编辑点评:这是一个关于地下城冒险的手游
无尽地下城是一款结合了塔防、生存和养成元素的独立冒险游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一名探索者,与其他幸存者一起在未知星球的地底世界中求生。玩家需要智慧和策略,不仅要对抗潜伏在黑暗中的怪物,还要管理资源,建立并升级防御设施,同时探索充满危险的未知房间。游戏的丰富玩法和硬核挑战性使其成为Steam上100万硬核玩家的热门选择。
无尽地下城玩法介绍
玩法一:【召集小队】
- 组建一支由不同性格和能力的英雄组成的团队。
- 装备你的队伍,并利用他们的特殊能力来应对各种挑战。
玩法二:【建塔防御】
- 收集原石水晶为基地供电,照亮前行的道路。
- 合理分配有限的粮食和能源资源,确保生存。
- 建造和升级资源生产设施和防御塔,以抵御不断来袭的怪物潮。
玩法三:【开门抉择】
- 每个未知的房间背后都隐藏着新的挑战,可能是强大的Boss或者是稀有的装备。
- 在资源有限的情况下,做出明智的选择,准备充分以应对接下来的逃生行动。
无尽地下城新手攻略
背包
背包
主要分为3大块:统计、装备与技能
装备:局内获得的道具装备
技能:主要分为主动技能和被动技能
统计栏:一些详细数据分别是生命值、防御力等
生产模块
生产模块
红色:生产的是材料,用于防御塔和设备的
蓝色:用于建筑和防御塔的解锁和升级绿色出产的是食物:用于英雄的升级和回血,以及招募新的英雄
绿色:出产的是食物,用于英雄的升级和回血,以及招募新的英雄
模块组合
模块组合
强化塔:可以强化我们英雄的攻击防御或者回血
攻击塔:高频低输出,高频这个低伤害或者是低频高伤害或者区域伤害之类
控制敌人:可以让敌人减速、降低防御、或者给敌人上毒
粉尘
粉尘:这游戏以回合制驱动,每打开一扇门就是一个新的回合,每个敌人只会在回合开始的时候,在黑暗的房间内刷新,那么房间为什么有的是黑暗的,有的不是的呢(有的房间会自带电力,绝大部分房间是没有的)双手在屏幕进行缩放,可以看到总布局图,这个深蓝色代表房间是没有通电的,通电之后会变成亮蓝色,亮蓝色我们给他建造以后就会变成绿色,可以通过地图颜色来了解这个地方是一个什么样的状态,能否给房间通上电取决于粉尘资源,粉尘只能通过特殊房间、事件、击杀敌人的时候获取,每获取10点粉尘可以点亮一个房间。
水晶
在你的舱室中,唯一还能用的系统就是水晶了,它是舱室的能量来源,必须不惜一切代价保护它。敌人的目标就是攻击我们的水晶,而这个能量条就是我们水晶的血量,这个能量归零就意味着游戏结束。如果可以把它运到终点,你就能取得胜利。
好啦,游戏机制都为大家介绍的差不多啦,接下来的探索就要靠大家自己啦!
无尽地下城游戏怎么样?
该游戏很难,建议从教学或简单模式开始!
该游戏很棒,获奖颇丰:
2015年GAMESCOM最佳肉鸽游戏
2015年DICE年度最佳策略游戏入围
2015年DICE最佳设计入围
2015年独立游戏荣誉设计奖
2014年最佳独立游戏
2014年DEALSPWN最佳独立游戏
2014年DEALSPWN最佳策略游戏
2014年GamAlive最佳独立游戏
玩家评价
1、说是肉鸽塔防,但不是你想象的那种塔防,也不是你以为的那种肉鸽,说不出来的怪异感
话说总觉得几年前就玩过,当时感觉还行
但是现在连手机适配都没做好啊,新手教程也有些敷衍了事,一堆又小又多的字呼你一脸,要不是以前玩过根本不知道该干啥
要是跟以前没啥变化的话玩法还行能泡个几小时的,不过这种看得眼花的小字和诡异的画风让人玩不了多久
2、移植蒸汽的游戏,肉鸽类策略带塔防元素。
游戏没有中文,而且文字实在是太小了,还有无法缩放画面,看起来很累!
游戏 主体是肉鸽策略加塔防,资源合理分配,房间开关部署,不同英雄特性和肉鸽系统能带来很多尝试和不同得乐趣,但是多了还是重复无聊的,玩法还是相对单一的,不同的逃生舱算是在原基础上带来不同的体验,但是策略玩法基本还是老一套,久了还是无聊。游戏恶心在于地图和电源数量,游戏后面几层地图很大,开局不好或者找不到脱离点基本就是没戏了,后期根本顶不住怪,重置开局太正常了。
游戏节奏比较的缓慢,不同的英雄和逃生舱的新鲜感还是可以消耗一段时间。
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