编辑点评:塔防+随从FPS手游
游戏初期可以理解没有多少角色,以后的话还是学习其他游戏的操作,多添加一些低星的角色,可以给每个低星的角色添加一些羁绊剧情,武器灵敏度可以提高一些,商店里武器的价格再低一些,毕竟80万一把三星的狙还是有点贵了
游戏优点
核心玩法是射击+塔防,这个规则组合还不错,至少不冲突。炮塔作为卡牌的设定,同时也有幸存者来打辅助,有点双卡双带的意思。目前的完成度不高,关卡地图只有一个,外围设计比较常规,从战斗设计思路上来看是有创新的,可以期待一下后继版本。
养成设计思路可以看出来卡牌的苗头,目前仅有一条养成线是完全不够,整个数值体系可能需要重新设计,双卡双带单张怎么也得3-5条养成线吧,商业化手游基本都这样。
美术是主流三渲二,主界面设计有点常规,大部分商业化游戏都是这种界面构造,角色养成界面也是,印象不深。此次测试展示的内容比较有限,顶多类似篝火测试水准,可提升的空间还是很大的。
玩家点评
这个玩法确实不错,算是愿了我一个打塔防的梦想,就是指挥官自己也能下场攻击敌人,玩法是不错的,希望能再优化一下流畅度,立绘建模还需要打磨,角色再多加一些,还有池子里的碎片尽快换了吧,游戏初期可以理解没有多少角色,以后的话还是学习其他游戏的操作,多添加一些低星的角色,可以给每个低星的角色添加一些羁绊剧情,武器灵敏度可以提高一些,商店里武器的价格再低一些,毕竟80万一把三星的狙还是有点贵了,还要考虑以后会推出更高级的武器,武器操作方面可以再优化一下,我看好这款游戏,当然希望剧情不要搞人心态就好,不管是主线还是支线,哪怕是角色的,千万不要搞玩家的心态,下场会很惨的,当然希望游戏越做越好,期待你们会带来不一样的色彩哦
游戏说明
游戏创意不错,但是抽卡和养成系统做的不够好,现在你这个池子都是抽的幸存者,但是幸存者不像防御塔能大量部署,导致在实际作战中存在感不强,而防御塔没有等级设定,碎片需求巨大又不好抽,导致防御塔强度上不来,幸存者强化了用处也不大,打的很难受,现在全靠我一个人用bug枪输出。
提几个建议:
幸存者和防御塔池子分开来,防御塔拥有和幸存者一样的升级设定,但是资源只够二者练其一,或者指挥官有一个技能,是强化防御塔和强化幸存者二者选其一,这样就可以形成两个玩法,主练幸存者流派或者主练防御塔流派,这样游戏玩法的多样性就出来了:想自己输出的就把肉盾和奶妈塔拉满;想幸存者输出的就把幸存者拉满,然后四个人形绞肉机嘎嘎乱杀,但是考验身法不然容易漏怪;喜欢排兵布阵传统塔防的就把防御塔拉满;最好再加一个花点货币就能重置等级并返还经验卡,这样可以让玩家在多个流派间切换。
虽然想实现很困难,不过这才一测,希望官方能多吸收吸收大家都意见,祝游戏越来越好吧!
游戏特色
【玩法介绍】
本游戏是一款塔防+随从FPS游戏,可以带领让你心动的部下一同和海量怪物进行巅峰对决,同屏最高值达到500+敌人。
【黑金VIP限定】
天运第一次面向公众,为了感谢和玩家的相遇,限量送30w黑金账号,每天登录即送价值100rmb的大礼包,本次和玩家见面不需要玩家充值,感谢每位玩家的热爱和支持,我们将成为各位玩家喜欢的样子。由于本次为游戏一测,很多地方有待完善,希望各位玩家海涵。
【剧情简介】
2100年,战争机器人的发展超出了人类的预期,当人类解锁了战争机器人的自学上限,机器人的目标悄然变为了毁灭人类。在一场横空浩劫中,人类被迫前往马尔斯星的天运,建立最后的人类防线,人类开启了百年沉睡计划。指派火种意志的传承者【塔娘】和人类精英留下镇守天运。然而好景不长,来自深渊的机器人,开始往人类最后的防线进攻。
作为人类的指挥官,你能否带领天运走向最后的胜利。
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