感人,67/27/22,即使刺针的四连射辅助攻击能帮的上忙,但它就是把枪线锁在头上,也需要打出三枪才能得到击杀。
刺针捉襟见肘的弹容量,与它与自由飞翔的弹道也一样令人难以置信。好在它毕竟是一个低廉的备选方案,如果你驾驭不了这匹烈马,并且愿意适当加些钱的话,你还有机会换一个。
恶灵/spectre,1600$
对位CS:GO的MP5-SD
恶灵,你也可以叫它“幻象·青春版”。恶灵的价格比刺针更贵,但弹道相对刺针而言更为可控,伤害也略高于刺针:20米内78/26/22的伤害面板,能让你两枪解决中近距离的敌人。
作为幻象的平替武器,恶灵也带有一个消音器,它的枪声甚至比幻象还小。不过恶灵和刺针在短点射后的准星恢复都差于其他突击步枪,打完一梭子还没完事儿的话先跑路也行。
顺便一提,恶灵的单发伤害其实和制式手枪完全一样*,不过别的数据就大相径庭了。
重炮/bucky,850$
对位CS:GO的MAG-7
重炮就像是一柄杀手的长板斧。它在8米内的伤害为40/20/17,并且与短管一样拥有15枚弹丸。重炮在近距离通过有效的瞄准,能够造成超过200的单发伤害。
虽然辅助攻击霰弹筒受到过较为致命的削弱,但它依然能够弥补重炮的部分劣势。重炮的低射速与低弹容量也是两个不小的难题。不过毕竟是便宜货嘛,尽量把弹丸往敌人身上招呼个遍吧!
判官/judge,1850$
对位CS:GO的XM1014
判官是一把更迅速、更狂暴的长板斧——或者你叫它电锯也行——这把似曾相识*的武器,射速是重炮的3倍以上,34/17/14的伤害略低于重炮,弹丸数则降低至12颗。判官没有辅助攻击,但它各个伤害区间的距离比重炮略长。
判官的基础弹丸扩散和重炮是相同的,它和另外几款霰弹枪都不会因跑打增加弹丸扩散,而拥有7发弹药的判官,则是最适合发挥这一优势的霰弹枪。
【武器:突击步枪与狙击步枪】
瓦罗兰特的步枪是战斗中的中坚力量,它们的弹道更易操控、随机扩散相对较小、续航更优秀、伤害比冲锋枪略高一截。在经济充足时将这些趁手的武器纳入囊中,能够帮助你更稳健地取得胜利。
斗牛犬/bulldog*,2050$
对位CS:GO的Famas
单看面板,斗牛犬其实是一把平平无奇的步枪:它的伤害是115/35/29,略微高于恶灵,但射速、弹容量却明显较低,也没有消音功能。但是,斗牛犬和暴徒在任何距离下都是相同的伤害:在15~30米区间,幻象除头部伤害以外,它的单发伤害都与斗牛犬完全相同。
斗牛犬比暴徒还微微慢一些的射速也是一大硬伤,但它的辅助攻击三连发,能够以更低的代价、更精确的火力,更快地利用爆头击杀单个敌人,还顺便解决了不能重甲一枪头的问题,毕竟你能射三次了。
捍卫者/guardian,2250$
无准确对位,类似于CS:GO的SG553
捍卫者是一把特化了精准射击元素的半自动步枪。捍卫者的射速几乎是其他自动步枪的一半,但它的价格比幻象和暴徒低,195/65/48的全距离伤害足以在远距离交战撼动任何主战步枪的地位。
捍卫者的辅助攻击能提供1.5X的放大倍率,高于所有的冲锋枪、机枪甚至其他突击步枪,配合捍卫者的半自动射击方式更是如虎添翼。不过相比其他常规武器,捍卫者在短兵交火时的火力明显不足。离开了精确射击这一优势的捍卫者,剩下的就几乎都是劣势了。
幻象/phantom,2900$
对位CS:GO的M4A1消音型
幻象是一把优秀的步枪,它除了15米开外的伤害低于暴徒以外,绝大部分面板数值都明显高于暴徒:156/39/33的最高伤害、更高的射速、更多的弹容量、更精确的弹道偏移与消音器。幻象除单发伤害外,它的全方面数据都是等于甚至优于暴徒的。这让幻象的地位和暴徒平起平坐。
在15米以外的交战中,幻象的伤害会衰减至140/35/29,失去一枪爆头能力;30米外更会降低至124/31/26,命中5枪躯干才能击杀重甲敌人。幻象能在相同的时间倾泄出更密集的火力,在近距离一对多的交火中,还是幻象更胜一筹。
暴徒/vandal,2900$
