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牧场气息手游官方版v0.4.1 最新版

  • 大小:1.24G
  • 时间:2024-02-06 11:48
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:v0.4.1 最新版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:萌物语
  • 包名:com.cutale.pasturelife

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编辑点评:以慢节奏、自由度极高的牧场经营模拟游戏

《牧场气息》将会带领玩家回归田园生活,享受与和蔼热情的居民共处的欢乐小镇时光。你将接手一座荒废已久的牧场,与同伴一起开拓耕耘,饲养各种动物,体验丰富的NPC互动,并通过精灵的帮助让农场生活更加惬意。此外,好友联机功能让你能与朋友共建共享这份宁静美好的牧场生活,用亲手采集的资源装点你的专属牧场,重拾旧时骑马牧羊的美好记忆。

牧场气息手游官方版

游戏特色

1、慢生活·自由选择

主打慢节奏的牧场生活体验,没有强制的任务要求,可随心所欲地选择耕种、钓鱼、捡拾或是悠闲逛街等多种行为,全方位沉浸在轻松愉快的牧场日常中。

2、自由耕作·季节变换

提供超大面积初始耕地供玩家自由开垦,根据四季更迭种植应季作物,真实还原农耕生活,增添更多策略性与趣味性。

3、多样动物养成

包含狗、马、鸡、牛、羊等丰富动物种类可供饲养,每种动物都能取名并有相应的产出。未来版本还将实现动物的骑乘及皮肤系统,提供更多个性化玩法。

4、鲜活NPC互动

NPC具有高度智能化的行为模式和对话变化,参考三子村、动物之森等经典作品,呈现了一个生动活泼、充满人情味的游戏世界。

5、精灵助力·牧场改造

引入精灵模块,它们能协助你完成浇水、收获等农场工作,而精灵的能力可通过增加好感度和能力培养不断提升。同时可以收集资源制作装饰品,对牧场进行个性化装扮,打造属于自己的田园梦想家园。

游戏亮点

1、独特美术风格:图标和已公布的截图展现出不同于传统卡通画风的唯美视觉效果,设计上借鉴了类似《塞尔达传说·旷野之息》的自然和谐美感,注重细节处理,如化石场景的真实感,旨在为玩家营造沉浸式的牧场生活体验。

牧场气息手游官方版

2、细腻经营机制:开发者承诺摒弃冷却时间等令玩家感到压力的设计,追求更加自由、轻松的牧场经营玩法。游戏逻辑与市面上其他同类产品有所不同,致力于提供一种不依赖高强度“肝”度也能享受丰富内容的休闲游戏环境。

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3、无冷却限制:没有常见的生产冷却时间设定,这意味着你可以随心所欲地进行耕种、养殖等活动,无需受限于等待时间,增强了流畅性和连贯性。

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4、持续更新活动:开发者强调将不断更新游戏内的活动和小游戏,确保在基础农牧场经营之外,还能体验到多元化的挑战与乐趣,从而保持游戏的新鲜感和长久吸引力。

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5、深度NPC互动与精灵辅助系统:尽管评论中未直接提及,但结合前文所述,游戏特色包括丰富的NPC互动和小精灵助手功能,这些都将增加游戏的可玩性和故事性,让玩家在牧场生活中感受到更多情感交流与策略运用。

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6、个性化装饰与建设:允许玩家收集资源制作装饰品并自由布置牧场,体现了高度的自定义空间,满足玩家打造个性化农场的需求。

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7、长远玩家期待:众多玩家对游戏持有极高的期待值,尤其是那些寻求创新且耐玩的经营类游戏的玩家群体,他们希望《牧场气息》能够带来不同于以往作品的新世界体验。

游戏特色

1. 真随机 Roguelike 冒险:每一场冒险都是全新的历程,游戏提供丰富的技能、技能加成、遗物、药剂以及多样化的天神选择,还有众多独特事件和敌人设计,确保玩家每次游玩都能构筑出独一无二的角色流派和战术风格。

2. 深度局外养成系统:除了紧张刺激的局内冒险,游戏还设置了丰富多元的局外养成机制。玩家可以通过装备搭配、套装收集、职业转职、天赋树点亮等方式深度定制英雄特性。同时,通过与各大种族和势力的外交互动,积累声望解锁更多种族、专属装备和圣物,全面提升战斗力对抗混沌邪神。

