编辑点评:二次元3d空域射击
bilibili游戏官方出品的一款二次元3d风格的空战飞行射击类rpg游戏,斯露德手游中结合了多种元素,飞行,弹幕射击,美少女动作,养成等玩法,玩家将化身为舰队的导师一起对抗导生体的怪物,在空中享受飞行及射击的双重体验。
游戏特色
1.躲避太空中的一切危机,完成各种难度的任务,最终击败所有敌人;
2.根据探索中学到的生物进行战斗训练,这些外星生物充满了未知的能力属性;
3.武器方面,玩家需要通过科技点升级。每把武器都可以切换成多种形态,属性非常强大。
4.非常酷的装备改装玩法,海量装备武器皮肤供玩家佩戴体验,全屏特效技能释放快感;
5.避开空中所有未知物体,寻找太空中的重要资源,带回基地,打造更强大的武器。
游戏优势
战舰日常
导师可以在飞行战舰尼伯赞歌号中与斯露德进行更多的交流,倾听烦恼,分享喜悦,解答困惑。
极速空战
在强调速度与爽快感的飞行战斗中,玩家将操纵斯露德在躲避敌人攻击的同时运用丰富的技能与战斗技巧击败敌人。
极奏技能
斯露德们具有驱动充斥于大气中的源能粒子使其凝结成特殊形态的能力,通过这种能力发动特殊技能被称为极奏。
角色互动
斯露德既是战友也是伙伴,作为导师的你在一次次的互动中将发现,每一位斯露德都有着不同的个性。
斯露德战斗技巧有哪些
对于刚刚接触游戏的萌新来说,操作起来会有点不习惯,那斯露德战斗技巧有哪些?小编刚刚开始接触这款游戏也会觉得操作有点难,类似斯露德这样视角的游戏还是比较少的,加上萌新玩家对游戏一些机制不了解。为了帮助大家可以快速上手这款游戏,小编给大家整理了斯露德萌新快速上手战斗技巧,有需要的玩家可以看下哦。
斯露德游戏操作的逻辑很简单,左边控制前进方向,右边进行攻击操作。为了方便大家的操作,右侧的攻击操作盘,攻击键也可以上下左右拖动,这样就能单键实现两种操作,大大降低了了我们战斗操作的复杂性。
武器点按攻击就是所有武器的普通攻击,长按攻击根据不同的武器类型会有不同的效果,比如重机枪长按攻击的效果是进入蓄力攻击模式,蓄力攻击会时附带元素伤害;狙击枪长按攻击的效果则是会进入瞄准镜,不同的武器大家要合理使用点按和长按的效果。
游戏中有个负载量的机制,使用武器会持续增加负载,这个负载量大家可以理解为武器使用需要弹药,弹药耗光后武器就无法继续攻击,所以当武器负载达到最顶峰时,武器就会过载,过载是无法攻击的,唯一的办法就是暂停等待武器的负载量重新清空。战斗过程中,我们可以通过换角色和释放技能的空挡时间来恢复负载量,尽量不要把武器使用到过载,这样我们就会进入战斗的空窗期,空窗期很容易被敌人击毙。
在游戏中,如果敌人超出了有效射程就没办法打中敌人了。通过观察瞄准区和敌人血量图标的大小变化,可以判断敌人是否在我们的射程范围内。当敌人超出了我们的有效距离时,可以使用冲刺技能快速拉近距离,对敌人造成攻击。
如果大家熟悉游戏后,战斗操作起来就会流畅很多,第一次玩的话都会有点手忙脚乱的,坚持玩多几把就会好很多。
斯露德新手开荒要做什么?
新手开荒玩得好,后期的资源会比较充足,游戏过渡就会比较容易,不然很容易就玩成痛苦号,下面小编总结了一些自己的经验,给大家带来新手开荒具体玩法分享,手把手教你怎么去开荒。
萌新各种活动一定是要积极参加的,前期我们资源少,参加活动就是我们快速获取资源的途径,如果你是氪金玩家可以随意。前期的话会有个开服活动”启航者礼赞“,只要每日签到,签到第二天就可以获得4星斯露德:瓦希提,其他的天的奖励有共感圣钥、源晶碎等物品。斯露德:瓦希提虽然只是个4星英雄,但是用来应对初级战场是绰绰有余的,大家如果不想投入过多的资源培养4星英雄的话,那就需要去抽卡。
萌新玩家的话卡池是有3个的,小编推荐萌新优先抽去新手共鸣池。新手共鸣池是一个福利池,20 次共鸣必定获得5星角色维拉。维拉是一个散射型武装,可以在中近距离快速造成大量伤害,加上维拉是属于源能元素还能与其他各元素发生活化反应,泛用性极高,能够适应各类战斗场景。
每日任务是萌新必做的,完成每日任务除了可以获得贡献点数和训练材料外,还能通过活跃度获得感知和源晶碎。每日任务会在每日凌晨4时刷新,一定要记得完成!
