编辑点评:一个庞大而丰富的武侠世界。
游戏以其对金庸经典作品的忠实还原而引人注目。游戏将金庸小说中的经典剧情融入其中,让玩家能够身临其境地感受到小说中的江湖风云。同时,游戏通过时间线的方式,将这些经典故事连接在一起,为玩家呈现了一个庞大而丰富的武侠世界。
射雕手游玩法怎么样?
就第一天几个小时的内容给我的感觉,不像传统的mmorpg,即组队打本刷装备和钱各种搬砖那种,更类似于原神那种弱联机的开放世界arpg,很多内容玩法以及UI逻辑都和原神很像,这倒不存在什么抄不抄的,都是集各家所长。 养成大致分为角色养成和侠客养成。前者就是武功、装备、外观,后者就是原神抽卡,还有命座。(这里都以原神举例并不是说原神就是各种玩法首创,只是以原神玩家多,举例方便理解) ,然后有境界类似世界等级(这里境界有类似鬼谷八荒那种,你可以选择不同难度的突破,获得的属性加成和奖励也不一样,最高难度需要收集很多材料,同时突破任务打得怪也更难)、开鸟瞰点(七天神像),大世界玩法,开宝箱捡材料、解密等等。
比较有意思的是武学系统,没有职业和门派,只有武器和对应的招式,目前只有重剑、护手、棍、轻剑四种,技能之间互相搭配然后对应的套路可以触发某些特殊招式。可以同时用两种,然后战斗随时切换两套技能,真气值满了放绝招。
另一个是大世界玩法,印象比较深的里面有各种人文知识科普,诗词歌赋、绘画鉴赏等,里面的图鉴做得还不错,而且都有语音介绍。。
射雕画质怎么样?
偏向于国风半写实,即可以理解为介于逆水寒和原神之间。画质一般,确实不如原神,和网易另一个游戏燕云十六声(不过同等技术力下,偏写实风格的画质看起来肯定不如二次元看起来精致)。感觉这游戏玩法和画面可以比作中低配版的燕云十六声。
射雕剧情怎么样?
主线基本就是射雕剧情,主角是第三视角的旁观者,主角是一个原创门派 乌蟾院的弟子(开局可以选加不加入,不知道不加入是什么样),看描述和剧情感觉像是逍遥派的后代。剧情有不同分支,开局会让你选杨康线还是郭靖线,然后剧情中也是不同选择产生不同结果,但是后面可以回溯。
就目前来看,氪金点还是比较完备,但是评价一个游戏氪金不氪金还是看它的氪金对pvp和多人玩法的影响程度,目前体验内容有限,还没见识到多人内容。先不予评
玩家评价
1.NPC面孔千篇一律,一个剧情中经常可以看到双胞胎,三胞胎。
2.NPC的身份,长相,衣着,配音还需要打磨,有很多有违和感。
3.玩家的表情有的时候还是比较生硬,甚至有时候会有诡异的感觉。动作也不自然,有种看木偶戏的感觉。
4.时装的话好看的太少。而且有点很奇怪,在商城时装演示界面很一般,实际穿在角色身上又还可以…这是给玩家省钱嘛
5.组队挑战剑飞网络机制还待优化。队长开了都打了半天了,我这边才读完条。
6.感冒发烧这些症状是否还可以更明显一些?比如感冒的时候经常会打喷嚏,表现就屏幕上下晃动。发烧会头晕,表现就是屏幕上显示模糊。
7.产业布置经常碰到已经审核完的突然又还原了,种地的时候对应的选项不是那么好出来。
8.买的现成的住宅是否还可以自己再次修改?加个门,减个窗户 加个楼梯,开个天窗之类的。
9.合住一个产业是否可以不搞边界,大家可以把整个产业融合在一起。
10.安卓版很不文档,玩半个小时闪退N次。我是时候一加11,配置应该够的。
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