对位CS:GO的AK-47
射速?弹容量?消音器?让那些稀奇古怪的参数,在最高单发伤害的突击步枪下俯首称臣吧!暴徒是一把枪如其名的武器,160/40/34的单发伤害、刚猛的枪声与顺畅的弹道,这些都是暴徒在多方面的劣势下,仍然与幻象扳手腕的重要原因。
暴徒在任何距离下都能保持自己高伤害的特性,1枪头部/4枪躯干就能击杀重甲玩家。暴徒的坚实枪声与低射速也减轻了压枪难度:比起弹道轨迹更加抑扬顿挫的幻象,暴徒的低射速也让它的弹道不那么“左右横跳”,堪称是扫射玩家的福音。
警长/marshal,950$
对位CS:GO的SSG 08
警长是一把更加捍卫者的捍卫者,全距离202/101/85的单发伤害、3.5倍镜、950$的低廉价格与相当低的弹容量,让这把像是坐上了时光机的杠杆式步枪,在瓦罗兰特有了独特的定位。
比起CS:GO中那把昂贵的鸟狙,警长相当适合在半起局直架各个战略要地,给那些没有购买护盾的经济局玩家五个大耳刮子。警长在中距离的表现也并不难堪,轻巧且准确的警长能快速倾泄大量的伤害,帮助队友击败那些患有现代武器依存症的敌人。
间谍/oprator,4700$
对位CS:GO的AWP
身为瓦罗兰特的重型狙击枪,间谍恐怖的一枪毙命能力值得受到关注:全距离255/150/120,这就是间谍。虽然瓦罗兰特的间谍在一系列武器中显得相当迟钝,移速低、动画慢、射速低,但在特定的技能配合与出色的操作下,间谍仍然是硬抗rush战术与变速战术的超级挡箭牌。
间谍用它的2.5倍镜与5倍镜无声地阐述着一个事实:如果解决不了防御漏洞,就解决掉发现防御漏洞的人……每个人。
【武器:机枪】
如果你想治疗自己的火力不足恐惧症,请认准机枪。瓦罗兰特的机枪拥有庞大的弹容量、适当的价格、稳定的火力,它们的准确度、移动速度等其他面板都不及其他武器,但你永远可以相信自己的弹幕。
战神/ares,1550$
无准确对位,类似于CS:GO的内格夫
72/30/25,这就是战神30米内的伤害。战神的面板表现和恶灵相似,甚至比恶灵更差,但恶灵的小枪声、小弹匣绝对没有战神的五十发大弹鼓好使:
战神能够通过较低的代价,使玩家拥有与主战步枪相媲美的火力与威慑力,战神的高穿透能力也是值得注意的一个优点,它和奥丁都能轻松穿透许多厚重的墙面,对另一侧的敌人无情地倾泄自己的子弹。
奥丁/odin,3200$
对位CS:GO的M249
Bigger!Better!Stronger!奥丁的价格超过战神的两倍,它拥有更上一层楼的单发伤害(95/38/32)、射速以及两倍的弹容量。
奥丁那条装载着一百发弹药的弹链也同样极具侵略性,用奥丁击杀敌人所带来的快感甚至超过其他步枪。如果瓦罗兰特有建筑破坏系统,那奥丁的价格至少得再加一半。奥丁略高突击步枪一头的价格显得有些累赘,在高端局中,你可能很难看到奥丁的身影,机枪的首发准确度都没什么好说的。
【总结】
瓦罗兰特的武器设计较为简练:整个购买面板共有16把可购买武器,加上默认手枪与轻型护盾、重型护盾,武器也不超过二十个(特务技能除外)。对比之下,CS:GO目前共有三十多把武器*,彩虹六号:围攻更多达上百种*。瓦罗兰特的武器都是独立设计的,风格独特、统一性强,武器数值也更具有针对性,方便玩家在长时间使用某种武器,并保持自己的手感。
不过在没有皮肤加持的情况下,瓦罗兰特单一的默认武器风格与总数较少的武器,可能会让玩家有些审美疲劳。瓦罗兰特也没有设计类似于CS:GO中的“P90”、“内格夫”这些低难度易上手的武器,这也一定程度影响了休闲玩家在瓦罗兰特的体验。
瓦罗兰特的每一把武器都拥有独特的定位,许多成双成对、大同小异的武器,也在各个风格不同的玩家手里发挥着不同的功效。希望本文能帮助到各位瓦罗兰特的新朋友、老朋友,让大家在这款独特的FPS游戏里找到心仪的配枪。
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