编辑点评:经典推图手游!
疯狂突击,一款肉鸽进货游戏,将肉鸽与进货玩法巧妙融合,让玩家在推图、赢取积分的过程中,尽享资源获取之乐。游戏中的剧情由两位NPC娓娓道来,带来身临其境的游戏体验。感兴趣的朋友还原来j9p下载站下载体验
游戏特色
1. 独创肉鸽进货玩法
融策略与经营于一体,考验经营智慧和决策能力。
2. 关卡丰富多样
每个关卡都有独特的挑战和策略,在游戏中不断成长。
3. 魔王造型恐怖
营造紧张刺激的游戏氛围。
游戏亮点
【推图赢积分】
需在关卡中推图,赢取积分,积分可用于进货,获取更多资源。
【资源合理分配】
根据关卡特点,合理分配资源,制定最佳经营策略。
【剧情丰富】
两位NPC将会为您讲述一段扣人心弦的故事,增添游戏趣味性。
游戏教程
1. 如何推图赢积分:完成关卡任务,即可赢取积分,积分可用于进货。
2. 如何进货:使用赢取的积分,可在商店进货,获取更多资源。
3. 如何解锁新关卡:完成当前关卡挑战后,可解锁新关卡,迎接更高难度的敌人。
官方1群:939419895
玩家评价
麦克老狼
很少能看到这种带有自己特点的商业化游戏,也许创新本就是一条孤独的路,只不过走的人很少。
以一款商业化手游来看,前期吸量上还算可以,虽说都是AI美术,但MV的出现让游戏变得不一样了,带有些许艺术细胞,歌词也暗有所指,感觉自己像是屠灭可怜蝼蚁的恶人。
再加上非(亮)常(瞎)有(狗)趣(眼)的剧情对白,让游戏多了一份灵性,此类对白只在艾希、这不是冒险、迷失幻途等独立游戏上才能遇见,不是刻板的对话,参杂进游戏玩家与开发者的爱恨情仇,以及游戏角色之间对立面的思考。魔王个性十足,反而新手引导员像是个死板的机器人。
核心战斗方面做出了非常大胆的尝试,在原本数值塔防的基础上设定了宝珠这个概念,珠子绕场规则运动,可手动释放对应的英雄技能,有可操作性和释放时机的把握。每一个英雄都有自己对应的宝珠,战斗中的宝珠是固定时间随机获取一个,有前瞻性,也可以二合一升级,实现更大的技能效果,选择和策略性兼具,把塔防的策略层提升到一个新高度。
除了主要玩法,当前版本还开放了其他三个玩法,但受解锁条件限制,两个开启稍晚些。遗迹之塔是类似爬塔的纯数值对战,采用经典回合制,是绝大多数卡牌常用的战斗模式,仅能上场三名英雄,可以跳过战斗,易用性很好,没有强制看无聊的战斗动画。
养成方面没有做太出格的创新,最大上场六英雄,单英雄六条养成线,有阵营、职业和品阶的设定,很常规的商业化卡牌手游设定。另外还有家园系统可升级,总计108宝珠似乎代表了最终英雄数量,卡牌游戏也不过如此,养成的横向和纵向深度都很好,版号拿得不亏。
2D美术品质较好,虽说大部分用的AI美术,不过能看出已经喂出来了,形成自己的统一风格。1G多的体积除了美术资源可能就是MV了,也还能接受,就当听歌放松下。大部分立绘粗看之下过得去,细看可能才会发现一些毛病,不过问题不大。世界观没做过多介绍,但从关卡中的对白和过渡MV中已经有所了解,剩下的脑补即可。各种宝珠的特效很有代表性,比较符合认知和一般理解,上手并不难。
问题和建议
1-武器装备有通用性,一个法师装备弓箭挺奇怪的,这个问题在装备基数上来之后才会填平,问题不算太大。
2-角色升级按钮不能按住连续升级,只能一下一下点,这个操作易用性上有改善空间。
3-我有一个朋友说,他看了MV之后还想再看看回放,可惜没有地方再看了,强烈要求增加回看MV的入口。
4-我又有一个朋友说,领取奖励的音效有点难听,很刺耳还挺尖锐,领奖励的时候被吓一跳,体验不是很好。
5-首次出现倒计时释放强力攻击的怪物时,听到小南南提示释放控制技能,没太明白哪个是控制技能,把所有的宝珠释放一遍,似乎也没有形成打断。这里似乎陷入了某种误区,应该是用宝珠打“柱子”,一时没有转过弯来,可能提示不是很清晰,或者直接让激活柱子更好一些。
6-开战前的智能升级有点不智能,更换出战阵型之后默认升级还是之前的,而不是改变阵型之后,下一个关卡也是默认最早的那个阵型,每次都需要手动切换到最近使用。
7-在背包中进行装备分解操作,点击分解后,确认的提示窗口在装备窗口后面,被装备窗口挡住了,可能是个bug。
8-冰球宝珠的效果感觉有点弱鸡,范围伤害看特效时有时无,不确定是否造成了足够的杀伤力,也没有冰冻的效果,感觉需要提升一丢丢。
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