编辑点评:为光明而战的手游
暗影之中国际服免费版(Towaga Among Shadows)是一款动作冒险游戏,采用了卡通风格的画面,场景设计精美,配合上优美的音乐和声效,让玩家沉浸在游戏中。设有多个关卡,每个关卡都有不同的挑战和难度。玩家需要利用角色技能和武器击败怪物,并且躲避各种障碍。支持多种角色可供选择,每个角色都具备不同的技能和武器。玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的角色。
游戏优势
1、在游戏中将会为玩家提供丰富的关卡内容,玩家能够在游戏中不断地进行挑战。
2、更有超多的任务等你来完成,玩家在游戏中将能够轻松获取超多稀有游戏奖励。
3、多种不同的模式玩法等你来体验,玩家在游戏中将能够轻松获取超多游玩乐趣。
游戏特色
暗影之中游戏中您将学习如何驾驭圣光,以驱除蜂拥而至、一心只想将您碎屍万段的暴怒怪物。无论深入丛林战斗,或飞上天空俯瞰崇山峻岭之巅的神殿,您的技术与毅力将受到严酷考验。
独特的冒险旅程
发现具有毁天灭地之力的咒术,提升您的能力,并解锁新装备,以获得强大力量,对抗「虚空破坏神」梅特纳尔与祂的闇黑军团。超过70道独特关卡与4种不同游玩模式,等着您过关斩将,并透过多种故事导向的可解锁文物,探索阿兹卡拉的神秘过往。
丰富、神奇的游戏宇宙
探索这灵感得自动画电影,画风美轮美奂的魔法大地,沉浸在伴随您的一举一动而生的优美配乐、音效之中,在这个不接受落败的神秘世界尽情徜徉。
为光明而战
与好友切磋较劲,爬上排行榜的顶尖位置,并展现您的精湛操作技巧,完成种类繁多、极富挑战性、考验您英勇之心的成就。
您是否能成为征服闇影,让这座大地重返和平的勇士。
玩法技巧
1、角色在地面战、祭坛战两个场景中不能移动,玩家只需扳动右摇杆,角色就会朝摇杆被推倒的方向射出一道圆锥形的光束,敌人碰到这束光就会受到伤害,死亡后根据其强度产生一定的分数,打完一小关结算一次,系统会根据玩家获得的总分按一定比例兑换成水晶,相当于游戏的货币。
2、晶主要用作在主选单里升级人物的攻击力、攻击范围、血量、法力值等基本属性,这是强化角色的唯一手段。等到强化等级升满之后,也可以用水晶在主选单的「法典」里兑换「古物」、「圣光使者面具」等道具,主要作用是补充背景故事,对战斗没什么实际作用。
3、打完地面关之后主角会升到空中,空中关的特点是能够自由移动,但不能使用魔法,玩起来的手感跟早年的一些 2D 双摇杆射击游戏没有任何区别。
4、角色射出的光线对低等级的杂兵具有穿透能力,一次能消灭多个敌人,但中后期出现的高级敌人能够阻挡光线,对付起来要麻烦一些,这时候最好用咒术攻击辅助消灭靠近的敌人,否则很容因为受伤而导致连击中断,从而影响获得的分数。
故事介绍
暗影之中是一款角色扮演类的冒险游戏,游戏故事发生在一个叫做「阿兹卡拉」的魔法世界,从服饰、建筑风格来看明显借鉴了阿兹特克文明的文化背景,这里的人们崇拜光明,修造了 5 座祭坛对抗来自虚空的黑暗力量侵袭。在一次巨大变故之后,对抗虚空的守护者们一一落败,拯救阿兹卡拉的最后希望落到了一位名叫奇穆的光明使者身上,也就是玩家控制的角色。游戏以关卡制推进,单人模式包含 3 个剧本、100 多个小关(第 3 个剧本暂未上线),每一关的内容十分雷同,都是控制主人公利用手中放射光线的能力消灭在地图四面八方不断刷新的虚空敌人。第一个剧本的 42 个关卡分属 5 个不同的祭坛,彼此之间的场景风格略有变化,但游戏内容几乎完全相同,都是2、3关地面战,2、3关站在祭坛顶端的防御战,接着再有2、3关空中战,最后是 BOSS 战,打完之后切换到下一个祭坛场景。游戏中的人物动态、色彩搭配、场景细节都做得非常不错。
游戏评测
虽然本作打上了动作的tag,但就实际体验来说更像是一款分段式的清版弹幕射击游戏,动作元素并不是那么充足orz玩家可使用的主要攻击方式为发射光波扫射,玩法也是简单明了,把场景上出现的敌人全部消灭即可。消灭敌人后能够获得灵魂碎片,可用来提升角色各项属性,如果追求效率的可以选择咒术流,优先升级法术相关的属性,等后续学到了熔岩飞弹就能够快速清兵了。
要说爽快并没有想象中的爽,因为地图设定分为地面、祭坛、空战三段式,且不说有多少人能够玩到第二章,大概率到中途就会觉得无聊。当然如果你是喜欢看着小怪从地图上快速消失的那种极度休闲玩家,相信还是能够坚持玩下去的,毕竟游玩时大部分时间只需要用到一只手推动光波射击方向就行,不需要更多的操作。
之所以说遗憾,最大原因在于优秀的手绘画面配上了无聊的游戏系统,如果把本作定位于类银河恶魔城的话就完全不一样了,可玩性会有显著的提升。在精致的画风加成下,即便在当下粗制滥造的类银河恶魔城游戏众多的市场中,相信也能够吸引到这类型游戏的爱好者。抱着第二章节会有新游玩模式的期末,硬是打完了第一章节,没想到第二章节依旧还是三段式的玩法,实在是过于无聊了。可能更多是因为制作团队经费不足的缘故,亦或是技术方面不支持,还是希望下一部作品能够考虑下游戏可玩性方面的问题吧。
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