章节任务就是游戏的主线任务,主线任务不仅仅是会讲述游戏的故事,游戏中很多指引都会放在主线任务中,而且还有很多游戏玩法是需要完成指定的玩法后才能解锁的。游戏前期,章节任务的难度都是比较低的,萌新可以优先去完成章节任务,完成章节任务后还可以获得源晶碎、经验等奖励。
前期获得资源大家也不要乱用哦,后期在培养英雄时是绝对不够用的,大家要合理规划好资源的分配,以上就是斯露德新手开荒要做什么的全部内容。
斯露德角色培养攻略
一、养成内容
斯露德的养成还是和大多数游戏一样的主要就是:训练(角色升级突破)、具现(技能升级)、位阶(角色进阶)、武装(武器养成)、镜象(装备养成),可以说清晰明了,优先角色和技能。
二、如何更轻松的刷本
除此之外,更加轻松的刷本也是需要大家研究的,不管是角色突破还是技能升级都需要刷本,而且是仿佛的刷,比较推荐使用MuMu模拟器内的操作录制功能,只需要手动完成一遍副本,模拟器就可以自动重复操作,能极大的提高游戏体验。
三、角色突破
角色突破需要使用到材料,提升方法也很简单,去材料本打升级材料就行,然后到达一定等级再打突破材料突破,资源优先用于这个副本,角色等级非常重要。
四、技能升级
技能升级其实也差不多,角色每突破一次技能也可以升级一次,升级材料同样也是去打资源本,如果有多余的资源可以投入这里。
五、角色进阶
角色进阶就是老样子,也就是其他游戏的升星,抽到重复角色直接进阶获得一些属性和一些特殊能力,最高可以精炼到5星,也就是6个同样的角色就算满星毕业了,不可强求。
六、武器养成
简单来说就是给对应角色安装对应武器,然后给武器升级突破,材料也是去资源本刷就行,而精炼就是重复的武器可以精炼,不可强求。
七、装备系统
最后就是装备系统了,目前就是可以去装备本刷装备,和原神一样是每个角色能装五件装备,也是一样的4+1,4件套装加一件散的即可凑齐套装效果,也是暴击爆伤攻击元素伤害那一套就不多说。
游戏评测
不断打磨的玩法逻辑
很多人在看到《斯露德》玩法的时候,都会感叹它的选择激进,而它也展露出了想要引领3D飞行射击二游赛道的决心。在游戏智库看来,《斯露德》的真正价值,在于通过诸多差异化组成,打造专属于二次元空战的创作逻辑,以此将二次元游戏表达方式提升至全新维度。
《斯露德》的空战设计,是它最吸引玩家眼球的点,游戏将视角从二维拉升至三维,玩家在空中肆意翱翔,以快节奏的机动多角度与怪物激烈搏斗。
为了增加空战的游戏性,官方从怪物设计和玩家操作两个角度进行了延展。
比如怪物方面,既有小怪组成的怪物集群,也有很多压迫感十足的大型怪物空降,它们不仅会发出形式多变的弹幕攻击,还有待预瞄准的定点攻击等,效果眼花缭乱,考验着玩家的应变能力。
操作方面的设计则是从更多角度去拔高空战的上限,游戏中除却普攻键,玩家还手握一个副技能、一个大招,以及冲刺键。尤其冲刺键,官方在设计时做到了避免繁琐同时兼顾功能性,将闪避、冲刺和弹幕消除三种与机动力相关的重要功能集于一身。
比如轻按冲刺键便是闪避,无伤躲过弹幕攻击;长按冲刺键即可完成快速冲刺,快速赶路或是迅速切换攻击角度;弹幕消除则更考验玩家对时机的把握,在弹幕刚刚打过来时,玩家可以轻按冲刺,让自己以闪避状态触碰弹幕,倘若成功,怪物打出的部分此轮攻击将会消失,为后续攻击谋取更有利的状态。
三维的活动空间,加之诸多以空战逻辑而设计的战斗方式,为它赋予了传统二次元游戏不具备的操作上限,且这种难度上限更趋向于玩家攻击、移动和躲闪的多样化配合,也考验着创作团队的能力。
此次二测,官方对一测时玩家围绕空战进行的诸多反馈进行了调整,像是在方向键的上面增加了一个普攻键,普攻也具备了些许调整方向的能力,怪物有了更加精确的弱点判定等,总之,游戏操作方面的繁琐性得到了削弱,战斗变得更加丝滑,也更可控。
去年《斯露德》项目组在接受采访时曾坦言“要从角色在三维空间中的飞行、移动、射击、技能配合、敌人攻击等多角度,去综合塑造游戏的核心战斗。”这种以空间为舞台,综合呈现的战斗方式,或许就是《斯露德》空战设计的基本逻辑。
