编辑点评:像素风推理解谜游戏
pc端移植过来的一款像素风硬核推理冒险游戏,拉库纳Lacuna游戏,游戏中拥有超多的结局,玩家将与角色一起去体验庞大的故事背景和各种曲折的剧情,揭开一个个谜团寻找到真相,可玩性极强,玩家口碑也非常好,喜欢玩推理游戏的朋友一定要试试,j9p下载站附的是拉库纳Lacuna完整版。
主要玩法
发现并切换线索
给出答案也是很有趣的部分,每次做完调查,你都需要提交一个工作表,这个工作表里面会列出一些能够描述调查结果的关键性选择,你只要按照自己的想法做好选择并提交就得了。
你的选择很重要
游戏在正式开始前有一段警告,告知你 S/L 大法是不管用的,这意味着你在游戏中做出的选择将是不可逆的,你必须沿着你的选择玩下去,游戏会自动在某些节点保存
做出你的选择,填写工作表
玩过完整的侦探过程后,你可能就被它吸引住了。侦探游戏有一个难点就是将推理调查和游戏性结合起来,我相信大家都玩过不少侦探类游戏,但是《拉库纳》显然用一种独特的方式做到了。
游戏特色
这是交易
你是 CDI 特工尼尔康拉德。被谋杀的消息惊醒,你急忙介入一个案件,这个案件很快就会颠覆你的生活和整个太阳系。提出问题,收集证据,将碎片拼凑起来,直到丑陋的真相浮出水面……或不。
无回收
故事会根据你的行动分支和结束。没有回头路了。当然,如果你不介意付出代价,你可以冲到最后。正确地打牌,你可能会活着出来。
你会走多远?
有些问题没有正确答案。你会出卖朋友来保护你的家人吗?你会用危及亲人来换取公共安全吗?你会保持和平还是会揭露可怕的、震惊世界的真相?
拉库纳Lacuna中文完整版如何切换语音
1、进入游戏点击第二个选项Settings
2、点击第一个选项Game settings
3、点击Text language后面的三角箭头切换语言至简体中文,并点击确认
4、返回主菜单,继续点击第二个选项音频设置
5、点击配音语言后面的三角箭头切换语言至简体中文,并点击确认
6、以上就是拉库纳Steam切换中文语言和界面的方法,小编亲测可用。
工作表机制
机制介绍:
工作表机制是推动游戏叙事的核心机制之一。
针对每一项谜题,玩家会获得一份工作表,并需要通过在工作表中填写正确的答案,以推进游戏叙事的发展。
1)Affordance
游戏明确地通过教学引入这一机制。
随后,在每次有新的工作表出现时,玩家会获得明确的通知,并可以在菜单界面中查看工作表。
工作表界面中,游戏通过箭头和UI提示可互动之处,并预示玩家需要在不同的备选答案中选出正确的选项。
右上角的“进行中”,则用以预示工作表的当前状态。只有当工作表进入“准备就绪”的状态时,玩家才可以将工作表进行提交。
2)Action
在工作表机制中,玩家需要执行两种行为:选择答案,并在截止时间到来时提交工作表。
截止时间到来前,工作表的状态表示为“进行中”,玩家无法提交工作表。
3)Outcome
根据玩家在工作表中填入的答案,故事将被导向不同的走向。
以上图为例,如果凶手的特征填写不正确,则不能成功地抓到凶手,剧情走向另外的分支。
4)Feedback
该机制的反馈部分以剧情的方式呈现。即按照玩家提交的答案,游戏走向不同的剧情分支,并呈现不同的故事。
换而言之,玩家对自己选择的结果的感知,将全部来源于后续剧情的衔接。没有其他的提示来告诉玩家是否正确选择了对应的答案。
总结来说,当影响重要剧情时,这更像是一种变相的,更隐晦的选择肢机制,将玩家导向不同的故事流向。
而在一些不那么重要的环节里,工作表的存在则起到另一种作用:引导玩家进行主动的输入。