3. 经典六边形回合制战棋:游戏采用六边形格子地图,增加战斗策略维度;创新的速度制行动模式让战局充满不确定性,结合ZOC控制区域、嘲讽设定以及特性各异的敌人设计,使得每场战斗都需深思熟虑,无论新手还是战棋老手都能尽享其中的乐趣。

4. 特色赛季挑战与玩法更新:游戏采用赛季制运营方式,每个赛季都会推出独特的玩法和挑战。玩家可通过参与赛季活动获得赛季限定装备,并通过完成赛季挑战赢取丰厚奖励。特别赛季还会推出专享的赛季遗物和天神,不断为玩家带来新鲜感和持续的游戏动力。

游戏优势

1. 创新收费机制:提倡采用“买时间+装扮收费”的混合模式,其中“买时间”借鉴了《天涯明月刀》中的减负令设计,玩家可以付费跳过日常任务,保持活跃度的同时不强制肝游戏内容。减负令的可交易特性也为玩家提供了多元化的货币循环体系,实现“搬砖”和游戏内经济系统的平衡。

2. 体力与消耗优化:摒弃传统的体力限制机制,通过精心设计日常任务系统以推进玩家等级和进度,降低重复劳动带来的压力。作物产出应有更丰富的用途,例如加工为高级产品或用于制作料理以提供游玩加成或体力恢复,从而形成资源利用的良性循环,避免像《悠长假期》中出现的资源过剩而无处消耗的问题。

3. 多元玩法融合:在基础的种地养殖之外,融合动作RPG元素(如符文工坊系列),将种植收获的产物与战斗、角色养成等深度结合,形成闭环的游戏体验。此外,丰富社交互动内容,如定期开启的酒馆活动、钓鱼、捉虫、剧情NPC互动以及副本探险等多样玩法,让牧场生活张弛有度,富有变化且引人入胜。

4. 动态内容更新与社交拓展:强调持续推出新的游戏内容及活动,增强游戏生命周期,鼓励简单轻松的社交环境建设,比如设定特定时间段开放的公共区域进行社交互动,模拟真实生活节奏,营造浓厚的社区氛围,让玩家在游戏中找到归属感和情感寄托。

5. 人文关怀与沉浸式体验:借鉴《星露谷物语》的成功之处,关注游戏节奏的把握,无论是晴天劳作还是雨天休息,都能带给玩家宛如真实牧场生活的惬意感受,使得这款游戏不仅仅是一款经营模拟游戏,更是能够让玩家在忙碌之余得到心灵慰藉的虚拟世界。

玩家点评

1、原本一直懒得身份认证写评论,但是这个游戏真的太戳我了马上飞过来写长评夸夸!!

小时候在PSP上天天玩矿石镇,长大之后PSP丢掉了,千辛万苦找到了手机版下载方式,每年都要拿出来从头玩上一遍。本人真的是重度模拟经营爱好者了,但是目前市面上很多牧场经营类游戏花里胡哨,没有自己带入的体验感,上线加速领金币什么的实在是不和我口味。现在时不时就翻出孤岛余生和牧场物语玩,真的是百玩不厌,听到制作组大方向会和矿石镇一样真的好开心!

那么怀旧结束了,我想来提点自己不成样的建议。我每次矿石镇都是从头开始玩,所有的玩法都玩过了。但是每次都到第三年结婚生子后开始疲倦了,没有什么新的吸引我的玩法了,最多走走剧情。所以贵公司的新游出来后一定会一时成为我最爱的游戏,但是如矿石镇一样,在我不断接触后可能会出现无事可干的疲倦期。毕竟种田钓鱼这种玩法已经玩过很多了,看到别的评论官方回复,目前剧情线还没有完善。这边小小的期待一下可以和矿石镇一样有npc婚配系统吗(和矿石镇医生结了好多次婚了)。而且宠物狗狗希望可以训练训练帮我牧羊牧牛嘻嘻嘻。

