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游戏本身还是不错的。但感觉有些地方还是比较不合理。像弹射类型的武器,在这种墙壁较少的大地图更多时候是只能打中一两个怪然后直线回弹,没有穿透和威慑技能的时候面对群怪特别乏力,感觉改成在怪物直接弹射会更好些。
游戏说明
1 有个地方不知道是作者本身的设计还是也是个bug,就是自爆怪的爆炸判定。有时候自爆怪贴脸上准备爆炸的一瞬间打死时,爆炸特效模型和角色已经重叠有时候却没有伤害判定,有时又有,这个就很奇怪。还有在自爆怪爆炸的一瞬间被冰冻的话,特效模型已经出来也会被冰冻住,而伤害结算会在冰冻结束后产生,这个具体情况是怎么样就不清楚了,作者可以看看。
2 就是部分技能低等级的收益太低。比如不知道效果的幸运,以及+1穿透减20%攻击。由于游戏里的怪血条都偏厚,怪物累积的速度又快,所以前期就偏向于加能快速增加伤害的技能,但有些技能低等级的时候收益很低,甚至于负收益。例如穿透+1减攻击的技能,绿色霰弹枪打僵尸是2下一个,范围内是穿2个左右,点了这个技能后要3枪一个,穿3个怪。前面的一次换弹能直接清4个,加了技能后反而只能清3个,真的不合理。所以一般自带穿透的武器都不推荐这个技能,没有穿透的武器为什么不去点更方便的威慑点这个呢?所以这点我觉得还是要看看怎么调整一下好一些。
3 游戏本身的视野机制和武器随机附加词条确实可以,特别是武器词条这一方面(好像角色也有),我的建议是可以给角色的附近词条增加刷新功能(我看现在的角色好像附加词条都一样),不然第一个角色就能一直玩到游戏结束,自带的技能刷新比其他角色好用多了。
游戏背景
深渊中的怪物正在苏醒
整个世界正在缓慢崩塌
诡秘笼罩下的门扉悄然开启
各方势力纠葛下
里世界的秘密即将揭开
现在最需要的就是你的帮助
穿越像素世界,守护最后的净土
游戏特色
激爽割草全屏收割,手动自动秀翻操作
全面重置地图,调整近战远程武器效果手感,高端操作秀翻全场,获得更爽快的弹幕射击体验!
百种装备闯关掉落,搞怪特效狗头保命
新增黑喵喵枪,拳套,法杖等武器。配置专属武器及饰品的效果,局内还有专属武器的成长选项。更多组合,等你探索!
全新角色NPC,天赋成长实力更强
调查员像素少女立绘升级;单独技能树,提升实力高效收割;新增npc待探索,主线支线甜蜜加倍,家园系统完善中。
玩家点评
有一个很想吐槽的一点就是第二关的石像怪。它是使用远程攻击还是冲刺的判定条件我没怎么搞清楚。不过它阴间的点就是血量比大块僵尸还要厚好几倍,而它的冲刺技能几乎没有前摇,还能连着释放好几段才停顿。在不加移速技能的前提下,如果碰到多个石像怪基本就是蒸发的下场,希望作者能给石像怪冲刺技能整个红色范围显示,起码好躲一点。
还有一个bug要说一下,在小关的boss战中会出现红线限制地图,而boss在角色视野范围外被灼烧的异常状态杀死后,会出现战利品丢失和无法撤退,红线限制也不消失的情况,希望作者能尽快修复。
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