仅从机制本身的作用来看,其中的要点无疑在于:以更高的频次,更细致的程度,强调玩家的主动输入,而非对剧情的被动接受。
对于强叙事的游戏,尤其是带有“推理体验”的游戏而言,这应该算是一种常见的机制。
无论是《逆转裁判》还是《弹丸论破》中,都有主动提出证物/证言以推进剧情的机制;去年发售的《山海旅人》中,也用独特的“逆梦”机制构成的推理环节。
lacuna攻略(全结局)
1.按照指引操作,和诺亚对话,答应邀请,跟随诺亚去看风景。
2.按照指引走回家,登录二楼的电脑。
3.老师布置作业后,先调查一下墙上的地图,红色菱形是米拉的位置,确认从当前位置前往安全屋的最短路线。(之后会有限时逃离,先看好路线可以节省时间。)
4.调查墙上的天体图,然后打开手机,先查看【新闻】,再打开【工作表】,根据天体图和新闻的线索,提交【①伽纳、②新乔安、③钛南元素】。
5.完成作业后触发剧情,需要紧急逃离到安全屋,按照之前在地图确认的最短路线即可。(逃离途中可以帮助被困的女人,时间足够。)
6.和凯瑟琳的对话选择【这会让我想起我们以前在一起的生活】、【呃,好吧】。
7.和凯瑟琳道别后,前往看望劳拉,对话选择【算是吧】。
8.离开房子,继续往右走。到达公寓后,却被ID扫描系统挡在门外。按照指引打开手机,查看【电子邮件】,得到密码【9264】,输入密码解锁门。
9.回家后直接睡觉,触发剧情,乘坐列车前往别墅。
10.到达别墅后,和盖理的对话可以了解部分信息,注意【排除俱乐部】。
11.进入别墅,和洋子对话,开启【工作表】。
12.调查别墅二楼的橱柜以及神父旁边的巴沃斯,然后和一楼左侧的史密斯对话,选择【请冷静下来】和【请理智一点】,得到橱柜钥匙。
13.再次调查二楼的橱柜,得到关于射击距离的线索。
14.和一楼右侧的拉伦对话,得到线索【子弹来自右边的建筑】。
15.前往别墅的二楼阳台,调查远处的建筑,注意建筑的距离。
16.打开手机的【工作表】,根据收集的线索,提交【樱花酒店】,然后和洋子对话。
17.离开别墅,和盖理的对话选择【放他们一马】,然后乘坐列车前往樱花酒店。
18.进入樱花酒店,乘搭电梯上楼。
19.前往823号房间,和诺顿夫人对话,选择【冷静点,女士,我们是CDI】、【你认识楼上的邻居吗】、【你之前有没有听到枪响】。
20.前往822号房间,调查床右边的窗户玻璃。
21.和盖理对话,乘搭电梯下楼,和接待处的斋藤对话。
22.前往酒店的后院,调查车辆追踪器和白色箱子。
23.分别和警卫、酒保和钢琴师对话,选择全部提问选项,获得线索。
24.打开手机的【工作表】,选择【迪亚兹逃跑】,提交【酒保】。
25.和酒保对话,选择【我会考虑一下的】。
26.和盖理对话,选择【别管她了】,然后乘坐列车前往堤道运河。
27.下车后往右走,找到白色货车。
28.继续往右走到码头,调查系船柱。
29.和船上的艾德对话,选择【罗伯】。
30.和商店里的罗伯对话,选择【我不是警察】。
31.和艾德对话,选择【我们会帮所有人】、【我看看能不能做点什么】。
32.调查港口AI,查看交通数据,根据时间线索,找到目标船只的ID。
33.打开数字键盘,输入【90】并且提交,然后乘坐列车前往曼图拉住宅区。
34.下车后往右走,和格林德尔对话。
35.打开手机,查看【电子邮件】,然后和格林德尔对话,选择【我要去看看那个房间】。
36.跟随格林德尔前往公寓,在门口和她对话。
37.进入房间,调查床头柜。
38.和格林德尔对话,然后调查墙上的建筑平面图。