且《斯露德》从放大空间的可利用性出发,去释放空战的游戏性,鼓励玩家频繁地借助空间移动完成技能输出。且为了保证空战更加畅快,游戏还设置了远距离伤害降低的机制,鼓励玩家去贴近,而非远程站桩输出,在怪物中依靠身法辗转腾挪,让敌我互动更加频繁。
《斯露德》眼前最大的难度,其实是要“摸着石头过河”,这是以差异化立身的它无法规避的问题,好在从官方与玩家的频繁交流能够看出,它对玩法得优质呈现有着坚定信念。
比如「空境测试」首日结束,收到了玩家众多反馈后,官方表示会针对“操作键位不适应、射击反馈不足,感觉有些轻飘飘”等问题进行修改,其一是闪避机制,使闪避时触发范围消除弹幕,但未来效果还会进一步优化;其二是上弹机制,由于「云环测试」中武装冷却机制收到众多反馈,此次游戏将其调整为【上弹】机制,后者的改动让“武装冷却”变得更加自主化,但也多出了一环额外的操作。
可以预见,诸多打磨,会给予《斯露德》在差异化赛道上更多的话语权。
专注差异化表达,以优势挖掘胜势
2022年二次元游戏市场最大的转变,在于很多产品对于二次元的“忽略”,说白了,就是要放开视野,活用二次元标签所带来的优势,以优势去挖掘其他标签获取胜势。
这种变化,更需要专注自身的差异化表达,直击用户的细分需求,迅速抢占赛道,随后不拘泥于某一点的高质量,从整体出发去演绎不同,以此吸引更多用户的关注。
《斯露德》在此方面颇有话语权,比如在题材的选择上,该作就想到了以北欧神话的力量为其赋能,比如“斯露德”这个名字,就来源于北欧神话中力量女神——托尔?西芙的第二个孩子。这也为游戏赋予了一种别样的宏大和空灵之感,更与其将眼界放置天空的设计相得益彰。
该作主打异世幻想风格,人类文明在遭遇「异生体」入侵后失去了一切,百废待兴之际,一群名为“斯露德”的被改造的少女成为了最后的救世主,她们骑着名为“式杖”的飞行器,在天空中与异生体对抗,寻找世界破碎的真相。
该作的美术更靠近清新、朴素,正如天空带给所有人的观感那般,不过游戏中也有空中废墟、洞窟等设计,又为游戏的美术表现多了一丝冲破灾祸的勇气,精细化3D和剧情CG的共同演绎,为游戏的剧情演出赋予了别样的代入感。
关于《斯露德》的音乐,社交媒体上很多玩家表示恢弘浩大与咏唱所衬托出的神话感让人热血沸腾,以人声衬神格,结合多变的曲调,无论冷清的废墟,亦或激烈的战场,均让人感到十分享受。
从此前采访中可知,其实无论音乐还是美术,官方都在贯彻自己的逻辑自洽,比如世界已经支离破碎,斯露德们的着装一定是在展现自己特点的基础上,更倾向于呈现实用性,而非华丽浮夸的堆叠。音乐上,要保持天空的特征,也要突出“斯露德”、异生体等组成的特征,为玩家创造别样的视听感受。
官方在对“斯露德”们的塑造上也颇为用心,不同性格衍生出的不同情感,创造了在末世威胁下激烈交织而成的华美群像。风格的迥异,也带来了不同的武装和攻击方式,玩家在游戏时可携带4位“斯露德”同时上阵,以搭配应万变。
游戏还从机制层面对战斗进行了拔高,不同的“斯露德”对应着火、雷、冰、风、源能五种属性,使用属性攻击可为敌人进行元素附着,当不同的属性碰撞的时候,会产生相应的元素相变,遇到带有元素属性的敌人时,也能触发相应反应。更重要的是,战场天气也有了更多维度的玩法拓展,让玩家所释放的属性攻击能够更轻易触发元素相变,创造非凡的效果。
更新日志
1.0.7更新内容:
1. 新增角色 5星斯露德【星异(冰)】
2. 新增角色 4星斯露德【灵(冰)】
3. 新增武器 5星武装【缥缈群星(突击型)】
4. 新增异生体【虚星蝶(冰/雷/火/凤)】
5. 新增寻访系统 【伴行招请】
6. 新增限时活动 【萤光星辉 Faint Starlight】
7. 新增签到十连 【空晚星愿】
v1.0.6
更新内容:
版本新增内容
1. 新增角色 5星斯露德【加利福(风)】
2. 新增武器 5星武装【馨色倩影(突击型)】
3. 新增全新玩法 【元素遗迹】
4. 新增全新养成 【心之核】
5. 新增限时活动 【异梦裂隙】
6. 新增签到十连 【时尚礼赞】
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