编辑点评:分辨率1920x1080的高清版本
高清版本之一,港台地区的特供了属于是,这里分享给大家,需要注意的是这个版本可以显示僵尸的剩余血量,希望大家玩的开心!觉得好用的话可以多多支持下!
版本介绍
分辨率:768x480、854x480
存档路径:Android/data/com.popcap.pvzhd/files/userdata
最大帧率:不限制
较高清的无尽版系列版本之一,内容上与无尽版30.3相似,但部分游戏特性不同。
五大生存无尽+四个自带的无尽。
含有新冒险,无尽内没有渔夫。
僵尸同样为小头僵尸。
游戏内容:冒险模式、无尽关卡、迷你游戏、快速游戏。
植物大战僵尸无尽版官方版介绍
1、当音乐吵起来,节奏带起来,气氛燃起来的时候,僵尸们会加速前进。
2、死亡重金属摇滚的典范。
3、卡通风格十足的画面,多种新颖的玩法。
4、精心重置的关卡,策略使用战术来抵御僵尸的进攻。
5、丰富的道具和场景,大龄儿童的狂欢盛宴。
6、一群引领时代潮流的僵尸正在举办一个大大大派对。
植物大战僵尸无尽版手机版特色
1、新颖的地图关卡制作,不一样的战斗体验。
2、人性化的图鉴和卡牌收集系统,玩法丰富多样。
3、考验策略与战术,每种植物和僵尸都是独一无二的。
4、眼花缭乱的塔防战斗场景,随心组合激战僵尸大军。
5、丰富灵活的闯关玩法,收集星星解锁更多植物角色。
植物大战僵尸无尽版hd版优势
--49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具;
--打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻;
--通过疯狂戴夫店购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸;
--精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频;
--独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式;
--多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样;
--游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
植物大战僵尸无尽版hd版说明
机制变动
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
植物变动
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
僵尸变动
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
解谜模式变动
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
生存模式变动
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
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