39.下楼梯离开这栋楼,然后往右走,从另一边的楼梯走到这栋楼的5楼。
40.从左侧的楼梯下到3楼,调查最右边的门,进入房间,和莱拉对话,选择【你受伤了吗】、【这是什么时候的事】。
41.走楼梯上楼顶,和接待处的汤普森对话,选择【你最后一次看见她是在什么时候】、【请理智一点】、【我去跟她聊聊】。
42.返回5楼,从右边的楼梯离开,然后往右走,和塞拉对话,选择【你为什么不为他工作了】、【汤普森强迫你干了什么】、【你可以相信我】、【好吧】。
43.回去和楼顶的汤普森对话,选择【这对她来说是一个巨大的机会】。
44.和盖理对话,选择【我暂时还不能告诉你】。
45.前往列车车站左边的码头,调查船只Berta。
46.进入码头上方的酒吧,和港务局长对话,选择【你认识一个叫艾德的人吗】、【帮艾德付钱】。
47.乘坐列车前往CDI总部,途中会接到酒保的电话,得知关于迪亚兹的线索。
48.下车后往左走,进入总部大楼,和斋藤对话。
49.前往楼上的会议室,和两位CEO对话,选择所有提问选项。
50.前往局长的办公室。(在会议室楼下)
51.打开手机的【工作表】,选择【杀害班尼的凶手】,提交【①秃顶、②手臂伤口、③剃掉的】。
52.场景转到乔拉斯广场,和盖理对话并且等待右上角的倒计时结束。
53.一直待机,直到发生紧急情况,跟随盖理前往现场。
54.乘坐列车回到卢维尔,前往之前看望劳拉的房子,和凯瑟琳对话,选择【跟你】、【班尼被杀了】、【要我就不会冒这个险】。
55.返回自己公寓睡觉,然后前往列车车站,看完广告牌的解放宣言。
56.乘坐列车前往CDI总部,和盖理对话。
57.调查总部大楼入口下方的广告牌,下载新闻,然后打开手机查看【加能向破产宣战】的新闻,这些信息在之后的审讯会用上。
58.前往局长的办公室,和局长对话,选择【检察总长在这里做什么】、【是跟那份数据有关吗】。
59.前往地下室,和霍洛韦对话,打开手机查看【电子邮件】的【手机记录】,注意匿名电话的时间。
60.准备好后,再次和霍洛韦对话,开始审讯冈萨雷斯,对话选择【我知道你昨晚跟他通过电话】、【一个匿名的号码】、【你的公司需要德罗维亚的钛南元素】、【你支持德罗维亚独立】。
61.打开手机的【电子邮件】,再确认一遍【危险人物】的信息。然后和霍洛韦对话,开始审讯博伊特,对话选择【问起卓拉】、【你为什么要从她那里拿走数据盘】。
62.和斋藤对话(在局长办公室楼下),然后乘坐列车前往商业中心。
63.下车后往右走,前往广告站,调查地上的玻璃碎片。
64.调查服务器机房门口的感应探测器。
65.打开手机的【电子邮件】,查看【广告站的感应探测器】。
66.调查广告站门口的门卡扫描器。
67.和布朗对话,选择所有提问选项。
68.打开手机的【工作表】,选择【广播】,提交【摩尔】。
69.和盖理对话,然后乘坐列车前往帕鲁恩市场。
70.下车后,前往餐厅,和科克斯女士对话。
71.前往摩尔的公寓,和摩尔太太对话,选择【你为什么这么说】。
72.调查摩尔的公寓。
73.返回车站,和盖理对话,进入安保公司后,选择【朝科克斯开枪】、【再次开火】。
74.调查地上的硬盘驱动器,然后乘坐列车返回卢维尔。
75.和凯瑟琳对话,选择【给烟】。
76.前往自己的公寓,和卓拉对话,选择【你想要什么】、【你对她做了什么】、【我们是谁】、【用我的信息登录】、【不,用我的】、【你想跟他一起开始新生活】、【提出帮忙送信】。
77.和凯瑟琳对话,选择【我知道她出了什么事】。
