编辑点评:千万玩家齐聚, 战斗一触即发。
游戏的画面和音效都十分出色,让玩家仿佛置身于一个神话般的世界中。角色设计独特,每个角色都有自己独特的技能和特点,让玩家可以根据自己的喜好选择合适的角色进行游戏。
抽卡系统介绍
这游戏200钻换一张黄金唱片 钻石基本都用来买唱片 新手可以稍微买一点体力 通过黄金唱片抽到5星,4星角色时,可以分别获得20 ,1 祈愿石,用来换取当期非闪耀角色。
祈愿石在换池子后不会消失,可以自己考虑是否换取当期角色,或者囤到300祈愿石,换个喜欢强势的2共鸣角色(考虑到共鸣改版后部分角色在2共鸣后有很大的提升),但建议新人以扩宽自己的box为主,这游戏不同的游戏内容需要不同的角色,少了特定的角色在那一个模式会比较难受。在游戏中期,建议以R2布拉斯特,恩布拉,杨戬,潘为目标。
新手会有一个限时抽卡活动,0氪肝的话能拿到350抽那一档奖励。
众神派对怎么重置角色?
1、首先打开众神派对手游,进入游戏后,点击左上角头像按钮;
2、然后点击右下方设置按钮;
3、接着点击服务,找到账号初始化;
4、最后,当玩家成功通关主线2-16后即可重置角色账号。
众神派对怎么登录?
1、打开众神派对官方正版,进入游戏如图;
2、新玩家需先注册账号登录,或者以游客方式登录,然后点击进入游戏;
3、开始前会有一段动画介绍背景故事,点击左上角可跳过;
4、进入游戏如图,点击开启故事;
5、然后选择关卡,每通过一关都会获取部分奖励;
6、选择要出战的角色,点击开始战斗;
7、然后即可正式开启游戏,玩家需通过点击角色来攻击敌人;
8、每个角色还有一个特殊技能,可对敌人造成大量伤害;
9、最后,当成功消灭所有敌人即可通关。
新手攻略
钻石需不需要囤?
目前来看,lls很长一段时间没有出抽卡活动了(指的是消耗黄金唱片获得额外奖励,差不多是消耗10张返1张)。游戏的周年庆在5月10号左右,9月份会出国服(推迟),不知道会不会出抽卡活动,最好观望一下。
属性唱片
属性唱片没有保底,无法获得祈愿石,但游戏目前像俱乐部商店,赛事商店,魔方商店会给蛮多属性唱片的,运气好还是可以获得5星的。
裁影
专武,后面新加的系统 可以在黄金池子和裁影池子抽到,在黄金池子是1% 没有保底,不占角色的保底。裁影英文叫divinate,用D来表示,比如D1 D2 D6。共鸣叫resonance,用R来表示,R0 R1 R6。裁影一般优先抽输出的,为了那攻击力/防御力的属性。抽到相同的,前3个可以提高等级上限,后3个会会提升基础属性,一般建议抽到3个就收手。
该抽谁的裁影
优先抽输出的,建议先抽PVE角色的,PVP的角色一般都蛮需要共鸣的。最好去抽那些平时信物本用得到的,又在超频回影强势的。因为超频就是检验输出练度的一个地方。
闪耀唱片
游戏后期闪耀唱片的主要来源是超频回影和曙光竞技场,因此,在这2个模式表现强势的角色他的价值会相对更高。
另外,在抽闪耀唱片的时候,如果不勾选当期up角色,选择随机的话,如果抽到的5星闪不是当期up,相当于你勾选了歪了,下次定向的时候会必定抽到当期up。
需不需要刷初始
这个游戏角色是分三色(灼热 呼啸 涌动)和闪耀的,三色角色是可以用祈愿石换到的。闪耀只能用黄金唱片(概率很低)和闪耀唱片抽到。闪耀的强度一般都比三色高一个档次,最好要有1-2个闪耀开局,游戏里面不论PVE还是PVP都有排行榜,所以,you know
游戏机制介绍
AP 行动值 "Action Point"的缩写。谁下一个回合行动取决于谁下一个到达行动条的最右方。在战斗开始时,速度最快的角色会先到达100行动值,其他角色会根据速度最快的获得相应比例的行动值。
简单讲一下游戏机制吧,灼热 呼啸 涌动 这3个属性互相克制。攻击克制的属性时,会有一个50%的失手率。
简单来说,攻击克制的属性,会让你不容易暴击,伤害降低,debuff也不好上。
debuff判断顺序:技能概率—>失手—>命中抵抗
伤害判断: 失手—>暴击—>会心
当你给对面附加debuff的时候,会先判断这个技能概率。比如某角色的3技能有2段,每段有60%的几率为对方附加眩晕(如果技能没有写概率,则默认为100%)。会先去判断这个技能概率,再去判断是否失手(取决于是否是克制属性或自身有没有失手率提升的debuff),再去根据自身的命中和对面的抵抗(游戏里有公式,这游戏命中最高为100,但80已经达到了所谓的"soft cap",即超过80的命中没什么用,同理低于20的抵抗也没有什么用)来判断最后debuff上没上成功。如果这个流程的前一步已经判断失败了,则不会继续往后判断。
有些角色技能里写着不会被抵抗,但如果攻击克制的属性时失手了,还是上不了。
另外,如果一个技能附加多种debuff,比如烙印和减速,这2个debuff是独立判定的。
银框的debuff,不受属性克制和命中抵抗的影响,只要对面没有免疫,都是必上的。特别的,减生命上限,在对面有免疫的情况下,依旧可以上,但要经过失手和命中抵抗的判断。
造成伤害也是同理,先判断是否失手,再判断是否暴击,再判断是否会心。如果失手了,就不会暴击。如果暴击了,就不会会心。有些角色的技能虽然写的是必定暴击,但如果失手了,因为失手在暴击之前判断,仍然不会暴击。
真伤无法暴击,不受属性克制影响,无视对面防御。
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