编辑点评:魔法工业革命时代为背景的女性向游戏
在《代号LaB》这个充满神秘和危险的世界中,玩家将扮演一名特工,潜入纳德公国,揭开隐藏在各个角落的黑暗秘密。游戏中有丰富的角色关系、紧张刺激的头脑对战、暗潮涌动的神秘组织等元素,让玩家在探索真相的过程中体验不同的剧情走向和结局。
游戏特色
1. 宏大的世界观设定
----魔法工业革命时代为背景,人类、兽人、精灵、魔兽等种族将悉数登场,教会、黑帮、王室、商会、革命军、魔研院等组织也会渐渐浮出水面。
2. 相爱相杀的角色关系
----在执行特工任务的过程中,需要与目标人物密切互动,甚至并肩战斗。他们可能既是最好的伙伴,同时也是势不两立的敌人。
3. 紧张刺激的头脑对战
----作为魔法特工的玩家,拥有世界上最特殊的天赋——“心灵锁链”,可以利用这个天赋让所有人的技能为你所用。
游戏亮点
【 暗潮涌动的神秘组织】
玩家将会来到一个神秘集会,成员们暗怀鬼胎,身份迷雾重重。揭开神秘组织背后的阴谋,将成为玩家得知真相的关键。
【多个结局的故事走向】
海量文本,沉浸式的剧情体验,事件之间环环相扣,又独立成篇。多个剧情走向,不同的选择会有不同的结局。
【独特的游戏氛围】
游戏中的【所见之人,皆为宿敌】和【所近之人,皆欲相杀】的氛围,体验到一种与众不同的紧张刺激感。
游戏小技巧
1. 通过完成任务、击败怪物或购买道具来获得装备和技能。
2. 在战斗中灵活运用技能和能力,躲避敌人攻击并给予致命一击。
3. 通过与目标人物互动,了解他们的过往,揭开他们的真实面目。
4. 利用“心灵锁链”天赋,让所有人的技能为你所用。
5. 在神秘集会中开神秘组织背后的阴谋。
关于攻击和多段的数值
首先,制作组也许是想把『多段』卡打造成稀有的强力卡,所以『多段』比『攻击』数值高很多。
多段』攻击x2,『攻击』增伤才一点点,甚至连打两张相同的攻击也比不上『多段』。
如果制作组没这个想法的话,在费用也不占优势的情况下,『攻击』是不是有点太废了
(虽然侦探5星卡,教父4星卡且破译1,但明显不是造成两者巨大差距的原因)
类似的打牌游戏玩过月圆之夜和(忘了名字的),按照这些游戏的卡牌设置的话,侦探『攻击』卡费用5才比较合适。
玩家评价
宿尘:
玩了三天了,基本都体验一遍了,来讲讲个人的一点想法,主角自选性别好评,主角人设好评!希望一直保持不崩人设??
首先,序章的漫画风格演出很亮眼。
但是感觉还可以多加一些动画效果?比如那种动态漫画之类的,q版形象时可以加一些晃动,对话框角色切换造型时,可以加一个快速的缩小放大,现在的切换感觉有点干巴巴的。合伙人反水那一段的嘴型看着不太协调,像这种剧情冲突的地方,加一些运镜画面特写,感觉会给玩家带来更大的画面张力,总之,请从360无死角帅爆我(美工老师加油!)
然后是街区,看了一下其他朋友的评论以及自己的体验,卡帧非常严重,因为卡帧感觉人物行走也很不流畅,希望可以得到好的优化,还有因为是竖屏的原因,操作轮盘是总是感觉有点别扭,可能是我个人习惯问题,或许可以尝试使用上下左右按钮?街区任务可以加个简单指引,方便做任务。
文案方面的话,中规中矩,虽然不是很差,但是也不是很突出。可以在对话框文字上加一些特殊效果,例如用放大文字提现人物情绪语气。希望人物对话时的神态可以再多一点,灵活一点?
战斗方面,感觉音效有点单调,特效可以再打磨一下,建议在局内加一些状态描述,点一下图标查看的那种,有时候真的不知道我底下那一排和敌人头上一排buff是什么,六星卡牌使用时画面突然出现有点突兀,而且占据手机屏幕较大,感觉有点闷,卡面可以在box里看的话,战斗就不用将展示卡面的部分放太多了。
以及其他的一些问题,其他朋友也点出了不少,我就不细讲了。
大概总结一下就是:
1.剧情画面张力不够,可以加些动画效果
2.街区功能卡帧严重,来点街区任务指引
3.人物对话有点乏味,加一点情绪表现
4.战斗音效单一,六星卡面画面占比太大
5.抽卡画面以及动画简陋
6.材料获取途径较少,且体力完全不够
7.卡面数值设置有些不合理,如多攻与单攻
很期待游戏完成的那一天,希望制作组不要追求速度放弃了质量,慢工出细活,丝之鸽我都等过来了,我也等得起小特工上线????
加油!
更新日志
0.3.0_hykb
1. 新增了多个角色关系。
2. 优化了游戏画面和音效。
3. 修复了一些已知的游戏bug。
4. 增加了新的任务和剧情线索。
5. 调整了部分角色的技能和能力。
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