编辑点评:不逼氪、不逼肝、官方不卖装备宠物体力不抽卡
游戏的自由度非常高,玩家可以扮演任何角色,比如boss、npc等等,让人感受到了不同的游戏体验。而且游戏中的任务和活动非常多样化,让人不会感到无聊。玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏在角落里的宝藏和秘密,让人充满了探险的乐趣。
游戏测评
《魂之追梦》是一款开放世界的冒险游戏,游戏中玩家可以扮演任何角色,自由探索游戏世界。游戏画面精美,玩法自由度高,不逼氪、不逼肝,是一款非常值得推荐的游戏。
首先,游戏的画面非常精美,游戏世界的细节处理非常到位,让人仿佛身临其境。游戏中的场景设计非常有创意,每个地方都有独特的风格和特色,让人不断惊喜。同时,游戏的音效也非常出色,让人感受到游戏世界的氛围和情感。
其次,游戏的自由度非常高,玩家可以扮演任何角色,比如boss、npc等等,让人感受到了不同的游戏体验。而且游戏中的任务和活动非常多样化,让人不会感到无聊。玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏在角落里的宝藏和秘密,让人充满了探险的乐趣。
最后,游戏不逼氪、不逼肝,让人感受到了游戏的公平性和平衡性。玩家可以通过自己的努力获得游戏中的奖励和成就,而不是通过花费大量的时间和金钱来获得。这让人感受到了游戏的乐趣和意义,而不是简单的消费和竞争。
总的来说,《魂之追梦》是一款非常值得推荐的游戏。它的精美画面、高自由度的玩法和公平性和平衡性,让人感受到了游戏的乐趣和意义。如果你喜欢冒险游戏和探险体验,那么这款游戏一定不容错过!
平民职业推荐
圣罡:T职业,气血旺盛,拥有强大的肉身以及不错的力量,可以给队友憎加防御和攻击BUFF。在平民中可谓是最吃香的。有肉有输出,养成成本不高,且简单易上手。武器为刀盾
灵素:奶职业,拥有治疗、解除控制、复活多种辅助技能,而且还可以修行毒术当毒奶,拥有超强的持续输出能力。可奶可毒可拉人,养成成本也是不高,只要进个队伍,给队友进行回复即可。武器为法器。
紫霄:远程输出法系职业,以各种术法为主要输出手段,群体AOE输出能力极强。群爆发,养成难度中等,前期伤害还算可观,血量薄,需要注意走位,中后期伤害很可观。武器为单手剑。
弦天:远程输出攻击性职业,输出主要来源于太阳之力。喜欢操作的玩家可以选择,手残党可以略过。武器为弓。
斩鸿:刺客或战士(看自身的发展方向),高爆发高机动性职业,适合技术较高的玩家游玩 (有陷阱机制类的技能)。属于单体爆发输出类型,斩鸿不建议平民选择,养成成本高,虽说单体输出高,但是只要装备跟不上,输出就没有那么高。武器为唐刀。
游戏内容
浅谈自由度:
1.游戏很有特色,算是一个小型的开放世界
2.有扮演NPC等互动玩法,这点是我及其看好的
3.不清楚游戏中是否包含玩家交易等内容,但是玩家交易是许多游戏中不能做到的,也禁止玩家私下rmb交易。但是玩家间交易大大提升了游戏的可玩性,而并非是为了获得稀有装备而氪金等
再谈反作弊:
这点不清楚,但是希望游戏创作者们可以提高反作弊的程度以及惩罚力度!这点是尤其重要的,我希望创作者也不想看到自己的作品毁于一旦,看着玩家被外挂满天飞的环境所逼迫退坑!
玩家点评
咱先说游戏性,
首先,你可以肝,可以氪,有限度的肝和不痛不痒的氪,那不叫肝氪,在我看来那是延长游戏寿命。完全不肝不氪,那跟现在我的原神没啥区别,一天10分钟直接下线,说真的,要不是版本更新快,我早就又双叒叕退了。
第二,游戏的吸引力。
这个属性很广泛,剧情,画风,画质,特效,甚至特殊玩法都可以作为吸引力卖点。这个玩家当NPC就很有意思,希望别最后做的虎头蛇尾。
我之前看了魂的视频,画风还不错,画质不知道是手机的问题还是视频的问题,个人感觉不太理想,希望能改进。
现在游戏的剧情,千篇一律。不是我吹,你随便拎出来一个跟我一样玩过这么多的游戏的人,他看的剧情绝对没我多。王者剧情我先不用这个吹牛逼,就英魂之刃这游戏我都会去看他每个英雄的背景故事,你就说我对剧情有多疯狂。所以我就很明显感觉到,现在游戏的剧情真的是为了出而出。要我说你要真写不出来好剧本,咱不如直接自动挂机一开主线刷怪去吧。当然,我觉着这么有魄力的工作室应该不至于写不出能看的剧情吧(没错,我明摆着告诉你我在激将你,怎么滴吧dog~)
古风游戏通病,特效不好做,这我承认,但咱别的不说,刀光剑影枪芒该有的总得有吧,在这基础上稍微强化下,我相信你们肯定能行。
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