总而言之我非常期待这款游戏,等一年也值!开发期还很长,希望可以完善一些剧情人物塑造等,哦对了!每天早上的蜂蜜我也要!不知道会不会有小矮人帮忙的设定,我觉得买机器也不错!高效率收割。每年多加些节日(真的是我后续玩下去的动力)以前还很馋后山的野生小动物,不知道贵游有没有可能出捕捉系统。看了看别的评论姐妹们都没提起矿石镇的小细节,温泉,捡草,砍树桩,采花送人,后山收集野货等还有工具的升级。哎呀扯远了,其实比起牧场内的种菜钓鱼,可以多开发一些野外森林区域,一成不变的种菜容易疲劳,每天探索森林和小镇也是件趣事~

对不起有点胡言乱语!总之就是很期待!听说12月二测,一测还在沉迷哈利波特错过了,贵游的测试太悄咪咪啦!二测通知我一下哈~

2、出了一定玩!就是有些点比较在意。

一,物品的描述需要更准确点,比如药物只能治疗动物生病就不要说在生病或不开心时使用。还有钻石体力药只能回复100体力的话就不要在描述中说回复全部体力。如果不想说明确回复量可以说回复超大量体力之类的。

二,主屋升到二级的金币量我觉得最好再少一些。3w太多了,新手要攒好久,而且冰箱又是一个很重要的储藏功能。1w我觉得应该差不多。

三,出矿洞的时候最好加一个确认窗口,防止误触。辛辛苦苦挖了好几层,结果一不小心点出去了,真的很崩溃。

四,背包希望可以扩容。随着等级增长扩容,或者可以收集材料在工匠那里扩容都行。现在的背包容量下矿真的很不够用。

五,希望可以增加背包的物品堆叠。5个还是太少,我觉得如果下矿的话,堆叠至少20个比较合适。

六,希望增加取消操作的功能。可能是我没找到,但是用镰刀除草的时候一不小心就选到了作物,一旦蓄力结束就只能改变选中范围的方向,不能取消操作。这点有点头疼。

还是很好玩的!五星期待!

3、说一下我不成熟的建议,

1,现在种田体力消耗太大,自带体力还不够浇水,要喝药的,吃食物恢复的体力太少,希望深入开发食物系统,用自己做的食物恢复体力,星级越高的食物恢复的越高。

2,每天种田收获牛奶羊毛鸡蛋等,一到收获的季节,虽然田里的果实很多,但是我高兴不起来,因为按的手疼,建议增加个一键收获系统。

3,宠物系统,玩的时间不长不知道那个马和狗有啥用,宠物的话建议弄成一个氪金点,如狗就能有拉布拉多,金毛,细犬……等,拥有各种各样皮肤装扮,如果宠物能随机有一个自带技能就好了,如浇水,放牧,收获,背包(如马可以装备背包,带下矿就不会愁装不下了)要求不高比小精灵强就行(精灵太能摸鱼了)

3,雇佣系统,这游戏让我享受到了当有钱人的烦恼,那么大个牧场就我一个人经营,完全顾此失彼,一天时间过去可能还弄不完,希望能打造个雇佣系统,能雇佣农民管家之类的npc(等级不同能力不同,稀有的可以有技能入提高贸易价格等)帮忙干活。

4,畜牧系统,增加牲畜种类,现在只有鸡牛羊,可以增加如火鸡,驴等,然后动物也可以吃肉,建议有屠宰场将其加工成肉类皮草等,其次我注意到所有牲畜都是一样的,建议将社畜改成有个体差异,然后属性好的可以做种,进行优生优育提高产量,还可以举行畜牧业大赛看哪家种好,玩家间也可以出租种进行育种。

5,交易系统,希望继续完善,除了以物易物还有新的交易方式,玩家甚至可以在开店,买的玩家也可以给其好评关注,生意人就此诞生。

6,种子系统,不知道你们有没有想过收获作物后留下种子,种子可以分成优良差之类的,好种子产量越高如一个种子可结出多个作物,或种子作物的品级提高,售价提高等,还有就是作物珍惜度,这个也可以有,如果有珍惜的特色植物,玩家也可以交换嘛不是,还有个问题,不知道有没有化肥,毕竟新手有时候种作物一个季节过去了还没长出来就黄了,血本无归,化肥的话可以加速点。

7,暂时想到就这么多,最后一个问题,不知道正式开服后测试服会不会保留,还是有删档

牧场气息手游官方版截图

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