编辑点评:侦探类的手机游戏
目前看来,人物形象比较鲜明,像不同人对待案件的态度,看法,角度都不同。但是有可能是游戏太短,所以还是有些太单调。但是第一案就将侦探和助理两个人的人物性格形象就对照的很明显,故事情节也比较欢快一些
游戏介绍
①是因为第一章在处理案件当中过程比较明晰,逻辑思维线索比较清楚,做到了真正意义上拿脑子思考,证据办事,环环扣环环,使整个游戏的过程流畅,沉浸体验感高。这样的解密手游还是比较少见的,现在的解密游戏更多的偏向于场景搜索……像我玩过这样类似的比较少,例如少女的伪证,逆转裁判之类,而且他们互相之间也不是完全相似,这一个还算有特点,但并不是很明显。
②作为第一案,他没有设置的太难,因为在刚开始他要带领玩家了解这个游戏主要操控设置之类的游戏基础方式,以及为人物形象背景,案件起因等一系列基础打好铺垫。之所以有人觉得一眼就能看出答案,实际在我看来解谜的中心不在第一案,而是为了后几案的故事内容做铺垫。也是为了让解密新手有个更好的过渡过程。
游戏优势
人物形象:目前看来,人物形象比较鲜明,像不同人对待案件的态度,看法,角度都不同。但是有可能是游戏太短,所以还是有些太单调。但是第一案就将侦探和助理两个人的人物性格形象就对照的很明显,故事情节也比较欢快一些。后面主角的目的就将所有案奠定了一个目标基础,整个故事情节还是比较紧凑的。
BGM恰到好处,在进行分析整理的过程,整个场景音乐是比较紧凑具有压迫感的。而到了案子结束,最后一段,又发现受害者时恐怖压抑震惊的气氛很好。
画面是比较温和平缓的水墨风,但也不是刻意的着重去构造一个水墨笔触世界,因此看来就比较有那个年代的一些风格场景,就是在场景这一面上也是值得夸的。
游戏体验
1.没有cv,其实这个问题看似于没什么用,但是对于每个游戏来说,这个就是一个加分项,甚至可以当做游戏主旋律的一部分,因为第一张它少了CV去构造角色,所以沉浸感大大降低,人物形象也只是平的,也没有立体感。
2.虽然我之前说了人物是比较鲜明,但我仅仅代表的是侦探和助理两人之间的,虽然其他角色也是有一点,但是不明显。因此第一章就出现了一个很大的剧情问题。就是为了凸显主角而凸显主角。捕头这些人就像一个工具人,只是为了简简单单的推进角的思考以及故事的剧情发展,使得整个游戏的冲击感远远达不到合格的目标。所以说一下我自己的一个小小期盼,可以出一下在案件过程中的人物简章(但这就比较考验剧情人物塑造的功力了)以此来达到对立面受害者,凶手以及旁观者等一些的人物形象会更丰满。(只要对得起这个游戏的价格,我就肯定会买,无论多贵,最好是买断制的,因为这样对双方的矛盾都会少一些。)
3.游戏过程中卡退过一次,有可能是制作组那边儿的优化出了问题,希望能得到改进。
4.游戏体验感里面有一些瑕疵。例如对话不能快进,一字一帧的读有些太慢和枯燥。
游戏亮点
1.结局千万千万不要烂尾,我真的很喜欢这个游戏,而且这个游戏奠定的世界观还很不错,如果用心做下去的话,我感觉购买量应该会很高。
2.游戏优化改一下,就是每个新游戏老生常谈的问题了。毕竟有时卡退发热这几种现象就会劝退很多人的。
3.案件类型可以再多丰富一些,不要过度的拘泥于一个场景,几个人。如果说他是每个案子串联起来的话,那么整个世界观的人物都会与主角探索真相的过程有一定的联系(像我之前看过散老师玩的全网公敌)。世界观一定要放大,但是不要过于夸张,因为往往这样的游戏它剧情都很容易崩。这就看就制作组的能力和脑洞。同时我也很期待像咪莫那样多结局,有隐藏的游戏特点。
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