78.乘坐列车前往CDI总部,接到劳拉的电话,选择【我会把你救出来的】。
79.进入总部大楼,和盖理、斋藤对话。
80.和局长对话,选择【检察总长是因为其他事开除你的】、【我们为什么要逮捕科克斯】。
81.和盖理对话(在局长办公室楼下),听完总结会。
82.调查斋藤右边的白板,获得摩尔和妻子的个人信息,以及银行账单的线索。
83.前往地下室,和博伊特对话,选择【她有个口信要给你】、【我会的】。
84.打开手机,查看新闻【米利克斯10年诉讼终获胜】,再查看线索【帕鲁恩市场】的【氧离胺】。(还有在办公室调查的白板信息)
85.打开手机的【工作表】,选择【摩尔的动机】,提交【他生病的妻子】。
86.和盖理对话,然后乘坐列车前往帕鲁恩市场。
87.前往摩尔的公寓,和摩尔太太对话,选择【我不能保证什么】。
88.往回走,和卓拉对话,选择【有的】、【告诉卓拉地点】、【接受】、【这是什么意思】、【我同意】。
89.乘坐列车前往柯瑞恩广场,和教堂门口的警卫对话,选择【我参加晚间仪式的时候弄丢了点东西】、【我的巴沃斯】。
90.进入教堂,走楼梯上阁楼,对话选择【摩尔只是一个小兵】。
91.调查炸弹,然后下楼,和警卫对话。
92.乘坐列车返回卢维尔,和凯瑟琳对话,选择【抱住她】。
93.返回自己的公寓,和卓拉对话,选择【好吧】、【你是想安慰我吗】、【人命的价值是与生俱来的】。
94.去睡觉,然后查看手机上和解放者相关的线索,电子邮件【公司清单】和【我们的合作】。
95.打开手机的【工作表】,选择【解放者】,提交【①戴森、②德罗维亚、③矿业、④钛南元素】。
96.离开公寓,查看利亚姆局长发来的电子邮件。
97.在车站上方的喷泉向左走,和局长对话。
98.前往乘坐列车,和戴森对话,选择【我必须逮捕你】、【你被捕了】、【科克斯在这里面是什么角色】、【你对劳拉的绑架者知道多少】。
99.前往CDI总部大楼,和盖理对话。
100.打开手机的【工作表】,选择【数据】,提交【①区域II事故、②1800、③德罗维亚】。(相关线索比较多,在对话中都有提及,以及新闻【区域II事故40周年祭】。)1
101.前往办公室,和斋藤对话,选择【好吧,我们告诉CDI】。
102.前往楼顶,和记者通话,选择【挂断】。(选择泄露数据也可以,结局会有些不同,其它一些选项也会影响剧情和结局。)
游戏点评
要对机制进行拆解,我们必须首先回答:这项机制为玩家创造了什么体验。
进而分析体验创造的原理,并尝试总结出如何在其他不同的游戏中,利用相似机制复现相近体验。
《Lacuna-黑暗科幻冒险》是由 DigiTales Interactive 创作的文字冒险推理游戏。玩家需要在未来都市中扮演特工探员,抽丝剥茧地揭开阴谋,在两难抉择的对立中决定故事的走向。
与多数文字冒险游戏相似,《Lacuna》中存在大段的文字阅读,点击式的场景探索机制,两难对立的选项,以及分支树型的故事剧情结构。
通常而言,以叙事为主的游戏,设计难点有二:
其一,设计师设定的系统故事(即剧情与故事)是否足够有趣,是否足够具有吸引力,能够撑起游戏的整体体验?
其二,是否有办法在一开始就抓住玩家的兴趣,让玩家迅速沉浸到游戏世界中,而不让剧情铺垫消磨了玩家的热情?
《Lacuna》在剧本足够扎实的情况下,巧妙地运用了“工作表填写”的机制,通过目标前置的引导方式,强化了主动思考和主动选择带来的参与感,让玩家加速沉浸入叙事流中(体验)。
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