编辑点评:节奏太快了,一下又没子弹了
这个是美国官方授权的,不得不说非常讽刺。活动奖励可玩的方面太多了,这个游戏就是简单粗暴,弯弯绕绕的可能很多玩家一进去就想要突突突的屠杀了,这个只能做小游戏玩玩过过瘾,结果做那么大适得其反了
游戏点评
我个人不会太不会评价游戏,所以我就不瞎BB了,只要能做成像CODM手游那样就行,你让我们买皮肤也不是不行,如果有了CODM手游那样的画质的话,就非常好,这就非常对我们中国玩家的胃口,不过就一句话,别给腾讯就好,给了腾讯,祝大家懂得都懂,如果最好的话,是不要在国服上线,如果可以有的话,在软件上下载就更好点(这个我是真的不知道,如果可以的话,就就当我这个括号里面的没说,如果不可以的话,也别喷我哈我是真的不懂这些东西,我是认为他可以在tap tap中玩的因为那个不是篝火测试吗?)因为弄到国服里面的话,这个防沉迷系统,如果你想在国内赚大钱的话,你就别弄国服,首先,这个防沉迷系统,他就得跟你挂掉至少一半的人充不了值,而且像你这样的3A大作已经不多了,真的不想让你毁在,国内大厂商的手里,这个可以向和平老大引以为鉴,说白了,和平老大哥就是和平暖暖
游戏亮点
1.画质:我说使命召唤手游的画质可以在手游中排在T1级别,大家没话说吧?国内手游这样的画质真的没几个“原神”啊原神他不配,他只配呆在T0级别的,他不配呆在T1级别的,大家说对不对?[手动滑稽]
2. 手感:我去,我先拿使命召唤手游来做下对比,**,那打击感,**,这么高的自由度这么高的配枪自由,想怎么配枪就怎么配枪,太爽了,手炮当迫击炮玩,手炮是使命召唤手游,玩了很久的,应该就知道。就一个缺点,备弹量太少了,你看我冲锋枪都可以配一个,荷枪实弹,为什么我手炮就不可以配一个,荷枪实弹?这背包,我也挺奇怪的,为什么这个背包他背了?他不加弹药?
游戏玩法
有澳服的时候我玩了一下(退的时候记得是40多级吧),做的挺不错的只是画质没得调、语言也没得调,分辨率低,但玩起来挺流畅,xue微有点难打,有些大佬但不多(顺带一提被带飞真的好,但很少),挺多中国玩家的,击sha敌人后有布娃娃系统,然后爆率真的高弹出装备,打击手感还是不错的,汽车给人一种很沉很稳的感觉(不飘),滑铲之后不用跳,条反而减慢速度,会自己起身,但是注意它比lj腾某的滑铲短而且慢(慢就是大概做不到?低空飞行?这种)??,玩的时候一定要注意找掩体,别被当活靶子,跳伞尽量找可以由高到低搜的楼栋,能不突楼不突楼,记得有个设备可买装备复活队友,一定复活队友(重要的火力点),没队友被夹就基本没救了,玩的时候别怂大胆操作越是gou越难活,尽量和队友一起行动,就算抢物资也没什么问题,死了之后可以选择进古拉格监yu,就是有个骷髅头长摁,要把握好有时就是靠这次机会吃鸡,落地就有枪,装备全靠打(因为古拉格后出来基本已经是中后期了,要看排不排到人,就是有没有人进监yu)
游戏优势
本次战区手游的测试上线了大逃杀和多人模式两种玩法。先来说说大逃杀,战区手游中的大逃杀可以说是基本照搬了COD16中战区1的玩法模式,给没玩过战区1的同学们简单介绍一下:战区1的基础框架和大家熟知的吃鸡(PUBG)基本相同,玩家需要赤手空拳地跳伞、落地后搜寻物资、跑毒、杀敌,最终争取第一。有所不同地是在战区中,护甲将以一次性消耗品“钢板”的形式出现,玩家可以在拾取后为自己插上最多三片“甲”,所以玩家的总血条组成即为带有呼吸回血功能的白色血条加上最多三格的蓝色护甲条,并且玩家可以在被打掉甲后随时随地为自己插上新的甲(有点像APEX,但不完全一样)。此外,在战区中的地图中,存在大量可以直接拾取的现金以及供玩家赚取现金的任务(包括击杀制定目标、前往指定区域开箱子等),玩家在地图中的商店可以购买一些COD传统对抗玩法中的战术技能(空袭、雷达扫描、空投、甚至可以把队友买活),来提升自己的作战能力。
更新日志
1.2.13.8更新
新增
1.玩法-奥马哈之战
2.新增轻机枪-辰·幻
优化
1.优化新手流程
2.优化武器模型
3.优化部分已知BUG
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